死亡教堂由哥特教堂、尸體肉塊、黑暗巫術(shù)和血漿噴射所構(gòu)成的一款游戲,吸引力大量玩家的關(guān)注。今天又小編帶大家詳細(xì)了解下有關(guān)這款游戲的內(nèi)容玩法,希望能幫助到大家。
死亡教堂生體驗(yàn)動作版暗黑地牢
穢土轉(zhuǎn)生,組成自己的尸體戰(zhàn)士軍隊(duì)
在有限的時間內(nèi),訓(xùn)練一只訓(xùn)練有素(高等級)的隊(duì)伍,準(zhǔn)備足夠好的裝備和足夠多的補(bǔ)給品,最終在有限的時間內(nèi)擊敗邪惡的大魔王——在加上隊(duì)員只是耗材這種設(shè)定,游戲的策略層面,很容易讓人聯(lián)想到《暗黑地牢》。
不過不同之處在于:本作中的隊(duì)員沒有活人,全都是我們實(shí)用骨頭和血肉還有其他類似于眼珠心臟之類的附加材料做出來的“活死人”——且材料的獲取也來自于戰(zhàn)斗本身,比如擊敗劍騎士獲得劍騎士骨頭......這種“穢土轉(zhuǎn)生”的過程,堪稱《火影忍者》“大蛇丸”模擬器。
游戲中擁有著二十多種類型各異的戰(zhàn)斗單位:從常規(guī)的守墓人、騎士到小丑、獄卒等等,在戰(zhàn)斗風(fēng)格、戰(zhàn)斗技能上都大相徑庭。
在游戲的第一天,我們會隨機(jī)獲得兩個即將腐壞的身體(僅限于已經(jīng)見過的)、一些初始的血肉&骨頭等材料、還有鑰匙&鋤頭&防腐劑和其他資源(可以在血杯中解鎖類型和初始數(shù)量),隨機(jī)身體還是不錯的設(shè)定,比如如果能夠ROLL到雷騎士或者冰騎士的話,是可以相當(dāng)輕松完成“一串四”過關(guān)的。
不過初始軀殼“用后即焚”,以第一天的收獲加上初始資源,我們就需要開始從零組建自己的尸體戰(zhàn)士大軍了:
尸體戰(zhàn)士首先需要的是骨架,骨架的來源是5個特定生物的骨頭;
然后需要的是血肉,大部分尸體戰(zhàn)士需要10單位血肉;
此外就是眼睛、藥草、心臟等附加材料,不過需要注意的是這些材料要配合“深化”(使用對應(yīng)單位骷髏頭在篝火處解鎖的單位特質(zhì)槽)才有用,在游戲的早期階段并不需要在這方面進(jìn)行投入。
在完成尸體戰(zhàn)士的第一步“構(gòu)成”以后,還有很多可以DIY的內(nèi)容,比如我們能給與它初始的裝備——1~4級分別可攜帶1~4件裝備;
此外就是可以編輯尸體戰(zhàn)士的動作:三個普通攻擊動作會在戰(zhàn)斗中依次用處,還存在一個可以理解為“暴擊”的“靈感攻擊”,以及一個消耗寶石的戰(zhàn)技。
關(guān)于預(yù)設(shè)“技能組”這件事,好處在于是做了合理的減法,我們戰(zhàn)斗中只需要用兩個按鍵就可以搞定和攻擊相關(guān)的全部。
不過不利之處在于,行為模式相對僵硬(只能是1→2→3,不能1→3→3),不過隨后我們在戰(zhàn)斗中還是有很多可以調(diào)整的機(jī)會,每次擊敗敵人后,都可以獲得新的攻擊動作,然后決定是否予以替換。
由于開局會自帶兩個隨機(jī)骨架,所以如果第一戰(zhàn)沒有被剃光頭,還是很容易湊出三尸的滿員戰(zhàn)斗陣容——接下來就是去到教堂的六個隨機(jī)區(qū)域,搜集到足夠多的資源,并且組建出足夠強(qiáng)大隊(duì)伍的過程了。
難度和爽度十足的只狼式拼刀戰(zhàn)斗
作為一個以資源獲取、管理和交換為內(nèi)核的游戲,它的外延是橫版畫面下《只狼》風(fēng)格的打鐵冷兵器戰(zhàn)斗,玩家與敵人都包括了“血條”和“架勢條”(血量下的黃條),攻擊處于防御狀態(tài)下的敵人可以增加架勢、完美招架敵人的攻擊可以大幅度的增加其架勢,架勢條打滿即可打出高額的傷害(經(jīng)典格擋條)——
這個傷害取決于當(dāng)時技能“輪盤”輪到的那個技能,如果你是一個偏向于快速多段進(jìn)攻類的靈巧類職業(yè),或許可以考慮在打崩敵人架勢之后接上一個靈魂技能,可以打出海量傷害的“血條消失術(shù)”。
在橫版畫面下,盡管采用了只狼風(fēng)格的拼刀模式,《死亡教堂》的戰(zhàn)斗還是有些格斗游戲的感覺,那么對于進(jìn)攻的拆解而言,玩家可以考慮選擇對策有翻滾、后撤步、閃身和格擋:
格擋在非完美時是以架勢條為代價保護(hù)血量,但是無法應(yīng)對突刺或者戰(zhàn)技(可以認(rèn)為是“?!?;
閃身則是原地對付突刺的好辦法;
后撤步用來對付雙刀守墓人“大風(fēng)車”這種連續(xù)多段無法格擋的攻擊,
而翻滾時在貼近敵人時可以滾到其身后——不過幾乎沒法在進(jìn)攻中發(fā)揮作用,只是防止被壁咚。
游戲還是有頗高的難度,原因主要在于:首先20多種敵人包含了攻高架勢條長的重甲騎士系、快速敏捷的輕甲系、攻擊方式多變的法系&半法系,對于玩家而言,會有一個相對漫長的“學(xué)習(xí)過程”。
此外敵人在使用招式時并不會遵循固定的“123”,在使用戰(zhàn)技時也疑似是不受限制的,所以還要根據(jù)各類武器(比如刺劍長矛多突刺)的攻擊特征和敵人的起手動作來判斷,對于“打鐵”經(jīng)驗(yàn)不足的玩家而言,會有一定的上手門檻。
中途翻車血本無歸很容易奔潰
在游戲的15天時間內(nèi),前14天都可以用來累積戰(zhàn)力。游戲在地圖事件上還是挺豐富的,也有一些比較有新鮮感的設(shè)計(jì):比如可以用“腐化值”作為代價存儲經(jīng)驗(yàn)值、開啟沙漏,之后如果在1分鐘之類擊敗敵人經(jīng)驗(yàn)加倍反之減半、開啟一個全部尸體“靈魂鏈接”分?jǐn)倐Φ男Ч旧沓袀麜黾?0%(適合一神裝帶兩工具人)等等。
但是想要從地牢全身而退,也不是容易的事,從地牢撤退有三種方式:
分別是單個地圖通關(guān)(經(jīng)過4場戰(zhàn)斗),可以攜帶全部物資返回;
在地圖中途使用傳送回到基地(損失約一半戰(zhàn)利品);
在戰(zhàn)斗過程中或者戰(zhàn)敗后自動傳送回基地(損失掉約75%戰(zhàn)利品):
這種損失比例讓我驚呼“嚴(yán)查快遞員,我的快遞怎么到了就剩一個盒子!”——中途返回想要不損失戰(zhàn)利品,需要消耗守護(hù)石,或者花費(fèi)1天在圖書館獲得特效(有好幾種,不是固定獲得):識字幫我區(qū)分順豐與極兔.....
如果沒有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的各類戰(zhàn)利品,戰(zhàn)斗過程中尸體戰(zhàn)士獲得的經(jīng)驗(yàn)會減半,還會承受額外的腐化程度——每次尸體戰(zhàn)士前往關(guān)卡都會獲得15%+5%×關(guān)卡等級的腐化。
所以如果是一身豪華裝備的精良隊(duì)伍出征,可以順利滾起雪球——但反過來也是一樣的,如果你沒辦法順利打到關(guān)底,那么就會損失掉大半的戰(zhàn)利品,已有的戰(zhàn)士都進(jìn)入殘血,但是又沒有足夠的材料制造新鮮血液,只能等殘軀恢復(fù)(不出戰(zhàn)時在棺柩內(nèi)每天恢復(fù)25%血量)的窘境......
雖然游戲沒有san值設(shè)定,但這樣的狀況也足以讓我抓狂了。
那么如果想要求穩(wěn),用高級戰(zhàn)士出戰(zhàn)低級關(guān)卡呢?答案是收益會非常低,原因是只有擊殺會獲得單位經(jīng)驗(yàn),但高級擊殺低級沒經(jīng)驗(yàn)......我個人覺得這種設(shè)定還是稍微嚴(yán)厲,如果讓出戰(zhàn)的都可以分到少量經(jīng)驗(yàn),高級擊殺低級承受經(jīng)驗(yàn)減值而不是直接為零,感覺會更合理一些。
結(jié)果還是需要經(jīng)營變得更強(qiáng)(動作大佬除外)
最終,在有用一定的打鐵技術(shù)積累和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)之后——不考慮損耗程度,用滿裝隊(duì)伍可以打通單個關(guān)卡形成良性循環(huán),游戲還是進(jìn)入了一個圍繞策略經(jīng)營的環(huán)節(jié):
比如尸體戰(zhàn)士的腐化需要用防護(hù)劑延緩,但哪怕供應(yīng)一個主力都是相對吃力的,就不要說一隊(duì)主力了,那么如何安排工具人乃至于安排輪換隊(duì)伍都是有必要的;
又比如尸體在戰(zhàn)斗中如果產(chǎn)生“碰撞”(對刀或者硬格擋)會產(chǎn)生脊椎損傷等級,損傷等級到達(dá)4之后會大幅增加戰(zhàn)斗中收到的傷害,達(dá)到7級以后會幾率直接損毀,那么治療骨質(zhì)損傷就需要骨粉——這個倒是相對容易獲得,因?yàn)榭梢园延貌坏降墓穷^或者頭骨轉(zhuǎn)化為骨粉;
還有比如去挑戰(zhàn)沒有信心一蹴而就的高難關(guān)卡時,攜帶守護(hù)石也是有必要的;
游戲中所有關(guān)卡的事件、資源和敵人是明確的——在每次出戰(zhàn)前其中部分項(xiàng)目可能被隱藏,需要眼球來揭示,但從策略層面來說,還是擁有不錯的可控性,可以讓玩家規(guī)劃好如何在有限的時間內(nèi)培養(yǎng)出一支最強(qiáng)大的隊(duì)伍去挑戰(zhàn)最終的惡魔。
此外經(jīng)營要素還體現(xiàn)在:累積要素(深度和血杯)可以確保越戰(zhàn)越強(qiáng)——頭骨在篝火中焚燒可以累積“深度”(各類戰(zhàn)士能擁有的強(qiáng)化詞條),酒杯可以放入惡魔鮮血,可以強(qiáng)化各種初始資源,甚至是總的可用時間(不過需要先擊敗惡魔)。
類似于《黑帝斯》,在前期如果覺得自己的戰(zhàn)斗能力還不足以通關(guān),那么也可以直接以盡可能多的累積惡魔血和頭骨來解鎖更多的初始內(nèi)容。
值得一試的混合體驗(yàn)
總體而言,《死亡教堂》所提供的暗黑地牢經(jīng)營+只狼式拼刀戰(zhàn)斗,還是構(gòu)成了一種不錯的混合體驗(yàn)。
原因在于:一方面我們可以用自己的雙手去體驗(yàn)“暗黑地牢”式的決絕死斗,在拼刀戰(zhàn)斗中通過對機(jī)制的熟悉獲得學(xué)習(xí)的樂趣。與此同時,在日期上的規(guī)劃和資源的合理利用也存在足夠的思考空間:就比如我可能是個半吊子的動作玩家,就可以通過合理的規(guī)劃來培養(yǎng)出順手的尸體戰(zhàn)士“滿裝”出征,然后順利一條命殺穿關(guān)卡,帶來的“我變強(qiáng)了”的體驗(yàn)也是非常不錯的。
還有一個比較有趣的事:在和一起玩的幾個朋友交流的過程中,發(fā)現(xiàn)每個人喜歡和擅長的完全不一樣,我喜歡騎士也只擅長用各類騎士,魔法騎士更佳,一個朋友擅長雙刀的強(qiáng)盜和匕首的修女,另一個則偏好長柄武器的守墓人。再加上這款游戲本身有些類似于格斗游戲的感覺,不禁讓人想到:“如果能PVP的話,我們幾個誰會比較厲害點(diǎn)呢?”
而這大概也就是EA游戲的有趣之處,《死亡教堂》還有時間去完善上述那些目前存在的問題,也還有更多內(nèi)容充實(shí)和模式增加的可能性。不過就目前而言,它已經(jīng)擁有了足夠好的游戲體驗(yàn),如果你是一個喜歡“拼刀”的玩家,那么也不妨來試試自己的“打鐵”技術(shù)是不是過關(guān)。
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