導(dǎo) 公會(huì)戰(zhàn)是屠龍戰(zhàn)最為常見的一種戰(zhàn)役,不論爭奪boos或者攻陷皇城都避免不了來上一波公會(huì)戰(zhàn)。在行會(huì)會(huì)長的帶領(lǐng)下過關(guān)斬將,闖出屬于我們自己的行會(huì)威名。那么公會(huì)戰(zhàn)中如何輕松取勝就成了關(guān)鍵了,下面就來介紹一些常...

公會(huì)戰(zhàn)是屠龍戰(zhàn)最為常見的一種戰(zhàn)役,不論爭奪boos或者攻陷皇城都避免不了來上一波公會(huì)戰(zhàn)。在行會(huì)會(huì)長的帶領(lǐng)下過關(guān)斬將,闖出屬于我們自己的行會(huì)威名。那么公會(huì)戰(zhàn)中如何輕松取勝就成了關(guān)鍵了,下面就來介紹一些常見的公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)!

戰(zhàn)術(shù)一:地利優(yōu)勢(shì)

守門戰(zhàn)術(shù)適用于boos爭奪或者攻城戰(zhàn)中,獲得守門的機(jī)會(huì)就意味著在戰(zhàn)斗中占據(jù)了“地利”的前置優(yōu)勢(shì)。守門的過程之中法師是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,在保護(hù)自己的同時(shí)不斷使用技能狂砸地圖入口處的落腳點(diǎn)即可。做到敵人一進(jìn)入地圖就被秒的效果。戰(zhàn)士永遠(yuǎn)是最無畏的勇士,掛自動(dòng)站在最前排,殺敵的同時(shí)保護(hù)我方的法師和道士。道士也是掛自動(dòng),給敵人削弱和補(bǔ)刀的同時(shí)給隊(duì)友回血,擊殺敵人了跑遠(yuǎn)回血后再重新點(diǎn)自動(dòng)。

戰(zhàn)術(shù)二:勇往直前

相對(duì)于堵門來說,破門的難度要大很多。因?yàn)樵跊_進(jìn)地圖的時(shí)候敵方肯定已經(jīng)準(zhǔn)備好了,一進(jìn)去之后很難逃脫被圍攻的命運(yùn),不容易突圍,甚至?xí)幻霘?。所以破門的時(shí)候最好先派遣先鋒死士隊(duì)進(jìn)去,一是可以探探敵方虛實(shí)、人數(shù)、站位和走向,如果有幸有人能突圍成功還可以跑到后方無人區(qū),在打亂敵方陣容的同時(shí)還可以接應(yīng)隊(duì)友。如果全群死亡也可以多沖擊幾次,當(dāng)達(dá)到消耗敵方人數(shù)和成功突圍的目的后大部隊(duì)即可開始進(jìn)擊,這時(shí)敵方的火力已經(jīng)大大減弱,成功的幾率也會(huì)大大增加!

戰(zhàn)術(shù)三:狹路相逢

爭奪資源或者仇家見面而引發(fā)的野外公會(huì)戰(zhàn)不在少數(shù),尤其是在一些任務(wù)點(diǎn)。野外戰(zhàn)與地圖戰(zhàn)不同的地方在于沒有入口點(diǎn)可守,并且會(huì)有這許多的野怪,戰(zhàn)士和道士不好掛自動(dòng),容易將火力鎖定在怪物身上,所以站好位之后必須手動(dòng),或者當(dāng)鎖定敵軍之后在自動(dòng),法師則是依然自動(dòng),與地圖戰(zhàn)斗沒有太大的區(qū)別。當(dāng)然野外戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)配合也就更加重要,除了鎖定前方敵人還需要注意四周復(fù)活后回來的敵人!

屠龍戰(zhàn)中常規(guī)的公會(huì)戰(zhàn)不外乎以上三種,當(dāng)然對(duì)于各位行會(huì)領(lǐng)袖或軍師來說也可以使用各自拿手的鬼馬戰(zhàn)術(shù)取勝。這是一個(gè)自由而且殺戮不斷的世界,唯有不懼戰(zhàn)斗才能成就威名。你們,準(zhǔn)備好了么?