死亡細胞全新Dlc重返惡魔城已經正式上線了,可能有不少小伙伴在打完死神之后不知道該往哪里走的了,如果是感興趣的小伙伴下面一起來看看死亡細胞重返惡魔城死神后續(xù)劇情路線吧。 死亡細胞重返惡魔城死神后...

死亡細胞全新Dlc重返惡魔城已經正式上線了,可能有不少小伙伴在打完死神之后不知道該往哪里走的了,如果是感興趣的小伙伴下面一起來看看死亡細胞重返惡魔城死神后續(xù)劇情路線吧。

死亡細胞重返惡魔城死神后續(xù)劇情路線 死亡細胞重返惡魔城打完死神去哪

死亡細胞重返惡魔城死神后續(xù)劇情路線

打過死神以后需要從頭再來一次,不從大道進惡魔城,打時鐘boss

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游戲玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。

提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統(tǒng)機制。起初,似乎有很多無法到達的區(qū)域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉?;蛟S會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經驗以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進的路線。

此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態(tài)的適應能力。

正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯(lián)系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗。

切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。

你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創(chuàng)造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?