導(dǎo) 任務(wù)酬勞有哪些 * 玩家完成任務(wù)后可以獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)。但是部分任務(wù)需要戰(zhàn)斗勝利才能完成。 任務(wù)道具是什么 * 新的任務(wù)都是鎖定狀態(tài),需要玩家在商店中購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的道具才能進(jìn)行解鎖。 任...
任務(wù)酬勞有哪些
* 玩家完成任務(wù)后可以獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)。但是部分任務(wù)需要戰(zhàn)斗勝利才能完成。
任務(wù)道具是什么
* 新的任務(wù)都是鎖定狀態(tài),需要玩家在商店中購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的道具才能進(jìn)行解鎖。
任務(wù)完成度
* 每執(zhí)行一次任務(wù),會(huì)消耗相應(yīng)的屬性值,相應(yīng)的,任務(wù)的完成度會(huì)增加。當(dāng)完成度達(dá)到100%時(shí),當(dāng)前任務(wù)的標(biāo)注相應(yīng)的星數(shù)。
BOSS任務(wù)是什么
* 每一個(gè)區(qū)域中難度最高的戰(zhàn)斗任務(wù)。只有打敗本區(qū)的BOSS才可以前往下一個(gè)任務(wù)區(qū)域。想要挑戰(zhàn)本區(qū)BOSS件則需要本區(qū)域任意4個(gè)任務(wù)達(dá)到1星才可以進(jìn)行。
遭遇戰(zhàn)斗
* 在任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中,有一定幾率會(huì)遇到各種敵人,從而觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利則完成度增加,戰(zhàn)斗失敗則完成度減少。
戰(zhàn)斗說(shuō)明
* 在游戲中你會(huì)遇到各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利時(shí)你會(huì)獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。而如果戰(zhàn)斗失敗則會(huì)損失一定的金幣。
戰(zhàn)斗規(guī)則是什么
* 游戲當(dāng)中所有的戰(zhàn)斗均為回合制,每個(gè)玩家按照一定順序發(fā)動(dòng)自己的技能與對(duì)方交戰(zhàn)。生命值先為0的玩家會(huì)被判定失敗。
戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)
* 每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,無(wú)論勝負(fù)均會(huì)獲得一定的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)提升技能的等級(jí)。
挑戰(zhàn)BOSS
* 挑戰(zhàn)BOSS是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)合作的副本戰(zhàn)役。你可以自己召喚一個(gè)BOSS,然后和朋友們一起挑戰(zhàn)。也可以參與朋友們召喚的BOSS進(jìn)行挑戰(zhàn)。
什么是BOSS的召喚
* 召喚不同的BOSS需要先收集齊相應(yīng)數(shù)量的召喚素材。召喚素材可以通過(guò)執(zhí)行任務(wù)或者玩家之間贈(zèng)送禮物獲得。
挑戰(zhàn)規(guī)則
* 攻擊BOSS會(huì)消耗玩家角色的體力,當(dāng)體力值不足時(shí)無(wú)法繼續(xù)對(duì)BOSS造成傷害
每次玩家對(duì)BOSS發(fā)送攻擊的同時(shí),BOSS也會(huì)攻擊玩家。玩家受到攻擊時(shí),防御值會(huì)降低。防御可以通過(guò)消耗耐力來(lái)補(bǔ)充。當(dāng)防御值過(guò)低時(shí),即使體力值充足也無(wú)法進(jìn)行攻擊。
當(dāng)同一次挑戰(zhàn)的玩家數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí),便可以啟動(dòng)威力強(qiáng)大的魔法陣打擊BOSS,玩家也可以通過(guò)儀式商店購(gòu)買更加強(qiáng)勁的魔法陣來(lái)輔助戰(zhàn)斗。
每個(gè)挑戰(zhàn)都有一定的時(shí)間限制,在限定時(shí)間內(nèi)BOSS的生命值為0則挑戰(zhàn)成功,反之則挑戰(zhàn)失敗。