導(dǎo) 在狂野之心游戲中,狂野之心全機(jī)巧用法介紹是游戲內(nèi)的一種搜集要素,玩家需要搜集個(gè)才能達(dá)成全搜集。想要全搜集的玩家可以根據(jù)九游帶來(lái)的狂野之心全機(jī)巧用法介紹全搜集攻略來(lái)盡快完成該搜集任務(wù)。 基礎(chǔ)機(jī)巧 機(jī)...

在狂野之心游戲中,狂野之心全機(jī)巧用法介紹是游戲內(nèi)的一種搜集要素,玩家需要搜集個(gè)才能達(dá)成全搜集。想要全搜集的玩家可以根據(jù)九游帶來(lái)的狂野之心全機(jī)巧用法介紹全搜集攻略來(lái)盡快完成該搜集任務(wù)。

基礎(chǔ)機(jī)巧

機(jī)匣

可以弄成最高三層的跳臺(tái),太刀經(jīng)典燈籠一次失敗再來(lái)一次,趕路常用,后面趕路可以用扇形錐代替,爬山崖更好(就是速度慢了水平位移附帶長(zhǎng)無(wú)敵,取消后搖用來(lái)躲大型aoe很好使,但是注意小心視角卡住反而把自己弄死了吃不明aoe

火把

增加火屬性附魔X,有幾率點(diǎn)燃敵人,部分?jǐn)橙瞬怀匀紵惓?,但是火焰附魔很?火把的組合機(jī)巧還行,可以接受

羽翼

沒(méi)耐力限制的滑翔傘,起跳了再用會(huì)挺高的,躲地面技能,用來(lái)趕路都不錯(cuò),下落速度其實(shí)挺慢的,可以用來(lái)在最高處趕路,往下走的話比飛龍機(jī)巧里的索道好用

扇形墜

可以訂怪或者山崖上,代替跳臺(tái)趕路以及爬怪背有用,但是如果帶的話主要還是他的融合機(jī)巧比較好用,但用比較呆滯

天弦杰擺

抹了以后跳躍變長(zhǎng)距離并且可以用來(lái)在空中連跳,三格消耗但是可以代替小水平跳臺(tái)用來(lái)趕路,效率很高,打怪的時(shí)候因?yàn)樘S會(huì)變很長(zhǎng),慎用

融合機(jī)巧

愈療煙霧

打琥珀主解鎖,可以一次回復(fù)大量血量+解除異常+之后獲得持續(xù)回血buff,除了持續(xù)時(shí)間短是完美的上香上位替代(目前來(lái)說(shuō))

但是需要帶天軒這個(gè)基礎(chǔ)機(jī)巧,導(dǎo)致平時(shí)沒(méi)什么用,對(duì)天玄的消耗也更大,組隊(duì)的時(shí)候也是對(duì)隊(duì)友生效的,救隊(duì)友比煙筒好用多了,作用范圍很大。

釘龍樁

天照劇情解鎖,爬怪身上打傷害,能用的時(shí)候就用,值得一提的是爬到怪身上大部分時(shí)候是不會(huì)受到傷害的,觸發(fā)獵人之手怪物還有大硬直,可以拿來(lái)躲糞招,非常好用,轉(zhuǎn)區(qū)出黃標(biāo)以后馬上沖刺爬怪身上搭順風(fēng)車(和冰原大錘換區(qū)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)差不多),好用。

連弩

黑烏鴉解鎖(白的可能也解鎖),設(shè)置后發(fā)射復(fù)數(shù)次劍雨,如果怪在飛會(huì)被擊落或者硬直,在地上會(huì)小踉蹌一下啊。注意的是兩波發(fā)射之間時(shí)間間隔是固定的,但是連弩轉(zhuǎn)頭速率有限,因此怪物在移動(dòng)的時(shí)候大概率打不中,可以對(duì)付大部分會(huì)飛的敵人,好用。

閃光彈

如題就是閃光彈,飛的怪炸下來(lái),地面的怪收到整整4-6點(diǎn)傷害(沒(méi)看到更高的后面沒(méi)咋樣),和連弩相比命中率高很多,因?yàn)橛械臅r(shí)候怪背對(duì)著也會(huì)被弄下來(lái)。所以條件允許的情況如果二選一還是我放連弩,因?yàn)檫B弩有不止一波劍雨傷害比較可觀,而且如果怪只是飛起來(lái)意思一下,拿連弩效果更好點(diǎn)。

飛矛

同樣也是天照劇情解鎖,打中怪物會(huì)有很大硬直,但是和連弩一樣瞄一會(huì)兒然后自動(dòng)發(fā)射,怪物在動(dòng)的話經(jīng)??眨B招比較長(zhǎng)的武器可能更好用一點(diǎn),我不怎么用

天弦盾

不知火靈光一閃解鎖,可以在原地放一個(gè)buff供給器、從中間穿過(guò)會(huì)獲得一層盾,在機(jī)巧本體沒(méi)結(jié)體之前能摸好多回,可以原地放一個(gè)來(lái)回穿過(guò)吃全羅煞傷害什么的。官方指導(dǎo)用法為有盾以后飛空怪車你會(huì)被彈開然后落地大硬直、和其他對(duì)空機(jī)巧配合使用

值得一提的是由于針對(duì)空中的敵人的技巧也太多了能飛的怪好喜歡飛

炸彈

需要等倒數(shù)或者怪自己去打,傘能不能自己引爆了gp不清楚,我用的很少,會(huì)招小弟的怪(比如解鎖這個(gè)機(jī)巧的眠老鼠)偶爾用用,傷害還可以

元素?zé)簦嚎梢該踉貍Γ??),但是打黑烏鴉的時(shí)候也會(huì)亮紫盾,打各種有元素傷害的怪都可以考慮帶著,體感會(huì)舒服很多,反正天弦滿了就放一個(gè),具體怎么觸發(fā)和效果如何其實(shí)還

上香

打火焰猴的時(shí)候靈光一閃解鎖,原地放個(gè)煙筒緩慢回血,除了持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)各種意義上的前面提到的回血機(jī)巧下位替代。由于不能移動(dòng)和范圍較小近戰(zhàn)用起來(lái)各種難受。中了中毒和火焰異常怪倒地了放一個(gè)站在里面輸出也覺得浪費(fèi)時(shí)間,不知道怎么用這玩意兒比較好

堅(jiān)壁

靈光一閃教學(xué)解鎖,和其他墻相比能持續(xù)比較久,并且人可以爬上去站在上面,強(qiáng)化后耐久度比較高,比別的墻碎的慢,畢竟別的不是專門的墻。比如天玄盾和反射壁拿來(lái)?yè)跆煺者h(yuǎn)程一輪就碎了,堅(jiān)壁拿來(lái)?yè)踹h(yuǎn)程傷害也可以,就是六個(gè)拼接著急了沒(méi)在意剩余數(shù)量放了五個(gè)天弦不夠或者急了放錯(cuò)位就變成純純浪費(fèi)了。

水平小跳臺(tái)

其實(shí)這個(gè)我是用的最多的,除了用來(lái)戰(zhàn)斗中快速接近怪物以外,由于可以取消招數(shù)硬直并且位移中有無(wú)敵幀,可以用來(lái)貪傷害之后躲招。由于基礎(chǔ)技巧不會(huì)自己碎掉,出圖再進(jìn)圖依舊保留,因此怪物換區(qū)的時(shí)候也可以放,之后在追同樣的路線時(shí)節(jié)約很多時(shí)間?,F(xiàn)在地圖上到處都是跳臺(tái)和機(jī)匣,也不知道保留數(shù)量有沒(méi)有上限,我第一張圖剛開荒打的時(shí)候追教學(xué)怪的跳臺(tái)還在那兒。

反射壁

除了靈光一閃的官方指定用法拿來(lái)?yè)踅?石針背的車,其他沒(méi)怎么用過(guò),拿來(lái)當(dāng)堅(jiān)壁用發(fā)現(xiàn)自己解體得很快。

陷阱

羅煞解鎖,怪物踩了以后會(huì)被戳住硬直很長(zhǎng)時(shí)間,重復(fù)使用會(huì)有抗性,表現(xiàn)為不踩(?有可能是我太非了我不好說(shuō))。優(yōu)點(diǎn)是可以主動(dòng)用,觸發(fā)硬直的條件簡(jiǎn)單(不需要怪物車/飛天)拿來(lái)主動(dòng)打滿一套傷害,很多怪都吃,我也用的很多。

機(jī)關(guān)錘

角飛解鎖,打出傷害和硬直,官方用法為角飛爬柱子的時(shí)候砸下來(lái),實(shí)際上我在怪物硬直/蓄力放aoe的時(shí)候天弦多會(huì)放一個(gè)貪傷害,傷害還可以,應(yīng)該部位破壞值比較高?經(jīng)常錘部位下來(lái)。

狂野之心全機(jī)巧用法介紹