縱觀商業(yè)歷史,從古代商賈到現(xiàn)代企業(yè),無不在追求一個(gè)目標(biāo)——獲得消費(fèi)者的認(rèn)同,但是到底消費(fèi)者需要怎樣的服務(wù),則是眾說紛紜。眾所周知,“3.15”消費(fèi)者權(quán)益日是對(duì)商品和服務(wù)進(jìn)行社會(huì)監(jiān)督,那么針對(duì)手柄及手游行業(yè)如何給手游用戶提升操控體驗(yàn)服務(wù)是一個(gè)值得探討的問題。
據(jù)調(diào)查,2014年有超過5億的用戶在玩手游,數(shù)量巨大。而2015年開始,手游從輕度游戲向重度游戲過渡,大量輕用戶成為中度甚至重度用戶,對(duì)游戲的方面也有了更高的要求。然而手機(jī)的小屏、觸摸操控銜接重度游戲存在天然缺陷,如此操控痛點(diǎn)自然引起了手游廠商關(guān)注,怎樣才能既保證手游本身的游戲性及趣味性,又不影響手游操控體驗(yàn)的流暢度?全方位保證了以上的用戶游戲體驗(yàn),才是提供給手游用戶最好的服務(wù),而這樣完美的游戲體驗(yàn),終將獲得消費(fèi)者的認(rèn)同。
無論是產(chǎn)品本身的移動(dòng)操控解決方案,還是對(duì)產(chǎn)品的內(nèi)容支持,新游互聯(lián)都致力于為用戶提供最好的體驗(yàn)。新游互聯(lián)不僅推動(dòng)了移動(dòng)游戲操控方式的革新,也為用戶搭建了豐富的游戲內(nèi)容平臺(tái),真正做到軟硬兼有,軟硬兼優(yōu)。
在硬件上,新游互聯(lián)不斷研發(fā)推出新產(chǎn)品提升產(chǎn)品特性,旗下新游手柄不僅完美適配Android、iOS系統(tǒng),同時(shí)也將手機(jī)、平板、TV/盒子等多平臺(tái)的游戲產(chǎn)品服務(wù)進(jìn)行了一站式的服務(wù)提供;同樣,新游互聯(lián)重金打造游戲中心,深入與CP合作,積極接入多類熱門游戲。2015年,新游互聯(lián)與九游、網(wǎng)易、英雄互娛等知名廠商達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,就多款手游大作進(jìn)行適配,其中《全民超神》、《九龍戰(zhàn)》、《蒼穹變》等游戲的底層適配贏得了用戶如潮的操控好評(píng)。由此可見,新游互聯(lián)不僅僅是單純的手柄企業(yè),更追求的是為玩家提供多種配套內(nèi)容聚合,各式游戲解決方案及體驗(yàn)。
而站在行業(yè)高度上,新游互聯(lián)在2016年還將不斷的探索深入,邀請(qǐng)更多合作者共同加入,一方面將致力于打造更好的多屏娛樂手柄,為手游端游戲玩家服務(wù),通過培養(yǎng)將市場(chǎng)建立起來并且深耕移動(dòng)游戲行業(yè)硬件設(shè)備發(fā)展;一方面配合國內(nèi)獨(dú)特的游戲生態(tài),聯(lián)合更多的移動(dòng)端游戲開發(fā)者,加深對(duì)重度化操作游戲的感知,讓手游重度游戲的理念得到更好的傳播,直接影響開發(fā)者往這個(gè)方向去適配更好的游戲體驗(yàn),在游戲操作層面去更盡情的發(fā)揮和想象,同時(shí)新游互聯(lián)將尋找更好的CP來做重度游戲,在未來必將出現(xiàn)的重度游戲用戶需求趨勢(shì)下,一起迎接龐大的游戲體量,通過外設(shè)讓游戲有更多的想像力和延展空間,讓手游變得更好玩。
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