導(dǎo) 往常我們總是高喊卡牌游戲的嚴(yán)重雷同化讓手游變得毫無(wú)趣味,而事實(shí)上隨著游戲產(chǎn)品的逐漸增多,其它游戲類型也開(kāi)始互相模仿。手游玩家“下完就刪”的情況愈發(fā)頻繁,一款游戲能否做出創(chuàng)新已經(jīng)成為同類競(jìng)品決勝的關(guān)鍵,...

往常我們總是高喊卡牌游戲的嚴(yán)重雷同化讓手游變得毫無(wú)趣味,而事實(shí)上隨著游戲產(chǎn)品的逐漸增多,其它游戲類型也開(kāi)始互相模仿。手游玩家“下完就刪”的情況愈發(fā)頻繁,一款游戲能否做出創(chuàng)新已經(jīng)成為同類競(jìng)品決勝的關(guān)鍵,而此次網(wǎng)易的《魂之幻影》就要在橫版格斗游戲上做出一些不同。

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

較于普通橫版格斗手游,《魂之幻影》動(dòng)作打擊的研究上可謂是使出渾身解數(shù),游戲的浮空連擊、魂獸系統(tǒng)等都具備一定的新意,復(fù)合式的戰(zhàn)斗基本告別單一的平面刷怪模式,不同的連擊形式也能夠讓游戲變得更加耐玩。不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),連擊久了也會(huì)疲憊,想要緊張刺激,還是需要實(shí)時(shí)競(jìng)技的加入。

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

《魂之幻影》確實(shí)考慮到了這一點(diǎn),游戲在社交性以及耐玩性方面也是下足了功夫。《魂之幻影》可以說(shuō)是一款是 PVP 為主,PVE 為輔的動(dòng)作游戲,玩家可以在天空競(jìng)技中體驗(yàn)真人競(jìng)技帶來(lái)的緊張刺激,同時(shí)游戲還支持多人實(shí)時(shí) PVE 這類更具團(tuán)隊(duì)配合性的玩法。

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

“幻影時(shí)間”作為本次《魂之幻影》的招牌創(chuàng)意可謂亮點(diǎn)十足,在敵人身體出現(xiàn)黃色驚嘆號(hào),即出現(xiàn)弱點(diǎn)時(shí),通過(guò)“躍擊”進(jìn)入幻影時(shí)間,玩家將會(huì)獲取技能CD清零,同時(shí)技能殺傷力雙倍的buff增益。

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

做不一樣的橫版格斗 《魂之幻影》3月31日iOS首發(fā)

《魂之幻影》目前所公布的系列資料的確有著不少看點(diǎn),不過(guò)對(duì)于動(dòng)作游戲而言,好與壞都要上手后才能評(píng)判,“魂獸系統(tǒng)”是深坑還是創(chuàng)意、“幻影時(shí)間”能否真的獨(dú)樹(shù)一幟,這些就讓我們開(kāi)測(cè)后拭目以待吧。據(jù)悉該款游戲?qū)⒂诒驹?1日正式登陸 App Store ,并于4月7日開(kāi)始安卓公測(cè)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。