需要看這個(gè)的玩家估計(jì)已經(jīng)告別新手時(shí)代跨入裝備升級的無底洞中了。那么要了解神器和配點(diǎn)方式首先要知道神器屬性。我先給大家介紹一下每個(gè)部件神器的主要屬性。
1, 項(xiàng)鏈部分:幸運(yùn),傷害,恢復(fù),經(jīng)驗(yàn)。
2, 護(hù)身符 :幸運(yùn),減傷,恢復(fù),經(jīng)驗(yàn)。
3, 戒指 :暴擊傷害,恢復(fù),幸運(yùn),經(jīng)驗(yàn)。
4, 盾牌 :恢復(fù),減傷。
5, 主手 :暴擊傷害,傷害,吸血。
6, 鞋子 :恢復(fù),幸運(yùn),金錢,暴擊傷害。
7, 衣服 :幸運(yùn),減傷,金錢,恢復(fù)。
8, 帽子 :幸運(yùn),傷害,恢復(fù),金錢。
以上就是每個(gè)部件的主要神器屬性,如果我有遺忘請告訴我哦,畢竟我不是電腦來的哦。
那么重點(diǎn)來了如何加點(diǎn)和如何搭配神器成為了很多玩家,包括大R的心病,有的時(shí)候明明裝備差不多加點(diǎn)差不多,但是為何就是打不過別人呢。現(xiàn)在我就來給大家分析一下哈。
1) 攻敏:這是目前版本的主要玩家套路,以看的癮看的爽著稱的打法,雖然我一再強(qiáng)調(diào)這個(gè)套路很弱,但是依然很多玩家繼續(xù)這樣。那我就只能給你們講述一下攻敏不同溢出點(diǎn)數(shù)和不同的裝備思路。
A, 帶棒子的攻敏人
這一類攻敏人選擇的是敏捷點(diǎn)到1200-1500之間 命中62 閃避50左右,其他點(diǎn)攻擊這類玩家,攻擊普遍不高于5200(不包括大號)經(jīng)過標(biāo)標(biāo)實(shí)驗(yàn)室的實(shí)驗(yàn)。當(dāng)你的攻擊少于3000大于5200的時(shí)候,這時(shí)候佩戴項(xiàng)鏈頭盔傷害二件套是你收益很大的時(shí)候,少于3000帶傷害那叫補(bǔ),大于5200的時(shí)候那叫增。所以推薦攻擊3000以下和5200以上的朋友帶傷害增加二件套。3000-5200之間的人老老實(shí)實(shí)帶你的回復(fù)裝或者經(jīng)驗(yàn)裝升級吧,這是終高哦,至于衣服 護(hù)身符 戒指 鞋子棒子攻敏人就帶恢復(fù)這也是大部分玩家的選擇,但是記得這是中級,并不是高級,5轉(zhuǎn)大號有大號的玩法,不要弄混了。武器副手吸血沒說的。最后補(bǔ)充一句棒子攻敏人雖然攻擊沒有斧子那么高,但是是萬金油,無論是從閃避還是防御都高于斧子攻敏人。屬性搭配完成收益接近最高??梢苑谰卟糠秩珟Щ貜?fù),主手傷害,右手減傷。依然很強(qiáng)大。
B, 帶斧子的攻敏人
這類攻敏人是追求極限輸出的攻敏人,這一類人敏捷最好選擇在1500-1700之間保證你的命中可以達(dá)到55以上,其他攻擊。這類人攻擊高,但是由于斧子屬性中減防御,敏捷很多。所以這類人必須要靠加點(diǎn)來彌補(bǔ)命中,而且對面寵物也打的到你,沒有棒子攻敏那么能閃能抗。初步估算屬性不克制情況下,都是完美搭配,棒子完勝你。這類人由于攻擊高,防御低,閃避低。建議衣服護(hù)身符裝備減傷屬性。5200以上攻擊的帶傷害二件套。主副手吸血。
C, 帶槍的攻敏人
這類人在二者之間,雖然不能讓對面的寵物徹底打不到你,但是打到不是很疼,雖然你打人沒有斧子那么疼,但是依然有客觀的傷害而且略微抗揍。這類人敏捷選擇1400-1600之間保證自己命中達(dá)到55%以上,其他點(diǎn)攻擊,主副手吸血,全套回復(fù)。
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