導(dǎo)
讀
初初看到這款游戲的時(shí)候,T馬上聯(lián)想到《軒轅劍》,《誅仙》,《仙劍》等
經(jīng)典的
武俠類游戲。后來發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,其實(shí)這是一款結(jié)合了
切水果和
跑酷的元素的
橫版動(dòng)作類游戲。雖然是類似...
初初看到這款游戲的時(shí)候,T馬上聯(lián)想到《軒轅劍》,《誅仙》,《仙劍》等
經(jīng)典的
武俠類游戲。后來發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,其實(shí)這是一款結(jié)合了
切水果和
跑酷的元素的
橫版動(dòng)作類游戲。雖然是類似于《水果忍者》的
觸控
切割式操作,但卻融入了非常多的元素,使得游戲更具可玩性和操作性。想要這款游戲給你唱《征服》看來還需要下一番功夫吶。
游戲的整體,給人的第一感覺就是:
中國風(fēng)。是不是中國風(fēng)變得如此受歡迎,不僅從進(jìn)入游戲畫面,人物造型,戰(zhàn)斗場景,背景音樂,都充滿了濃郁的
東方氣息。就連叢林中的擊殺,名山大川的跑酷,云峰霧里的追逐,都顯得那么的親切。起碼從感觀上來說,給人一種“熟悉”的味道。
游戲的操控非常簡單,利用左搖桿控制忍者
跳躍躲避,然后遇見怪物就好像切水果那樣,利用觸控切割敵人。真有點(diǎn)水果忍者
動(dòng)作版的味道。該游戲講究的是一氣呵成的游戲設(shè)計(jì),使得游戲并不那么容易。怎么說呢,游戲中的關(guān)卡是有分界點(diǎn)的,如果未能通過分界點(diǎn),當(dāng)你死了之后還得重新再來一遍,這著實(shí)要不少的玩家會(huì)感到有點(diǎn)抓狂。好不容易到達(dá)一個(gè)新的高度,人物卻死亡了。T覺得這是該游戲的一個(gè)小缺陷。
游戲中玩家因?yàn)橐p手同時(shí)操作而顯得非常繁忙,因此對(duì)玩家的反應(yīng)力和擊殺的準(zhǔn)確度都有這很高的要求。屏幕上方左側(cè)是當(dāng)時(shí)的游戲級(jí)別數(shù),右側(cè)則是此時(shí)玩家所剩的生命數(shù),頂部有綠色條能量槽,這有點(diǎn)
拳皇的感覺,當(dāng)能量槽爆滿后就能夠發(fā)大招。在游戲中,忍者通過 收集切殺敵人來補(bǔ)充這個(gè)能量槽,而當(dāng)能量欄不足時(shí),玩家就無法使用“切”這一技能,忍者會(huì)發(fā)出暗器來攻擊敵人,但攻擊的威力卻會(huì)下降。所以大家要注意切割的精準(zhǔn)度了。
游戲的亮點(diǎn)之一是豐富的道具。游戲中玩家不僅可以撿取金幣,也可以撿取到飛鏢等道具。飛鏢是自動(dòng)攻擊的武器,而攻擊具有附加的效果。隨著關(guān)卡的不斷深入,到后面玩家還有機(jī)會(huì)召喚靈神獸協(xié)助你一同作戰(zhàn)。
水果忍者已經(jīng)玩到膩了?
神廟
逃亡也開始乏味了?
那就來試試這款融合了跑酷元素和指尖切割的《斬鐵劍》吧!相信會(huì)帶給你不一樣的驚喜!
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