導(dǎo) 相信上次的攻敏篇不少人已經(jīng)看了,如果有什么意見依然可以私聊我我去做修改。今天我們講的是敏攻篇。敏攻人在這款游戲里站的比重也不少,主要是指敏捷加到2500以上其他攻擊的玩家,其優(yōu)勢顯而易見,過圖壓力小,...

相信上次的攻敏篇不少人已經(jīng)看了,如果有什么意見依然可以私聊我我去做修改。今天我們講的是敏攻篇。敏攻人在這款游戲里站的比重也不少,主要是指敏捷加到2500以上其他攻擊的玩家,其優(yōu)勢顯而易見,過圖壓力小,JJC對面寵物基本打不到你,傷害依然可觀,騎寵搭配樣式選擇性多等等等等。

那么我們現(xiàn)在說各個(gè)武器和敏攻的關(guān)系。

1, 斧子

這是敏攻人最常用武器,一般的敏攻人閃避在55以上,當(dāng)人物命中小于55就會(huì)出現(xiàn)miss,同理60對60,那么帶斧子的敏攻人就是為了增加他的傷害輸出所佩戴的。(其實(shí)個(gè)人不推薦敏攻人帶斧子)當(dāng)斧子加到7以上你的閃避就會(huì)跌到50,攻擊也會(huì)隨之增加,像昨天所說如果你的攻擊增加到5200以上你的武器和副手帶吸血,那么你的頭盔和項(xiàng)鏈就要佩戴傷害增加,也由于你的閃避高,可以忽略寵物的輸出傷害(打到其實(shí)還是有點(diǎn)疼因?yàn)槟銕Ц印#┧越ㄗh其余四件恢復(fù),可以最大限度增加你的續(xù)航能力。

2, 棍子

佩戴此類武器的玩家,就是想最大限度提升自己的閃避率,保持自己的閃避率無論何時(shí)都保持在55以上,此類玩家有二種選擇,第一種主武器佩戴傷害加成,帽子項(xiàng)鏈佩戴傷害加成(因?yàn)檫@是傷害三件套,跟3000-5200理論不同)其余包括盾牌都是恢復(fù),最大限度補(bǔ)充自己的傷害和續(xù)航能力,第二種就是武器副手吸血,其余全恢復(fù)。反正此類敏攻人可以說幾乎不會(huì)被寵物打到,所以在恢復(fù)上面優(yōu)勢更加明顯。

3, 槍(推薦)

小編個(gè)人推薦敏攻最好的選擇,攻擊不會(huì)太低,而且被打倒沒有那么疼的主手武器。槍是沒有減防御屬性的。我們只是犧牲了一些閃避換來一些攻擊力。敏攻優(yōu)勢是忽略寵物,但是當(dāng)你沒有閃掉的時(shí)候,防御依然不會(huì)太低,是很好的選擇。裝備推薦主副武器吸血。其余恢復(fù),攻擊高了吸血也多,當(dāng)你血量低的時(shí)候?qū)櫸锝o你的威脅也不大依然可以恢復(fù)上來,個(gè)人推薦。第二種帶法主武器吸血,副武器吸血,項(xiàng)鏈帽子傷害,其余恢復(fù)(主要看你的屬性,如果你攻擊超過了5200那依然傷害二件套給你的收益最高)

         以上佩戴方式只是我個(gè)人試驗(yàn)出最好的佩戴方法,如果其他人有什么不同的玩法優(yōu)于我的搭配,也可以聯(lián)系我,記得哦,不要看數(shù)據(jù),要試過才知道,拿數(shù)據(jù)說沒有用哦~!~!