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三國(guó)志戰(zhàn)略版貂蟬賈詡武峰陣怎么玩?三國(guó)志戰(zhàn)略版z這一款游戲當(dāng)中是進(jìn)行采用了很多歷史的題材從而進(jìn)行改編的游戲背景故事,但是在對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境還有三國(guó)英雄人物的立繪當(dāng)中是進(jìn)行著很好還原了這個(gè)游戲的氛圍的,有著很多的喜歡三國(guó)原著的用戶們都在游戲當(dāng)中進(jìn)行著體驗(yàn),這一款游戲是比較鍛煉游戲玩家們的陣容搭配能力的,還有反應(yīng)速度也是需要非常的快,因?yàn)椴煌膶?duì)戰(zhàn)陣容都是需要變化的。三國(guó)志戰(zhàn)略版貂蟬賈詡武峰陣怎么玩?這是游戲的當(dāng)中的一個(gè)難度系數(shù)比較大的關(guān)卡,還有很多的用戶們不知道這個(gè)關(guān)卡應(yīng)該要怎么去進(jìn)行搭配比較合適,那就快來(lái)借鑒一下吧。

三國(guó)志戰(zhàn)略版貂蟬賈詡武峰陣怎么玩?

三國(guó)志戰(zhàn)略版貂蟬賈詡武峰陣怎么玩-三國(guó)志戰(zhàn)略版貂蟬賈詡左慈陣容玩法

一、陣容配置

1.上賽季大丹比較劃水,所以賈詡的兵書這里漏配了,好在賈詡沒(méi)兵書也無(wú)傷大雅,對(duì)于這隊(duì)的組隊(duì)理念沒(méi)有什么影響,大家可以隨意搭配,選擇什么都問(wèn)題不大,我個(gè)人比較喜歡選擇簡(jiǎn)單粗暴的“大謀不謀+神機(jī)+鬼謀”。

2.本隊(duì)核心:保住貂蟬,制造混亂。

3.本隊(duì)圍繞群賈詡來(lái)打造,群武將中貂蟬是比較合適的具備混亂能力的武將,這兩個(gè)武將湊在一起,兵種差異巨大,因此跟武鋒陣十分契合。

4.為了配上武鋒,這里選擇用仙人補(bǔ)位,左慈以及華佗都是比較好的選擇,這里選擇了比較全面的左慈。

5.戰(zhàn)法方面:選擇給貂蟬攜帶奪魂挾魄,在奪魂的加持下,貂蟬的分擔(dān)可以達(dá)到40+%,同時(shí)攜帶象兵作為本隊(duì)續(xù)航,賈詡除了有機(jī)會(huì)為全隊(duì)解除象兵灼燒時(shí)獲得的混亂,并且賈詡的混亂在本隊(duì)對(duì)左慈沒(méi)有影響,對(duì)貂蟬的影響也比較有限(主要是奪魂到隊(duì)友、閉月分擔(dān)到隊(duì)友沒(méi)啥問(wèn)題)。

6.實(shí)測(cè),貂蟬的分擔(dān)跟象兵不沖突,是減法計(jì)算。比如象兵傷害減50%,是先把傷害分擔(dān)出去,剩下貂蟬應(yīng)該受的傷害,再去進(jìn)行象兵的傷害延后,因此敵方該受多少分擔(dān)傷害,還是多少。

二、武鋒貂蟬

1.為什么給貂蟬帶奪魂挾魄呢?

2.貂蟬在武鋒陣的機(jī)制中,會(huì)吸收部分傷害、控制,屬于挨打角色,這里貂蟬的戰(zhàn)法機(jī)制是讓對(duì)手來(lái)分擔(dān)傷害,理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該是受到傷害越高越好,但又因?yàn)閷傩圆?,主將不能提前陣亡,所以這中間就要一個(gè)巧妙的平衡了,你不能傷害太高,直接把貂蟬送走了,這樣就玩脫了。

3.因此貂蟬越肉越好,這里的奪魂很好地解決了貂蟬屬性太差的問(wèn)題,同時(shí)還能提高分擔(dān)上限。

4.其次帶了兵無(wú)常勢(shì)為貂蟬回血,以及補(bǔ)充本隊(duì)輸出(本隊(duì)輸出比較薄弱,非常依賴混亂),刮骨療毒在這里比較關(guān)鍵,雖說(shuō)也可以有替代的戰(zhàn)法(比如各種混亂、治療、減傷都行),但如果貂蟬依然受到了比較嚴(yán)重的傷害,刮骨在這里可以幫助我們的主將快速拉高血線,不至于快速陣亡。

5.一個(gè)肉貂蟬,雖然單次受傷減少、反傷隨之減少,但是兵力質(zhì)量變高,我可以反傷更多,甚至是8回合之后,我還存活,不僅反而增加了分擔(dān)傷害上限,同時(shí)也給與了賈詡極大的混亂空間。