萬眾期待的《貪婪洞窟》3月24日IOS上線。這款由錢寶游戲代理發(fā)行的獨立游戲,曾創(chuàng)下多個國家和地區(qū)的付費榜總榜及付費榜游戲類榜首紀錄,因為其海外數(shù)據(jù)的良好表現(xiàn)備受業(yè)界關注,以及玩家期待。而現(xiàn)在國內(nèi)用戶將在明日與全球玩家一起享受這款精品啦。在其即將上線IOS平臺前,就讓小編帶你先領略一下這款游戲的獨特魅力吧。
線繪畫風 轉(zhuǎn)盤式地圖
《貪婪洞窟》在畫面表現(xiàn)上采用了美漫線繪風格,較之常見的3D畫面更為自然古樸。通過滑動屏幕,轉(zhuǎn)動切換功能建筑的轉(zhuǎn)盤式主城地圖設計,跳出了常規(guī)手游設計中的固有框架。
玩法輕松 上手快速
玩家在捏臉創(chuàng)建人物進入游戲后,便能在醒目位置發(fā)現(xiàn)貪婪洞窟的入口開啟冒險之旅,不需新手引導,玩家便可通過尋找洞窟寶藏或清楚洞窟怪物的方式獲取經(jīng)驗、金幣、藥品或裝備道具,上手快速,節(jié)省認知成本。
天賦自由加點 打造獨特人物
《貪婪洞窟》除了捏臉系統(tǒng)外,人物升級后可自由加點天賦樹,隨著自由配點完成,可打造出各具技能特色的個性人物。
死亡懲罰 一切歸零
《貪婪洞窟》最具特色的還在于其死亡懲罰機制,在洞窟冒險中,除非拿到“逃跑卷軸”,才可以帶著金色品質(zhì)以下的戰(zhàn)利品逃離洞窟。否則玩家一旦死亡,將被強制遣回主城,所有在洞窟冒險中獲得的包括裝備道具、經(jīng)驗等級、技能將化作烏有。
無等級卡點 不過度商業(yè)化
玩手游最郁悶幾件事,一是刻意卡等級,二是過度商業(yè)化的收費模式。《貪婪洞窟》在游戲里弱化了新手引導,玩家在游戲前期便可體驗所有游戲玩法,不存在卡等級的情況。同時,與常規(guī)的游戲相比,本作只在適當?shù)墓?jié)點加入少量商業(yè)元素,保障了游戲本身的趣味所在。
低商業(yè)化內(nèi)容的《貪婪洞窟》處處流露出與眾不同的地方,也正是如此才會引起玩家們的關注。追求快樂游戲的根本是獨立游戲的本質(zhì),愿玩家們都能在明日玩上這一款獨特不走尋常路的手游。
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