導(dǎo) 育碧旗下Blue Byte工作室的兩大王牌即時(shí)策略游戲之一的“紀(jì)元(Anno)”系列在2018年迎來誕生20周年紀(jì)念,為此工作室在去年的科隆電玩展上首次公布了系列最新作紀(jì)元1800的存在。 更多...

育碧旗下Blue Byte工作室的兩大王牌即時(shí)策略游戲之一的“紀(jì)元(Anno)”系列在2018年迎來誕生20周年紀(jì)念,為此工作室在去年的科隆電玩展上首次公布了系列最新作紀(jì)元1800的存在。

紀(jì)元1800是一款什么樣的游戲?

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紀(jì)元1800玩法詳解:

紀(jì)元系列的核心體驗(yàn)在于扮演一名城市規(guī)劃師,玩家必須時(shí)刻銘記這一點(diǎn),不是聚落、不是村莊,從游戲一開始就必須以19世紀(jì)現(xiàn)代化大都市的視野來進(jìn)行每一步規(guī)劃,否則很容易被系統(tǒng)教做人。

道路建筑:

道路與建筑之間的關(guān)系在游戲中比其他即時(shí)戰(zhàn)略類或是即時(shí)策略類游戲更加緊密,從實(shí)際體驗(yàn)來說,開局之后首先要建設(shè)市場和民居,居民通過市場開展生產(chǎn)活動(dòng),讓人口持續(xù)增加,這樣才能解鎖后面的建筑。

可如果居民區(qū)和市場的距離太遠(yuǎn),民眾就會產(chǎn)生不滿情緒,影響人口的增加。所以最合理的設(shè)計(jì)是將市場放在整個(gè)城市的中心位置,圍繞著它在四周放置由數(shù)座或數(shù)十座民居構(gòu)成的居住區(qū),然后再用盡可能短的道路將這里與市場以及港口相連,這樣才能平復(fù)民眾的情緒。

紀(jì)元1800是一款什么樣的游戲?

發(fā)展內(nèi)容:

而接下來的發(fā)展則讓人看到了一款策略游戲究竟能細(xì)節(jié)化以及真實(shí)化到何種地步。比如你想造紡織品,按照一般的游戲邏輯,只需把名叫“紡織廠”的建筑修起來再等著它咣出貨就完了,但在紀(jì)元1800里你首先要看農(nóng)民人口是否夠工廠的消耗,然后按照一定的數(shù)量配比修建養(yǎng)羊的牧場和毛紡織廠這兩種建筑,造完牧場還需要圈一塊地給它養(yǎng)羊。之后別忘了用道路將民居、牧場、紡織廠按照就近和順路原則連接起來,玩家可以清楚看到牧場將羊毛編成毛線后通過牛車慢慢拉到紡織廠的小動(dòng)畫,如果道路設(shè)計(jì)得不合理,這個(gè)過程會讓人十分抓狂。

工業(yè)內(nèi)容:

類似的思路反應(yīng)在游戲工業(yè)發(fā)展過程中的每一個(gè)步驟上,在大約1個(gè)小時(shí)的試玩結(jié)尾處,小編剛剛跨過農(nóng)業(yè)生產(chǎn)階段,解鎖了一些比如酒廠這樣稍稍帶一些現(xiàn)代工業(yè)特征的建筑物,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)支撐這個(gè)工業(yè)小城鎮(zhèn)的供給體系的復(fù)雜程度也隨之呈幾何級數(shù)上升,要想讓工人滿意,他們需要香腸等肉類產(chǎn)品,那么生產(chǎn)香腸的邏輯和紡織廠類似,你先要建一座養(yǎng)豬場,圈一塊地給它養(yǎng)豬,然后鋪設(shè)道路聯(lián)通養(yǎng)豬場和肉制品加工廠,最后才能產(chǎn)出香腸;城市發(fā)展到一定階段需要金屬產(chǎn)品,而礦場往往位于遠(yuǎn)離城市的郊外,如何聯(lián)通礦山與城市中的加工中心又是個(gè)問題。顯而易見的是,這款游戲?qū)Τ醮紊鲜值耐婕移鋵?shí)真的不是很友好,如果不熟悉這種城市規(guī)劃基本思路和技巧,很容易出現(xiàn)無路可走的情況,只能看著地圖上的小人情緒低落,但又不知道該如何是好。在體驗(yàn)上跟有著一定群眾基礎(chǔ)的“過山車大亨”系列有些許類似,但實(shí)際過程要復(fù)雜很多倍,游戲提供的建筑元素之豐富著實(shí)令人嘆服。

紀(jì)元1800是一款什么樣的游戲?

通過簡單的體驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn)本作在策略游戲的節(jié)奏上恰到好處,既不會讓人角色太悶,也不會有一種被跳過了太多環(huán)節(jié)的感覺??偸菚谕婕疑允碌却缶吞鋈碌目刹僮鲀?nèi)容,這一點(diǎn)非常貼心。

由于時(shí)間的關(guān)系,此次沒能體驗(yàn)本作新加入派遣船只出海探險(xiǎn)內(nèi)容,不過作為城市建設(shè)的調(diào)劑品,相信該功能會帶給玩家意外的驚喜。

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