這場該死的戰(zhàn)爭似乎永遠也走不到盡頭,制服的顏色已經(jīng)無關(guān)緊要,街上到處都是狙擊手,見到會動的東西就開槍。我本該像其他人那樣躲起來,但已經(jīng)兩天沒有吃過東西的我還有什么選擇呢?我乘著夜色摸到了一座還沒有毀于炮擊的房子下。屋子里面有火光,我趴著窗戶向里面看去,只有一個干瘦的女人坐在壁爐旁瑟瑟發(fā)抖,她的身邊沒有槍,也沒有其他的武器。
這是個好兆頭,我把心一橫撞開了門。猛然打開的門嚇了女人一跳,她站起來質(zhì)問我要干什么。我沒有理會她,徑直在屋子里翻騰了起來。我在冰箱中找到了幾盒罐頭,又翻到了一些發(fā)蔫的蔬菜。女人已經(jīng)看出了我來意不善,尖叫著跑上了二樓。我本以為她找了個地方躲了起來,所以繼續(xù)在樓下翻箱倒柜??蓻]想到片刻之后,一個男人從樓上沖了下來,手中還拿著一把明晃晃的廚刀。我和男人廝打了起來,他只比我壯一點,如果我不是兩天沒吃飯的話,或許還能和他打個平手,可現(xiàn)在……我的拳頭讓他臉上掛了彩,但這反而讓他握刀的手停止了顫抖。很快,我的肚子上就多了一條深深的刀口,鮮血染紅了整個前襟。我奮力氣逃出屋外,男人追了出來,但沒有繼續(xù)攻擊,只是叫我快滾。我步履蹣跚的向藏身處走去,等我敲開家門時,視線已經(jīng)因為失血過多變得模糊不清??墒?,在失去意識之前最令我在意的東西居然不是我腹部的刀傷,而是刺傷我的人忘記了奪走我背包里的罐頭……
?這就是《這是我的戰(zhàn)爭》?的故事.................
?如果你不是原本在 PC 上就接觸過《這是我的戰(zhàn)爭》的玩家,奉勸你一定考慮清楚再進入這個游戲。本作是對玩家頭腦、心理、素質(zhì)、品行的考驗,就像一道高數(shù)題里夾帶著道德選擇,外加綜合閱讀理解測試。能夠帶領(lǐng)著游戲里的人物迎來相對美好結(jié)局的玩家,一定屬于“精英”級別,我是這么認為的。不是槍槍爆頭殺敵數(shù)第一的那種精英,而是無論游戲里還是游戲外,都盡力發(fā)揮作用、不輕易放棄的真·精英。
《這是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材游戲游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來說,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》的策略性豐富,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,系統(tǒng)間換換相扣,包括人員配置、物資搜尋、設(shè)施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優(yōu)缺點都突出,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明。但是游戲的關(guān)鍵不在于此,游戲的難度直接導(dǎo)致了玩家在進行游戲內(nèi)的任何活動時候必須面臨“選擇”,選擇什么樣的同伴?突然出現(xiàn)一個陌生人希望你能收留他你是否會答應(yīng)?他是否可靠?是否會和其他人起沖突?收留他會不會帶來危險?當你的背包已經(jīng)裝滿,已經(jīng)無法再拿的時候,突然出現(xiàn)了你最需要的物資,而之前找的物資也非常貴重,你該怎么辦?有可能再也沒有第二次機會了,你會放棄哪一個?該如何抉擇?
始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系
在戰(zhàn)爭爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計上“煞費苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇想關(guān)聯(lián)的后果,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。
角色選擇非常的重要,決定你后續(xù)的發(fā)展
游戲中,對于角色的選擇是非常重要的。在白天幸存者們只能呆在房子里面活動,到了晚上才是游戲的重頭戲。每當夜色降臨,玩家才可以潛入城市里搜尋物資,這時候,合理選擇一個角色外出,將嚴重影響收益的多寡。例如女記者 Katia 擅長砍價,總能以低價格向商人收購到大量物資;Boris 雖然走得慢,不過血量多,恢復(fù)能力強,再加上有著 17 格的大背包,讓他成為了熱門人選。每個角色的特長幾乎都是獨一無二的,不難看出開發(fā)商在此處下了不少功夫,采用不同的角色組合,游戲的玩法或者難度都大不一樣,為游戲的可玩性加分不少。
你的一切行動軌跡都被記錄下來
玩家在游戲中所做的一切事情,都會被系統(tǒng)記錄下來,當幫助幸存者成功活到第 45 天時,系統(tǒng)會根據(jù)每個幸存者的現(xiàn)狀做出結(jié)尾的宣判。同時也會將玩家在這段時間內(nèi),所做過的一切以敘事的方式重新呈現(xiàn)在玩家面前。這樣的總結(jié)貌似是對玩家無聲地述說著他們曾經(jīng)犯下的過錯,也給了玩家一個重新思考行為對錯的機會,當時,是否就只能這么做呢?
拷問人性靈魂的游戲
玩家在游戲中的每一次的選擇,都經(jīng)受著道德的拷問。想要生存下去,就必須要不擇手段,否則就可能會餓死;想要幫助其他幸存者,卻就要付出本來就很緊缺的物資,那么結(jié)果就很可能是幫了別人,死的卻是自己或者同伴。我善良,但不及天使,我有罪,卻并非魔鬼,一切只不過是為了生存。
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