導(dǎo) 火焰紋章engage游戲中加入了歷代作品主角作為紋章士和我們一起戰(zhàn)斗,下面小編給大家?guī)砘鹧婕y章engage紋章士強(qiáng)度排行榜,感興趣的小伙伴可以一起了解一下。 火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行...

火焰紋章engage游戲中加入了歷代作品主角作為紋章士和我們一起戰(zhàn)斗,下面小編給大家?guī)砘鹧婕y章engage紋章士強(qiáng)度排行榜,感興趣的小伙伴可以一起了解一下。

火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行榜 火焰紋章engage全紋章士能力排名

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全紋章士強(qiáng)度排行榜

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馬爾斯

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我給的評(píng)價(jià)是進(jìn)攻型紋章士,主要特點(diǎn)是高攻擊次數(shù)和擴(kuò)大攻擊優(yōu)勢,屬于發(fā)生質(zhì)變的一檔。

同步技能:見切

這個(gè)技能的另一個(gè)用處是對(duì)付那些暴擊高或者有攻擊性技能的敵人。很多朋友可能都遇到過被關(guān)底Boss打出必殺或者觸發(fā)技能秒掉人的情況,但是這種敵人是可以靠著疊回避來克制的?;鸺y系列的判定順序是先判定命中,再判定必殺或技能效果,所以只要敵人難以命中,那么就算必殺率是百分百,也不會(huì)有太大的威脅。

他的結(jié)合武器是刺劍,克制騎馬和重裝,效果非常棒,能夠極大提升物理類角色針對(duì)敵方高防御單位的傷害,玩過火紋的朋友看到之后基本上都能明白它的強(qiáng)度。游戲流程的前期特效武器和魔法武器少,刺劍能在面對(duì)重甲的時(shí)候提供一定的輸出,而游戲后期的敵人會(huì)轉(zhuǎn)成上級(jí)兵種,其中有很大一部分都是騎兵,所以刺劍也能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的實(shí)力。

他的同步技能是神速,戰(zhàn)斗中會(huì)追加一次攻擊,造成50%的傷害,龍族的Style Bonus是按照追加攻擊的傷害回血,其他類型的加成不明。目前看來這次追擊是在整個(gè)攻擊階段結(jié)束后才發(fā)動(dòng),也就是說不能依靠這個(gè)技能補(bǔ)充的傷害在敵人攻擊或反擊之前干掉他們。這個(gè)技能裝在高攻擊低速度的角色身上會(huì)很好用,不能追擊的時(shí)候相當(dāng)于直接提升50%的傷害,能追擊的角色也有大約25%的傷害提升。至于加成效果,龍族的吸血能在吃到敵人攻擊后補(bǔ)充一部分損失的血量,其他類型的效果目前不明,就不多講。

他的大招是流星突擊,對(duì)一個(gè)敵人進(jìn)行7次造成30%傷害的攻擊,必須用劍,射程1。龍族的加成效果是攻擊次數(shù)+2。這里也要提一句,所有主動(dòng)攻擊型的大招都是必中、無必殺且敵人無法反擊的,而且一次結(jié)合期間只能使用一次,相當(dāng)于對(duì)敵人單方面造成一次固定的傷害。這個(gè)技能的傷害相當(dāng)于龍族2.7倍,其他類型的兵種2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,傷害會(huì)更高。這么高的傷害一般都是用來對(duì)付Boss的。一般的單位很容易讓傷害溢出。大招的必中效果還可以彌補(bǔ)高威力低命中武器的缺點(diǎn),也算是另一種打爆發(fā)的方式。

綜合來看,裝備馬爾斯戒指的角色在進(jìn)攻方面能擁有很大的優(yōu)勢,玩法主要是集中殺敵,利用高攻擊次數(shù)彌補(bǔ)力量或者速度的不足,只要出手就必定能帶走一名敵人,就算敵人血量高,也可以打成重傷。

賽莉卡

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我的評(píng)價(jià)是戰(zhàn)術(shù)型紋章士,主要特點(diǎn)是優(yōu)化魔法輸出,屬于有針對(duì)性的一檔。

同步技能:異形反攻

賽莉卡的同步技能是異形反攻,本作的異形就相當(dāng)于前作的魔物,能夠?qū)愋螁挝粚?duì)自己造成的傷害按照一定比例返還。雖說是返還,但實(shí)際上不會(huì)減免對(duì)自己的傷害。對(duì)于反傷類技能,我的看法一直是敵人的神技,我方的垃圾。作為戰(zhàn)棋游戲,我方單位根本不可能采用打反擊以外的以血換血玩法,一旦翻車就面臨著悔棋或者重開。更何況這個(gè)技能效果還只針對(duì)異形,雖然邪龍軍小兵也算異形,但也只是特定的一部分關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)邪龍軍,效果并不普遍,所以只能算是錦上添花。她的結(jié)合武器是天使,也是專門對(duì)付異形敵人的,打普通敵人的時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)力版火球,也是在邪龍軍比較多的關(guān)卡才有大用。

結(jié)合武器:天使

她的結(jié)合武器是天使,也是專門對(duì)付異形敵人的,打普通敵人的時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)力版火球,也是在邪龍軍比較多的關(guān)卡才有大用。

結(jié)合技能:重唱

她的結(jié)合技能是重唱,能將一次魔法攻擊分成兩次造成50%傷害的攻擊,加成效果不明。這個(gè)技能有兩個(gè)用處,根本上都是避免浪費(fèi)輸出。第一種用法是拿來補(bǔ)刀,一回合可以收掉兩個(gè)殘血的敵人,相當(dāng)于吃到一次再動(dòng)效果。第二種用法是拆分溢出的傷害,例如魔力成長很高的角色再拿到A級(jí)或者S級(jí)強(qiáng)力魔法,輸出經(jīng)常會(huì)溢出。如果利用重唱的效果分成兩次攻擊,就能重傷兩個(gè)敵人,再通過其他角色補(bǔ)刀來增加清理敵人的能力。

大招:傳送末世烈焰

她的大招是傳送末世烈焰,傳送到10格范圍內(nèi)可以攻擊到敵人的位置,并且發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的魔法攻擊。飛行的加成是傳送范圍+5。說實(shí)話我更希望見到魔道類的加成效果,畢竟飛行法師都是專屬兵種。這個(gè)技能效果倒是不錯(cuò),既可以位移也可以殺敵,分兵戰(zhàn)斗的時(shí)候很好用,可以救一下遇險(xiǎn)的隊(duì)友。但如果往敵人堆里飛,或者目的地沒人接應(yīng),那很可能就是有命去沒命回。

總體來說賽莉卡的技能都太有針對(duì)性了,在面對(duì)邪龍軍的時(shí)候,或者在特定情況下能有很不錯(cuò)的發(fā)揮,但平時(shí)的戰(zhàn)斗力就不好說了。不過賽莉卡作為技能和武器都已經(jīng)被媒體爆出來的紋章士,她的綜合評(píng)價(jià)其實(shí)還會(huì)更高,只是因?yàn)槲业脑u(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不考慮官方宣傳片以外的內(nèi)容,所以只能暫時(shí)委屈一下了。

辛格爾德

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辛格爾德屬于機(jī)動(dòng)型的紋章士,主打超高機(jī)動(dòng)力和遠(yuǎn)距離奔襲能力,屬于必帶必練的一檔。

同步技能:再移動(dòng)

老辛的同步技能是再移動(dòng),和前作的再移動(dòng)不一樣,這次的效果是攻擊后可以繼續(xù)移動(dòng)固定的距離。說實(shí)話這個(gè)技能算是神技之一,以前的騎兵和飛兵就可以靠著它在敵陣中七進(jìn)七出。而本作的移動(dòng)力普遍低下,戰(zhàn)斗也更考驗(yàn)小范圍內(nèi)的走位,相比消耗剩余移動(dòng)力的老版本效果,固定距離的再移動(dòng)可以在移動(dòng)距離耗光的時(shí)候再額外提供一次調(diào)整站位的機(jī)會(huì)。它作為可以繼承的技能,我恨不得人手一個(gè),這樣就再也不用擔(dān)心卡位問題了,遠(yuǎn)程攻擊的單位也可以通過撤回后方,保證一定的安全性。

同步武器:騎士殺手

他的結(jié)合武器是騎士殺手,克制騎馬,就像三角戰(zhàn)略的羅蘭,和對(duì)面的騎兵相愛相殺。這件武器沒什么特殊的,在打反擊的時(shí)候稍微好用一點(diǎn),因?yàn)閿橙说尿T兵會(huì)先于步兵沖到我軍面前,帶著騎士殺手就可以解決掉敵人的第一波攻勢。

結(jié)合技能:疾跑

他的結(jié)合技能是疾跑,增加5點(diǎn)移動(dòng)力,騎馬單位還會(huì)再增加2點(diǎn)移動(dòng)力。本作大部分兵種的移動(dòng)力都在4-6之間,這個(gè)技能差不多能讓移動(dòng)力翻倍,接觸過戰(zhàn)棋游戲的玩家應(yīng)該都知道增加移動(dòng)力會(huì)給我軍帶來什么樣的優(yōu)勢,這里也就不多說了。我個(gè)人感覺把老辛給重甲兵或者飛兵帶上,效果也會(huì)很不錯(cuò),前者直接化身法拉利鐵桶,后者就相當(dāng)于自帶傳送,跑得比香港記者還快。

大招:全力沖刺

他的大招是全力沖刺,能夠攻擊一條直線上的敵人并且移動(dòng)到最后一個(gè)敵人的旁邊。加成效果在宣傳片里沒有介紹。這個(gè)技能在本作的宣傳片中出鏡率非常高,不過展示的都是沖向敵陣深處的畫面,有時(shí)候隊(duì)友跟不上,還是可能會(huì)被群毆。但是我能沖過去,我就不能沖回來嗎?我可以利用疾跑帶來的大量移動(dòng)力,跑到敵人身后,再用這個(gè)技能穿回我軍面前,既能保證自己的安全,又能對(duì)一排敵人進(jìn)行輸出。這個(gè)技能還有一個(gè)用處就是在兩軍合流、自己被圍或者救援友軍單位的時(shí)候用來穿越敵陣,不管是打傷害還是玩戰(zhàn)術(shù)都有用武之地。

總體來說辛格爾德就是單純的強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)層面的強(qiáng)。他沒什么花里胡哨的效果,也沒有那種針對(duì)性很強(qiáng)的技能,只需要通過提升機(jī)動(dòng)性,賦予位移能力,就可以在大部分情況下,讓角色的強(qiáng)度更上一層,所以我認(rèn)為他才是必練必帶的紋章士。

利夫

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屬于反擊型的紋章士,主打武器克制,通過交換武器戲耍敵人,屬于必帶必練的一檔。

同步技能:保護(hù)弱點(diǎn)

利夫的同步技能是保護(hù)弱點(diǎn),武器克制處于優(yōu)勢時(shí),受到的傷害減少,就是老版本的武器克制效果。按理說正手武器克制處于優(yōu)勢,除了自帶Break無效的敵人以外,都不需要擔(dān)心吃到反擊的問題,所以這個(gè)技能主要是用來打反擊的,并且需要配合利夫的結(jié)合技能。挨打越多,減傷疊起來的收益就越高。

結(jié)合武器:必殺斧

他的結(jié)合武器是必殺斧,暴擊率很高,沒有什么特效。反正結(jié)合武器可以隨便用,爆了就是賺了,賭運(yùn)氣的時(shí)候可以試一試。

結(jié)合技能:隨機(jī)應(yīng)變

他的結(jié)合技能是隨機(jī)應(yīng)變,遭到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)切換到克制占優(yōu)勢的武器,而受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)則會(huì)優(yōu)先切換到能夠反擊的武器,加成效果不明。這個(gè)技能才是利夫的關(guān)鍵技能。大家都知道本作的Break有多狠,能阻止單位在本次戰(zhàn)斗和下次戰(zhàn)斗中發(fā)出反擊,進(jìn)攻方就相當(dāng)于零成本殺敵。不過利夫的技能就可以在一定程度上阻止這種情況的發(fā)生,一方面通過切換武器避免自己被打出Break,另一方面可以切到遠(yuǎn)程武器對(duì)敵人進(jìn)行還擊。就算你自己沒有相應(yīng)類型的武器,紋章士還有免費(fèi)附送的結(jié)合武器可以讓你切換,完全不用擔(dān)心。即使重甲兵自帶Break無效,裝上利夫之后,只要再帶一把投槍投斧,也可以在遇到遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候給敵人放放血。

大招:四連攻擊

他的大招是四連攻擊,分別對(duì)敵人造成劍、槍、斧、弓四次攻擊,如果使用者是氣功類單位,則會(huì)必定讓敵人進(jìn)入Break。第一眼看上去,這個(gè)技能就是叫你去打Break的,順便還能克制飛行單位。不過這個(gè)技能的傷害也不低,不免疫Break的普通單位可能撐不住這四輪傷害,而血厚的Boss即使自帶Break無效,也很容易被打成重傷。至于氣功單位,游戲里目前看到的氣功兵種只有武僧、高級(jí)武僧和舞蹈家,哪個(gè)都不像是能有高輸出或者高血量的兵種,與其用這個(gè)大招打Break,不如給T或者輸出,叫他們?nèi)ゴ虼虮l(fā)。

總體來說利夫的強(qiáng)度就是靠著隨機(jī)應(yīng)變這個(gè)技能來起飛的,在敵人的進(jìn)攻階段能避免吃到Break,相當(dāng)于直接無視了本作非常重要的一個(gè)系統(tǒng)。切換到優(yōu)勢武器之后,還能通過同步技能減傷,絕對(duì)是必帶的戒指。

羅伊

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我覺得他屬于進(jìn)攻型的紋章士,主打攻守平衡和戰(zhàn)斗多樣性,屬于有針對(duì)性的一檔。

同步技能:忍耐

羅伊的同步技能是忍耐,血量高于30%且遭到致命攻擊的時(shí)候,將會(huì)殘留1點(diǎn)血。這個(gè)技能目前還不知道發(fā)動(dòng)條件,如果一場戰(zhàn)斗只能發(fā)動(dòng)一次,那就相當(dāng)于祈禱,大部分游戲流程中基本上相當(dāng)于不存在。如果是高于30%就能發(fā)動(dòng),那還能稍微當(dāng)一下肉盾。比如說面對(duì)能夠秒你或者可能會(huì)秒你的單位時(shí),可以靠這個(gè)技能避免意外情況出現(xiàn)。尤其是本作的敵人也可以帶紋章士,使用結(jié)合技能,這時(shí)候就可以叫我軍帶著這個(gè)技能去消耗掉敵人的技能,讓戰(zhàn)斗結(jié)果變得可控??上П咀饔辛嘶谄澹駝t這個(gè)技能的評(píng)價(jià)還會(huì)更高。

結(jié)合武器:破槍劍

羅伊的結(jié)合武器是破槍劍,能夠逆轉(zhuǎn)武器克制效果。烈火和圣魔當(dāng)中的破槍劍還能讓克制效果加倍,可惜本作的克制很可能沒有傷害和命中補(bǔ)正,只能造成Break了。逆轉(zhuǎn)克制效果的效果很有意思,對(duì)于單武器兵種來說非常好用,不過本作的各類兵種都有比較全的武器配置,比如劍槍斧三種圣騎士,還會(huì)遇到雙武器兵種,所以這把武器主要還是用于進(jìn)攻的。

結(jié)合技能:超越

他的結(jié)合技能是超越,能暫時(shí)提升自己的等級(jí),并且相應(yīng)提升能力值,加成效果不明。目前我不是很確定這個(gè)技能的運(yùn)作模式,是直接按照上升等級(jí)乘成長率,還是進(jìn)行若干次升級(jí)判定呢?如果是后者的話,這個(gè)技能可不可以用來觀星,提前查看本次戰(zhàn)斗中的加點(diǎn)情況呢?總之這就是一個(gè)全面增加屬性的技能,具體的效果還得看戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。視頻里展示的好像能從被暴揍變成又能閃避又能追擊的戰(zhàn)神,實(shí)際上這恰好是突破了敵人的速度線而已,所以我才說具體效果需要在戰(zhàn)斗中才能知道。如果敵人的速度很快或者攻擊很高,這一點(diǎn)屬性也沒辦法起到?jīng)Q定性的作用。

大招:獅子紅蓮焰舞

他的大招是獅子紅蓮焰舞,名字夠長的,能攻擊面前橫向的三個(gè)敵人,并且點(diǎn)燃3乘3的地面,龍族單位會(huì)額外攻擊第二排的三個(gè)敵人。感覺這個(gè)技能和風(fēng)花雪月里的火計(jì)差不多,但攻擊范圍并沒有火計(jì)那么廣。首先橫排攻擊的效果還不錯(cuò),不過需要比較廣闊的戰(zhàn)場,和老辛的沖刺需要讓敵人排成一排的玩法正好相反。其次點(diǎn)燃地面可以在戰(zhàn)況膠著的時(shí)候持續(xù)消耗敵人,堵口的時(shí)候比較好用,但注意不要燒到自己人或者擋住我軍的行動(dòng)路線。

整體來看羅伊的每個(gè)技能都有用,但是都需要在特定情況下才可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,也就是見招拆招的角色。希望羅伊的其他結(jié)合武器還有宣傳片中沒出現(xiàn)的技能可以再強(qiáng)一點(diǎn),否則太平均的能力就相當(dāng)于任何方面都不行。

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琳,屬于攻擊型紋章士,特點(diǎn)是多方面的進(jìn)攻模式,屬于產(chǎn)生質(zhì)變的一檔。

同步技能:強(qiáng)攻

琳的同步技能是強(qiáng)攻,自己能夠追擊時(shí),會(huì)在敵人反擊前進(jìn)行追擊,非常經(jīng)典的一個(gè)技能。這個(gè)技能就是遇弱則強(qiáng),只要速度高于敵人,就可以盡量避免吃到反擊,提高自己的零成本斬殺能力,保證自己的安全。

結(jié)合武器:必殺弓

她的結(jié)合武器是必殺弓,和利夫的必殺斧一樣都是賭運(yùn)氣的武器,能夠遠(yuǎn)程輸出,但反擊能力不強(qiáng),不再多說。

結(jié)合技能:殘影

她的結(jié)合技能是殘影,召喚四個(gè)可以參與連鎖攻擊的幻象,加成效果不明。這個(gè)技能和回聲里的召喚技能差不多,能夠參與戰(zhàn)斗,拿的武器是瑪尼卡提,但只有1點(diǎn)血。說實(shí)話我有點(diǎn)擔(dān)心幻象搶人頭,如果經(jīng)驗(yàn)不算在裝備了琳的角色身上,那么有可能會(huì)虧不少經(jīng)驗(yàn)。不過召喚的單位戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),視頻里的琳掛在了路易的身上,他本人就有61的攻擊力和39的防守,結(jié)果敵人的狼騎兵根本沒辦法破幻象的防,說明幻象的基礎(chǔ)屬性也是和裝備琳的角色掛鉤的。如果琳在敵方大軍面前放出幻象,一旦敵人沒有打死幻象,吃到了反擊,下場就是非死即殘。

大招:流星群

她的大招是流星群,一個(gè)遠(yuǎn)程版本的流星,造成5次30%傷害的攻擊,射程10,只能用弓,隱秘單位會(huì)讓射程再增加10格。劍圣的流星砍了,結(jié)果拿到這里變成了洲際導(dǎo)彈。這個(gè)技能就相當(dāng)于隕石、雷暴之類的魔法,用來遠(yuǎn)程點(diǎn)名的。它的用處很大啊,你看誰不順眼或者對(duì)你威脅大,都可以送一發(fā),甚至可以針對(duì)從側(cè)面突然穿插的飛兵和伏兵。雖然武器限定為弓,但琳的結(jié)合武器自帶一把弓,就是怕你放不出這個(gè)技能才給你的。

總體來說琳的進(jìn)攻性很強(qiáng),既能擴(kuò)大戰(zhàn)斗優(yōu)勢,又能搖人協(xié)助戰(zhàn)斗,還可以遠(yuǎn)程狙擊敵人,玩法多種多樣,適用范圍也很廣。

艾瑞柯&伊佛列姆

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艾瑞珂,附送一個(gè)伊弗列姆,屬于戰(zhàn)術(shù)型紋章士,能力是攻守一體,隨意切換,屬于發(fā)生質(zhì)變的一檔。

同步技能(艾瑞珂):月光

同步技能(伊弗列姆):太陽

艾瑞珂的技能是月亮手鐲,攻擊時(shí)將敵人防守的20%轉(zhuǎn)化為額外傷害。如果切換到伊弗列姆,則會(huì)獲得太陽手鐲,攻擊時(shí)以傷害量的30%回復(fù)自身。這回的月光和太陽都是必定發(fā)動(dòng)的,但效果不像以前那樣強(qiáng)了。這兩個(gè)技能在玩法上互補(bǔ),月光遇強(qiáng)則強(qiáng),面對(duì)重甲兵能造成很可觀的額外傷害,但面對(duì)法師的時(shí)候就基本沒什么加成。而太陽遇弱則強(qiáng),如果敵人的輸出比不上自己的回血,那么自己就是一個(gè)永動(dòng)機(jī),靠著吸血可以面對(duì)無窮無盡的敵人。

結(jié)合武器:刺劍

她的結(jié)合武器是刺劍,也是克制騎馬和重裝,但相比馬爾斯的刺劍必殺更高,更像前作中大部分刺劍的屬性。雙克制武器的含金量就不多說了,尤其是本作大量上級(jí)兵種都是騎兵,再配合上月光的效果,這把武器的作用就更大了。

結(jié)合技能:雙圣

她的結(jié)合技能是雙圣,能同時(shí)獲得艾瑞珂和伊弗列姆的技能效果,例如同時(shí)獲得月光和太陽,既能夠增加對(duì)敵人的傷害,也能夠通過戰(zhàn)斗回復(fù)生命值,同時(shí)增加輸出能力和生存能力,面對(duì)任何敵人都有用武之地。如果宣傳片里沒介紹的其他技能也是隨著角色切換而發(fā)生改變的,那么這個(gè)技能的效果也會(huì)更加強(qiáng)大。

大招:骨科連擊!

她的大招是兄妹連擊,叫骨科連擊也行,對(duì)敵人分別造成一次劍攻擊和一次槍攻擊,并且槍攻擊附帶異形特效。本技能僅限用劍,射程1。騎馬單位會(huì)讓槍攻擊傷害變?yōu)?.5倍。這個(gè)技能和利夫的四連擊差不多,也是分別判定Break效果。槍攻擊的異形特效如果再算上騎馬單位的加成效果,也能打出非常恐怖的傷害,很可能會(huì)直接帶走異形類Boss一條命。其他的加成效果雖然還不太清楚,但這個(gè)技能本身就相當(dāng)于2倍傷害,拿去打輸出也可以。

總體來說艾瑞珂和伊弗列姆的戰(zhàn)術(shù)性比較強(qiáng),要根據(jù)角色的需求切換能力,發(fā)揮出最大的效果。他們的技能效果也比較好,發(fā)動(dòng)條件簡單,適用場合廣泛,整體實(shí)力還是很不錯(cuò)的。

艾克

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艾克屬于反擊型紋章士,主打超高肉度和殘血反擊,屬于會(huì)讓人發(fā)生質(zhì)變的一檔。

同步技能:屠夫的火場怪力

艾克的技能是勇將,血量少于一定百分比的時(shí)候,增加防守和魔防。火紋系列有很多殘血生效的技能,一般都是25%血量或者半血以下才觸發(fā),不過這個(gè)技能的觸發(fā)血量是75%,發(fā)動(dòng)條件比較容易。勇將還可以配合艾克的其他技能,作為主打防守反擊的紋章士,達(dá)到更好的效果。

結(jié)合武器:“猥瑣開罐器”

他的結(jié)合武器是戰(zhàn)錘,玩過蒼炎的朋友們應(yīng)該還記得盜版商翻譯的“開罐器”,克制重甲的效果確實(shí)就像個(gè)開罐器。不過這把戰(zhàn)錘同時(shí)還是一把大型武器,不能追擊,自己發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候必定后手,但會(huì)打出Smash。這把武器屬于是完克重裝單位,本作的重裝兵種能無視武器克制帶來的Break效果,但是不能無視Smash撞出的Break效果呀,如果敵人在后退的時(shí)候撞到了其他人或者障礙物,就會(huì)進(jìn)入Break狀態(tài)。所以這把錘子又能提高對(duì)重甲的傷害,還可以利用Smash去限制重甲兵,效果非常棒。

結(jié)合技能:不動(dòng)

他的結(jié)合技能是不動(dòng),以回避率歸零為代價(jià),使自己受到的傷害減半,龍族單位會(huì)再減少10%的傷害。這個(gè)技能目前看來是一個(gè)被動(dòng)技能,也就是說千萬不要給回避T裝備艾克的戒指。它的效果表面上看是讓自己強(qiáng)制挨打,但實(shí)際上它會(huì)讓戰(zhàn)斗結(jié)果可控。如果面對(duì)暴擊非常低的敵人,自己就可以利用這個(gè)技能算傷害。如果面對(duì)高暴擊或者能夠觸發(fā)技能的敵人,也可以用傷害減半的效果避免自己被秒殺。我覺得它最適合的就是重甲或者大騎士,都是本身回避率不高,但防御力很不錯(cuò)的兵種。還有一點(diǎn)就是回避率為零這個(gè)負(fù)面效果反而會(huì)吸引敵人攻擊自己,因?yàn)閿橙说某鸷尴到y(tǒng)會(huì)使得敵人進(jìn)攻最好打的我軍,其中就包含最容易命中的人。如果配合勇將,血少的時(shí)候還會(huì)額外增加防御力,自己就可以變得更肉。

大招:霸克天空(忍耐階段,加雙防)

大招:霸克天空(反擊階段,吸血)

他的大招是霸克天空,可以說完美復(fù)刻了原作中的表現(xiàn)。第一個(gè)回合增加防守和魔防,承受敵人的傷害,下一個(gè)回合造成大范圍傷害并且按照傷害值回復(fù)自己,加成效果未知。這個(gè)技能的范圍有2格,最多可以勾引12名敵人,上限非常的高。使用本技能之后,在忍耐階段除了會(huì)得到這個(gè)技能帶來的防守和魔防加成,還會(huì)受到勇將和不動(dòng)的效果,很難不會(huì)被敵人打死。不過目前還不知道這個(gè)技能造成的傷害會(huì)不會(huì)和受到的攻擊次數(shù)或者傷害有關(guān),但即便是對(duì)最多12名敵人每人造成一次攻擊,這個(gè)技能的收益也非常大了。如果自己不會(huì)被打死,配合傳送杖就可以讓肉盾帶著艾克沖進(jìn)人群開大招。

總體來說艾克主打的就是反擊,不管是用大型武器強(qiáng)制后攻,還是大招扛傷害再反攻,甚至拿去堵口,都能夠保證肉盾的安全。玩法就和以前的艾克沒什么區(qū)別,不過沒有被動(dòng)的太陽奧義,就需要帶一點(diǎn)藥或者跟一個(gè)奶媽補(bǔ)一下。

米卡婭

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米卡婭,是回復(fù)型紋章士,主打用杖和超強(qiáng)的回復(fù)能力,屬于必帶必練的一檔。

同步技能:杖使

米卡婭的同步技能是法杖使用者,能讓任何單位使用法杖。本作的法杖有兩種,輔助我方的和限制敵方的,而且有很多魔力成長不錯(cuò)的兵種不能用魔法,和風(fēng)花雪月法師人均帶著白魔法的設(shè)計(jì)不同。另外本作還有一些特殊法杖,比如自我傳送杖,要是把這個(gè)技能繼承給盜賊,他們就可以在搶寶箱的時(shí)候占得先機(jī)。這個(gè)技能搭配兵種技能也很好用,之前的視頻里我提到過一個(gè)套路,讓將軍繼承這個(gè)技能,再換上大祭司的兵種技能自我治療,將軍就可以自己對(duì)自己使用回復(fù)杖,一個(gè)人就能堵住千軍萬馬。說了這么多,總結(jié)一句,就是本技能是個(gè)神技。

結(jié)合武器:閃光

她的結(jié)合武器是閃光,用光魔法攻擊敵人后照亮周圍5格的范圍,亮光每回合衰減1格。這件武器的屬性也大概相當(dāng)于火球,但是發(fā)光效果和火炬還有松明杖不一樣,是將光球留在地板上,如果敵人比較多,那還可以走一路照一路。如果沒多少敵人,那么趕路的時(shí)候就不太好用了。

結(jié)合技能:增幅

她的結(jié)合技能是增幅,能大幅增加杖的射程,并且增加1格作用范圍,加成效果不明。這個(gè)技能也很離譜啊,視頻里展示出來的效果是增加5格射程,普通圣療就能當(dāng)遠(yuǎn)程圣療。另外增加1格作用范圍就是讓作用范圍變成十字型,相當(dāng)于能同時(shí)奶五個(gè)敵人,或者用進(jìn)攻型的杖影響五個(gè)敵人?,F(xiàn)在還不知道游戲里除了幾個(gè)基礎(chǔ)法杖以外還有什么高級(jí)杖,但是我希望這個(gè)技能可以對(duì)傳送杖生效,能夠同時(shí)把五個(gè)友軍傳送到更遠(yuǎn)的地方。

大招:大型治愈之手

她的大招是大型治愈之手,原作里是賣自己的血,回復(fù)相鄰的一個(gè)我軍等量的生命值。而本作的效果相當(dāng)于全體回復(fù)杖,歷代S級(jí)的那種,把自己賣到1血并將全體我軍血量回滿,龍族單位使用本技能只會(huì)讓血量降低到30%。不說了,這就是絕對(duì)的強(qiáng),全員回滿血的效果還有什么可以多說的,自己賣到1血根本不算什么代價(jià),只要站位夠好或者隊(duì)友有一個(gè)圣愈,就能保證自己的安全。

總的來說,米媽沒什么可以總結(jié)的,就是強(qiáng)到無敵,回復(fù)能力非常的高。她還有另外兩件錦上添花的結(jié)合武器,一個(gè)是吸星術(shù),能把造成傷害的50%回復(fù)自身,另一個(gè)是克制騎馬和重裝的塞尼,更能讓她坐穩(wěn)第一梯隊(duì)的寶座。

露琪娜

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露琪娜,是進(jìn)攻型紋章士,主打連鎖攻擊和連鎖防御,和周圍的隊(duì)友配合戰(zhàn)斗,屬于有針對(duì)性的一檔。

同步技能:雙重攻擊

露琪娜的同步技能是雙重攻擊,讓任何類型的單位都能參加連鎖攻擊。游戲里有很多射程遠(yuǎn)的武器和魔法,但使用它們的兵種大部分都不是連攜類的。如果有人拿著遠(yuǎn)程武器,比如射程1-3的狂雷,他就能參與很多的連鎖攻擊。不過這個(gè)技能比較看站位,如果陣型不是很好,或者沒有遠(yuǎn)程武器,那么本技能的作用就會(huì)變小。

結(jié)合武器:貴族刺劍

她的結(jié)合武器是貴族刺劍,正作中只在覺醒里出現(xiàn)過,效果還是克制重裝和騎馬。這類武器都出現(xiàn)過很多次了,紋章士人均克制騎馬重裝,以后改名叫刺劍紋章算了。它的屬性有點(diǎn)像艾瑞珂的刺劍,可以提供一點(diǎn)必殺,人品好的人可以多用用。

同步技能:絆盾

她的同步技能是絆盾,使用后相鄰友軍受到的第一次攻擊有80%無效,氣功類角色使用時(shí)可以讓無效概率提升到100%。這個(gè)效果和if里主角的龍盾有點(diǎn)類似,但是比龍盾靠譜一些。視頻里可以看到本次攻擊的無效化是直接miss,而if的防陣攢滿條之后能強(qiáng)制格擋一次攻擊,效果是讓這次攻擊變?yōu)閚o damage,而且發(fā)動(dòng)優(yōu)先級(jí)高于閃避判定,這點(diǎn)區(qū)別就會(huì)影響到很多技能的觸發(fā)。火紋系列有很多技能都要求命中敵人后才可以觸發(fā),no damage是算作攻擊命中的,也就是說你還會(huì)吃到負(fù)面效果,但如果是miss,則可以連附帶的效果一起無視。

大招:集中攻擊

她的大招是集中攻擊,如果直譯的話叫做人人為我,大家都是我的連鎖工具人。效果是攻擊一個(gè)敵人,并讓周圍兩格范圍內(nèi)的我軍全部參與連鎖攻擊,加成效果不明。這個(gè)技能就是群毆,站位比較好的話能疊出很高的傷害,如果有人帶著無畏英雄的兵種技能,滿血參與連鎖攻擊時(shí)還能攻擊兩次。視頻里展示的連鎖攻擊傷害都是5,不過在其他宣傳片里還見到過6或者更高的傷害,理論上的傷害上限還是很高的。但是這個(gè)技能需要非常好的站位,在狹窄的地方?jīng)]辦法發(fā)揮作用,其次還容易溢出很多傷害,在使用之前要算好傷害,否則自己為了湊傷害移動(dòng)了好多角色,最后發(fā)現(xiàn)根本不需要帶這么多人打連鎖,那就是血虧了。

總體上看露琪娜的技能要盡可能配合其他隊(duì)友,所以裝備她的單位一定要跟著大部隊(duì)一起行進(jìn)。如果陣型亂套了,自己的技能效果可能就會(huì)大打折扣,不知道她的其他技能效果如何,假如還需要利用隊(duì)友或者站位,那就只能屬于有針對(duì)性的紋章士了。

神威

神威屬于戰(zhàn)術(shù)型紋章士,主打削弱敵人,擾亂戰(zhàn)場,改變地形,屬于有針對(duì)性的一檔。

同步技能:龍脈(詳細(xì)效果就不逐一截圖了)

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神威的同步技能是龍脈,會(huì)改變一片范圍內(nèi)的地形效果。龍脈護(hù)能創(chuàng)造增加防守和魔防的土柱,水能創(chuàng)造減少回避的水坑,霧能創(chuàng)造增加回避的濃霧,綠能創(chuàng)造Break無效的樹根,愈能創(chuàng)造每回合回血的能量,炎能創(chuàng)造每回合掉血的火焰,冰能創(chuàng)造阻止單位通過的冰塊。每個(gè)兵種類型對(duì)應(yīng)一種龍脈,龍族單位能使用全部的龍脈。這個(gè)技能的功能非常多,還可以消除原本的一些地形效果,但需要針對(duì)地圖和地形,把戒指拿給相應(yīng)兵種類型的角色。另外一點(diǎn)就是地形效果是敵我共用的,如果敵人鉆到自己創(chuàng)造的Buff地形,就會(huì)反過來被敵人利用。

結(jié)合武器:逆刀

她的結(jié)合武器是逆刀,和羅伊的破槍劍很像,能夠反轉(zhuǎn)武器克制效果,還有一點(diǎn)必殺,其他的就沒什么特點(diǎn)了。估計(jì)后面的兩件武器里有一個(gè)是夜刀神,另一個(gè)會(huì)不會(huì)是龍石呢?畢竟敵人的魔獸具備處于武器克制鏈之外的吐息類攻擊,拿到神威身上也可以。

結(jié)合技能:咒縛

她的結(jié)合技能是咒縛,在以前的作品中效果是減少相鄰敵人的回避率,本作中則是變成攻擊后讓目標(biāo)和其周圍的敵人暫時(shí)無法移動(dòng),加成效果不明。這個(gè)技能我能想到的用處有兩個(gè),一個(gè)是固定敵人的位置,等其他隊(duì)友趕過來放AOE技能,第二個(gè)用處是阻止敵人沖自己后排或者走位攻擊自己。我覺得這個(gè)技能最適合配老辛的再移動(dòng),只需要花一些SP繼承過來就可以了,之后就可以靠這個(gè)技能擊殺敵人,定住周圍的人再撤回來,屬實(shí)是耍賴了。

大招:動(dòng)!感!光!波!

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她的大招是龍穿,攻擊前方3格的敵人并讓地面變?yōu)樗樱映尚Ч幻?。原版的龍穿是個(gè)被動(dòng)技能,攻擊的時(shí)候有概率造成額外傷害,現(xiàn)在變成了光束炮。從以前的宣傳片里看,這個(gè)技能還可以觸發(fā)咒縛,處理不了的敵人也可以把他們留在水坑里等著下一回合再殺掉。另外,如果我軍在狹窄地形的站位非常好,例如門口或者橋上,那么也可以利用龍穿產(chǎn)生的水洼讓后續(xù)的敵人都吃到降低回避的效果,讓意外更少一些。

總體來說神威還是比較看戰(zhàn)場和戰(zhàn)法的,幾個(gè)技能都需要有目的性或者一定的發(fā)揮空間。如果神威的結(jié)合武器有龍石,而且其他技能有例如龍盾和白夜這些比較厲害的技能,那么她的評(píng)價(jià)可能還會(huì)上升。

貝雷斯

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貝老師,主打強(qiáng)化和支援友軍,還能適應(yīng)多變的戰(zhàn)場環(huán)境,屬于必練必帶的紋章士。

結(jié)合技能:天刻之脈動(dòng)

貝老師的結(jié)合技能是天刻之脈動(dòng),能夠有概率讓自己未命中的攻擊命中。這個(gè)技能的機(jī)制我猜應(yīng)該是在miss后進(jìn)行一次概率判定,判定成功則會(huì)重新讓攻擊必中。這樣的話就相當(dāng)于角色進(jìn)行了兩次攻擊,是不是可以消耗亂數(shù)讓敵人的概率性技能也改變判定結(jié)果呢?另外這個(gè)技能在你命中率越低的時(shí)候效果越強(qiáng)。假設(shè)技能的觸發(fā)概率是50%,命中率90%的時(shí)候綜合命中率就會(huì)提升到95%,而命中率30%的時(shí)候就相當(dāng)于提升到了65%,對(duì)付那些天馬、劍圣和盜賊的時(shí)候效果都不錯(cuò)。

結(jié)合武器:把整片大陸的神器都毛了是吧?

這下不僅茄子拿不到,白毛也拿不到了

他的結(jié)合武器有一大堆,基本上涵蓋了風(fēng)花雪月里的大部分遺產(chǎn),也就是金色圖標(biāo)的武器和道具。具體用什么裝備,會(huì)根據(jù)同步角色的丙種類型來決定。其中比較重要的是提爾狩斯之杖,也就是讓魔法射程+2的神杖,本作目前看到了一個(gè)射程1-3,不可追擊的狂雷魔法,加射程之后可以狙擊5格遠(yuǎn)的單位,當(dāng)成小型雷暴就可以。我個(gè)人推測拉彌努之寶珠和神盾埃癸斯也會(huì)出現(xiàn),前者無視克制效果,后者可能會(huì)增加大量的防守和魔防,甚至可能會(huì)攜帶大盾和圣盾技能。具體到戰(zhàn)場上就可以根據(jù)敵人的兵種配置和自己的戰(zhàn)術(shù),把戒指裝備給合適的角色。

結(jié)合技能:指導(dǎo)

重裝可能是防守+5,隱秘是速度+5

他的結(jié)合技能是指導(dǎo),讓周圍2格范圍內(nèi)的我軍能力上升,具體的效果會(huì)根據(jù)使用者的兵種類型發(fā)生改變。這個(gè)范圍Buff就是火紋以前的某某支援(或者翻譯成某某咆哮)技能,風(fēng)花雪月里變成了單體效果,本作又改回來了。這個(gè)技能的用處很大,如果給了龍族單位,也就是主角,那么可以增加3點(diǎn)全能力,增強(qiáng)整體的戰(zhàn)斗能力。其他的臨時(shí)屬性也可以分別提升輸出,減少自己受到的傷害。我個(gè)人認(rèn)為最重要的是速度指導(dǎo),能增加周圍我軍5點(diǎn)速度,雙方速度差距不大的時(shí)候,就可以直接決定敵我能否追擊,還能附帶提升一些回避率,能用的時(shí)候要多用。

大招:女神之舞

他的大招是女神之舞,讓與自己相鄰的我軍單位再次行動(dòng),加成效果不明。這個(gè)技能就是風(fēng)花雪月里舞蹈騎士團(tuán)的計(jì)策,好多朋友不知道怎么拿。原作中有兩種獲得方式,一個(gè)是青獅子線直接在騎士團(tuán)營地雇傭青獅子舞蹈隊(duì),另一個(gè)是進(jìn)攻帝國首都安巴爾的時(shí)候,讓歌姬或者瑪老師在劇團(tuán)門口停留,就能獲得歌劇團(tuán)義勇兵。這個(gè)技能我就不多說了,玩過蒼炎或者曉女的朋友都知道白鷺化身之后有多強(qiáng),反正我玩的時(shí)候除了幾個(gè)獸王,就是讓白鷺長期攜帶各類化身藥草和化身道具??傊@就是個(gè)神技,如果有加快結(jié)合條積攢速度或者直接獲得結(jié)合條能量的道具和技能,盡量都帶一下。最后再補(bǔ)充一句,火紋系列很少出現(xiàn)雙再動(dòng)的情況,目前來看再動(dòng)效果是不能對(duì)舞者生效的,這種大招在一次結(jié)合期間也只能使用一次,幻想著搞出永動(dòng)機(jī)的朋友們可以洗洗睡了。

總的來說貝老師的戰(zhàn)術(shù)性超級(jí)強(qiáng),視頻里還展示了一下他的另外一個(gè)技能,是原作中的個(gè)人特技,老師的指導(dǎo)。本來的效果是讓周圍隊(duì)友獲得1.2倍經(jīng)驗(yàn),劇情轉(zhuǎn)職后還能增加攻擊傷害,本作的效果不太清楚,把原作的效果拿過來就已經(jīng)足夠強(qiáng)了。再加上貝老師針對(duì)各類兵種的個(gè)性化配置,不管給誰都非常強(qiáng)。