導(dǎo) 永劫無(wú)間是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開發(fā)的一款多人行為競(jìng)技游戲,那么在永劫無(wú)間12月22日局內(nèi)游戲調(diào)度了甚么,接下來(lái)就給網(wǎng)友帶來(lái)永劫無(wú)間12月22日局內(nèi)游戲調(diào)度講解。 ...

永劫無(wú)間是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開發(fā)的一款多人行為競(jìng)技游戲,那么在永劫無(wú)間12月22日局內(nèi)游戲調(diào)度了甚么,接下來(lái)就給網(wǎng)友帶來(lái)永劫無(wú)間12月22日局內(nèi)游戲調(diào)度講解。

永劫無(wú)間12月22日局內(nèi)游戲調(diào)整介紹

永劫無(wú)間12月22日局內(nèi)游戲調(diào)整介紹

一、火羅國(guó)地圖

- 麥赫塔地區(qū)調(diào)劑

(1)減小了麥赫塔地區(qū)大部分峽谷的深度;

(2)調(diào)整了光影圣殿和帕蘭大廳的組織。

//開發(fā)者評(píng)述:在針對(duì)地圖的問(wèn)卷中,我們發(fā)掘小伙伴對(duì)于麥赫塔地域的高卑差及龐雜路線評(píng)估欠安,但愿經(jīng)過(guò)以上調(diào)動(dòng)可以優(yōu)化小伙伴的經(jīng)驗(yàn)。

- 優(yōu)化了一些曠野初級(jí)資本投放的坐標(biāo),調(diào)節(jié)金綠落物堆向地區(qū)核心聚攏。

- 擴(kuò)張了火羅國(guó)出世選點(diǎn)地域的邊界。

- 很多故事持續(xù)在這片地盤上發(fā)作,留住了很多蹤跡。唐安城和長(zhǎng)生寨等地域中新增帶有地域特色的文化地標(biāo)。

二、無(wú)間幻夢(mèng)

英雄被打敗新生后默許飛索增進(jìn)至6個(gè)。

三、人機(jī)操練

- 目前網(wǎng)友加入回陽(yáng)境之后,會(huì)有另一隊(duì)AI敵手加入。

- 優(yōu)化了對(duì)局中后期AI敵手不積極找尋小伙伴,直接在暗域中被落選的問(wèn)題。

四、圈套調(diào)劑

- 地刺:

增進(jìn)攻打預(yù)警1秒,網(wǎng)友觸發(fā)后地刺將在1秒后發(fā)生襲擊,過(guò)程中陪同振動(dòng)音效及體現(xiàn)。

五、表示與音效優(yōu)化

- 優(yōu)化了元?dú)庑撵`條的呈現(xiàn)。

- 優(yōu)化了滑鏟的音效播放。