導(dǎo) 三國志戰(zhàn)棋版游戲機制怎么玩?游戲機制要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砣龂緫?zhàn)棋版游戲機制解析,一起看看吧。 游戲機制: 1)跟率土三站完全不同的地方傷兵死亡率,以率土為例死亡的轉(zhuǎn)化為傷兵,傷兵每回...

三國志戰(zhàn)棋版游戲機制怎么玩?游戲機制要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砣龂緫?zhàn)棋版游戲機制解析,一起看看吧。

游戲機制:

1)跟率土三站完全不同的地方傷兵死亡率,以率土為例死亡的轉(zhuǎn)化為傷兵,傷兵每回合死掉一部分,及時治療的話就能幫戰(zhàn)損卡住,但是這游戲就很扯了,當(dāng)你受傷后無論是那種方式,這個傷害分為兩部分一部分傷兵一部分戰(zhàn)死,戰(zhàn)死的比例有30%這個部分是無法通過治療來彌補的。

(結(jié)論治療無法彌補戰(zhàn)損只能提高戰(zhàn)場上的人物戰(zhàn)力,戰(zhàn)法傷害跟兵力掛鉤,但奶量越高戰(zhàn)損也會越高)

2)不知道是bug還是顯示問題,被體力卡的沒機會去測試。目前跟武力或智力掛鉤的戰(zhàn)法效果只有*低值,沒有武力或智力加成,比如折沖只顯示16.5的減雙抗,魅惑也是只顯示23%的異常狀態(tài)。

目前這個地方有個大坑,各位請謹(jǐn)慎。

3)各個兵種效果設(shè)計的很不錯,配合卡位走位地形可以拉扯對面,ADC十分脆弱但是輸出很猛,熟悉游戲后手部乘區(qū)沒有上限。

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