需要看這個的玩家估計已經(jīng)告別新手時代跨入裝備升級的無底洞中了。那么要了解神器和配點方式首先要知道神器屬性。我先給大家介紹一下每個部件神器的主要屬性。
1, 項鏈部分:幸運,傷害,恢復,經(jīng)驗。
2, 護身符 :幸運,減傷,恢復,經(jīng)驗。
3, 戒指 :暴擊傷害,恢復,幸運,經(jīng)驗。
4, 盾牌 :恢復,減傷。
5, 主手 :暴擊傷害,傷害,吸血。
6, 鞋子 :恢復,幸運,金錢,暴擊傷害。
7, 衣服 :幸運,減傷,金錢,恢復。
8, 帽子 :幸運,傷害,恢復,金錢。
以上就是每個部件的主要神器屬性,如果我有遺忘請告訴我哦,畢竟我不是電腦來的哦。
那么重點來了如何加點和如何搭配神器成為了很多玩家,包括大R的心病,有的時候明明裝備差不多加點差不多,但是為何就是打不過別人呢。現(xiàn)在我就來給大家分析一下哈。
1) 攻敏:這是目前版本的主要玩家套路,以看的癮看的爽著稱的打法,雖然我一再強調(diào)這個套路很弱,但是依然很多玩家繼續(xù)這樣。那我就只能給你們講述一下攻敏不同溢出點數(shù)和不同的裝備思路。
A, 帶棒子的攻敏人
這一類攻敏人選擇的是敏捷點到1200-1500之間 命中62 閃避50左右,其他點攻擊這類玩家,攻擊普遍不高于5200(不包括大號)經(jīng)過標標實驗室的實驗。當你的攻擊少于3000大于5200的時候,這時候佩戴項鏈頭盔傷害二件套是你收益很大的時候,少于3000帶傷害那叫補,大于5200的時候那叫增。所以推薦攻擊3000以下和5200以上的朋友帶傷害增加二件套。3000-5200之間的人老老實實帶你的回復裝或者經(jīng)驗裝升級吧,這是終高哦,至于衣服 護身符 戒指 鞋子棒子攻敏人就帶恢復這也是大部分玩家的選擇,但是記得這是中級,并不是高級,5轉(zhuǎn)大號有大號的玩法,不要弄混了。武器副手吸血沒說的。最后補充一句棒子攻敏人雖然攻擊沒有斧子那么高,但是是萬金油,無論是從閃避還是防御都高于斧子攻敏人。屬性搭配完成收益接近最高??梢苑谰卟糠秩珟Щ貜?,主手傷害,右手減傷。依然很強大。
B, 帶斧子的攻敏人
這類攻敏人是追求極限輸出的攻敏人,這一類人敏捷最好選擇在1500-1700之間保證你的命中可以達到55以上,其他攻擊。這類人攻擊高,但是由于斧子屬性中減防御,敏捷很多。所以這類人必須要靠加點來彌補命中,而且對面寵物也打的到你,沒有棒子攻敏那么能閃能抗。初步估算屬性不克制情況下,都是完美搭配,棒子完勝你。這類人由于攻擊高,防御低,閃避低。建議衣服護身符裝備減傷屬性。5200以上攻擊的帶傷害二件套。主副手吸血。
C, 帶槍的攻敏人
這類人在二者之間,雖然不能讓對面的寵物徹底打不到你,但是打到不是很疼,雖然你打人沒有斧子那么疼,但是依然有客觀的傷害而且略微抗揍。這類人敏捷選擇1400-1600之間保證自己命中達到55%以上,其他點攻擊,主副手吸血,全套回復。
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