死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享 一、德魯伊 打德魯伊起手一定要留一張aoe,防止被快攻德陰。 1、快攻德 大優(yōu) 找單解、aoe還有斷魂這把刀,拖到5費一波aoe就贏了,非常簡單。 2、超凡德 劣...

死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享

一、德魯伊

打德魯伊起手一定要留一張aoe,防止被快攻德陰。

1、快攻德 大優(yōu)

找單解、aoe還有斷魂這把刀,拖到5費一波aoe就贏了,非常簡單。

2、超凡德 劣勢

超凡德是血DK最大的天敵,盡管個人對抗超凡德的勝率要高于對陣亡語賊,但由于每把對抗超凡德的流程太長,而勝率并不理想,因此每次匹配到40血(現(xiàn)在是35血了)的德魯伊就會一臉黑線。不過摸清了對陣超凡德的套路后,勝率明顯提升,主要取勝點如下:

①前期壓制,如果對方德魯伊不是天胡,而我方的牌序非常絲滑(1費扛包、2費鮮血魔術師、3費墮寒男爵、4費學校教師),那就不要猶豫了,全力懟臉吧,德魯伊未必能抗住。發(fā)現(xiàn)牌主要找活力分流、反魔法護盾、冰川突進這樣搶傷害的。

如果6費同時攥著墮落的灰燼使者和嚼嚼怪,建議先上,這樣在理論上未來2回合可以打出15點傷害,先上嚼嚼怪容易被解,那樣傷害少5點。

②絕地反擊。一般都是這種對局,碰到天胡的德魯伊就很更難辦了,我方5費對方10費銅須配合洛瑟瑪塞隆都登場了。這種情況想贏有三個關鍵點:①對方超凡之盟后找貪食的吞噬者和滋養(yǎng),把對面憋死;或者找阿努巴拉克和銅須完成節(jié)奏翻轉,趁敵方32/32的奧妮克希亞登場前帶走對方②寄希望于帕奇維克多砍幾個橙③利用邪爆和竊魂者一波波清場,盡全力耗盡德魯伊的資源。其中邪爆和竊魂者的使用順序是1邪爆2竊魂3邪爆4竊魂...,總之,手牌里面的最后一張aoe總要是竊魂者,這是為了防范典獄長的免疫場面。不過對面的典獄長要是被砍掉,洛瑟瑪塞隆還沒疊起來,邪爆的優(yōu)先級可以放前。這樣經過幾波的折騰德魯伊后勁不足,你就熬出頭了。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么對陣 死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么對陣 死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享

對抗德魯伊的歷史就是一段帕奇維克的封神史...

3、30血OTK 小劣

和超凡德比起來,對抗OTK德就簡單得多。倒不是勝率會提高很多,主要是OTK德制勝手段比較少,想辦法找帕奇維克撕掉對面的銅須、血誓、阿布巴拉克其中一張就行。還可以用西塔爾把這三張中之一換過來。

二、 牧師

打牧師起手盡量留一張窒息防止對面是晉升牧。

1、晉升牧 均勢

現(xiàn)在晉升牧少多了,起手留窒息,之后發(fā)現(xiàn)窒息和湮滅便可以做到單防,石頭剪子布的難度,沒什么好說的。

2、任務亡語牧 小劣4.5—5.5開

和超凡德一波波的高費隨從相比,與亡語牧師的對陣更考驗雙方的博弈。重點如下:

①要將對面的魔藥播撒者弄臟自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已經被魔藥播撒者搞臟,不要再把魔藥播撒者拍下,因為對面各種亡語復活牌,不怕變成一手魔藥,但我們的體系經不起這種折騰;

②起手莫格萊尼、帕奇維克、死亡使者薩魯法爾必留。鮮血魔術發(fā)現(xiàn)牌中莫格萊尼優(yōu)先級最高,有費用就丟下去,畢竟牧師斬殺爆發(fā)手段有限;其次是帕奇維克和竊魂者,爭取用帕奇維克和西塔爾把對面的米達搞掉;

③優(yōu)先使用竊魂者,雖然容易被湍流旋渦一波帶走,但更怕竊魂者直接被魔藥污染,而邪爆沒這個顧及;

④如果不是叫殺時刻,蛛魔長老和學校教師發(fā)現(xiàn)的反魔法護罩就別給一幫鋪場雜毛,而要留給莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪這樣的大號隨從,因為牧師有1費全場沉默和5費的凈場,又有1費的熾燃圣光,清場和單解能力都不差。因此將反魔法護罩留給大號隨從更能消耗對方的手牌。

同樣地,長老發(fā)現(xiàn)的墓地之力負責壓血線(費用充足時請搖一個英雄技能在用),天災軍團是頂級返廠單卡,冰霜巨龍之怒能在后期滿地米達的情況下延緩對面的恢復進程。這三張在對抗牧師時有著比對陣其它職業(yè)時更突出的表現(xiàn),原因就是牧師持續(xù)回復手段充沛,但爆發(fā)奶量沒有德魯伊和DK強力,被壓制主血線后無法短時間回復,這就為局勢反轉創(chuàng)造終結提供了契機。

⑤對面如果中了莫格萊尼的debuff,要用各種手段緩慢地剮蹭敵方血量(1-2回合打一張就行,傾向長時間的消耗),武器盡量砍到臉上。同時保證穩(wěn)定過牌,盡量早點把銅須、血誓、德納修斯大帝這些終結牌搞到手中。

⑥如果對手還是放出了米達怎么辦呢?根據以下場景酌情分析:

A.記住我們有掩息海星,它一定要沉默米達。盡量在第一波就將米達沉默,可以極大地延緩對方抽到衍生派后反復復活。

B.如果不幸拖到后期復活一地米達,可以先沉默再用血沸給自己拖延時間,這個時候場面不要清干凈,要誘使對方使用不朽護符。

C.如果他在忍住不用不朽護符,那他場面上一地掛了鮮血疫病的隨從是無法在2-3回合中對你造成過大威脅的;如果他忍不住使用不朽護符,那就要看復活了那些隨從。如果沒有新米達,那就盡量再撐一回合;如果復活了米達,那就放手一搏吧,邪爆竊魂者統(tǒng)統(tǒng)丟出去,最好不要讓牧師通過米達回血。

其實對面滿場米達的時候勝率就很渺茫了,這也是為什么武器最好要砍到臉上的原因,熬到最后牧師的回復手牌必然捉襟見肘,而DK可以前期堆疊的高額血量經受1-2回合的毒打,強行將牧師拼死,這也是我為什么建議盡早上莫格萊尼的原因。相持10回合就是30點傷害,雙莫格萊尼5回合就30血,投資一定要趁早!

三、盜賊

沒什么好說的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇跡賊后者防亡語賊和大獎賊。不過補丁后大多都是藥水體系的大獎賊,因此大家可以稍稍對奇跡與亡語體系放松警惕,可以換成低費牌在前期搶些節(jié)奏;

1、奇跡(補丁后)小優(yōu)6-4開

全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有薩魯法爾跳硬幣4費或5回合準時下,賣血抗住那十多攻的大刀。整體來說偏向石頭剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻勢就穩(wěn)贏了

2、亡語(補丁后)大劣 2-8開

沒什么好說的,補丁影響不了血DK對陣亡語賊的勝率,唯一的影響是亡語賊少多了。盡量用邪爆拖到8回合竊魂者返場吧。不過現(xiàn)在很多亡語賊不愿意帶感染的食尸鬼,開始玩假面狂歡者+無敵+耐普圖隆的花活了。這相對來說簡單些,別讓雪落墓地加持下的無敵buff到其他亡靈就好。實在不行忍幾個回合,中間別忘下雜毛隨從湊尸體等邪爆,忍到竊魂者登場就算熬出頭了。

值得一提的是,在尸體足夠的情況下,邪爆能將亡語有召喚物&復生的隨從都徹底崩死,所以要推算好對面隨從陣亡后的場面,面對比較大意的敵人可以一波邪爆帶走比賽。

3、大獎 劣勢 4.5—5.5開(誤判職業(yè)4-6開)

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么對陣 死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享

如果說超凡德是超強單卡的碾壓、亡語牧是各種臟活的羞辱,那大獎賊就是從建構和機制上全方位克制DK(我的三系DK對陣大獎賊的勝率都在45—50%之間)。首先,偽裝成其他職業(yè)的大獎賊一開始就能給血DK起手留牌造成極大的迷惑性。然后通過偵查發(fā)現(xiàn)的亡語隨從和蠻爪豺狼人在前中期保持著對DK極強壓制力的。反復橫跳的逆鱗欺詐者和偵查能在4、5回合就打出海量花活,緊接著就是艾薩拉、號角、巨型隨從的一套三連,勉強解掉后又面臨著珍藏私貨合苔絲的返場。這些首單對于前期費用緊張、尸體緊缺的DK無疑是一套套強勁的組合拳。而超模的藥水與各種低費單解又讓DK前期的鋪場舉步維艱,奧秘、恐怖的掘墓者又給DK試圖揮舞的拳腳套上了一層層枷鎖,卡組的隨機性又讓人難以預判未來局勢的發(fā)展方向。這,就是所有DK面對盜賊時的窘境。

那血DK面對大獎賊怎么規(guī)劃戰(zhàn)略呢。我個人的建議還是忍字當頭,若果你前期節(jié)奏是好是壞,都要盡可能得過牌,將帕奇維克、邪爆、竊魂者拿到手中,讓自己的中后期戰(zhàn)斗多一分保障。艾薩拉、逆鱗欺詐者這些隨從能解就解,別給對手暗影步回手的機會。這里面AOE的使用順序建議是血沸->邪爆->竊魂者->邪爆&竊魂者.....最強的竊魂者盡量作為最后底牌,或是前一回合下莫格萊尼后的反制手段,這樣能最大限度的用AOE拖延大獎賊的攻勢。

這里一定一定一定要注意大獎賊能發(fā)現(xiàn)法師的奧秘‘異議’和‘法術反制’,這兩張奧秘能直接斷送你本局比賽勝利的希望。這時候蛛魔長老和學校教師的重要意義就體現(xiàn)出來了,千萬別忘了手里留一張0費法師和小學生用來試錯!

大獎賊恢復手段相當有限,一旦節(jié)奏斷檔,DK的曙光就到來了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬間抹除前期的頹勢;而一旦抽到帕奇維克到手,那便可吹響反攻的號角,大獎賊的隨從不是特別多,很容易就能砍到苔絲;西塔爾果斷換對面的珍藏私貨和苔絲,不要想著自己能否使用,目的是破壞對面一波強力返場。熬到這一步,那對陣大獎賊的戰(zhàn)斗就離勝利不遠了。

這就是盜賊的5費,而這只熊在未來還會出現(xiàn)3次...

四、 法師

火沖法 小優(yōu)法師現(xiàn)在的構筑模式比較單一,鮮有奧數箭斬殺流派,大部分仍然是火沖法。整體來說不是很難,解好場,保持血線穩(wěn)定即可。另外西塔爾可以直接把對面的英雄牌和脫罪力證換過來,避免夜長夢多。

如果對面開啟了脫罪力證,那血誓的使用優(yōu)先級要高于大帝。德納修斯大帝和血誓的傷害結算方式不同,分別是一段一段和一點一點。如果上大帝無論注能多少都只會對英雄造成一點傷害,所以千萬別用德納修斯大帝錯斬。

還有千萬別忘了手里留一張0費法師和小學生用來試錯,對方奧秘上場沒有低費牌測試,就為時已晚了!

五、 薩滿

進化薩、魚人薩 優(yōu)勢,64開

兩個卡組都不難對付。起手留邪爆負責清場,留窒息解掉54豺狼人進化后的怪物,之后就是常規(guī)的解場蹭血慢慢耗死。

六、DK

起手血沸邪爆留一個防邪DK一手

1、血DK 均勢

內戰(zhàn)就是比誰帕奇維克、莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪更多,誰的西塔爾換的更好。誰的帕奇維克多,誰就能破壞對方更多的組件;誰的莫格萊尼多,誰就能進一步壓制對面血線...當然了,這些都是運氣成分在作祟,內戰(zhàn)還是要看誰的理解更深。那刨除運氣成分,血DK內戰(zhàn)有哪些制勝點呢?我大概總結了一下如下:

①薩魯法爾

小薩魯法爾是內戰(zhàn)神卡。他能將自身的5點血量轉化為實在的戰(zhàn)力。你不解我我就蹭你臉吃你隨從;如果對面愿意解,只要血線不低于15,確定對面沒有8費血誓。你就每回合都上一只;過一會對地方手牌消耗的效果就能體現(xiàn)出來。

如果你還是不舍得,那就看看我給你算的一筆賬:墮落的灰燼使者一刀、嚼嚼怪一口、靈界打擊都相當于一只薩魯法爾;吸血鬼之血、德納修斯、血液沸騰算兩只薩魯法爾;這就10多只了呀!何必傻傻地疊成60,甚至70血的大沙包呢?!換個角度思考,你的英雄相當于多了三點攻擊力,還和本體分隔了攻擊頻率,而薩魯法爾就是通過‘隨從’這一身份將那3點攻擊力實體化了,而且能反復使用,還提供多具尸體和注能,何樂而不為呢?

所以,不要怕掉血。滿足自己的溫飽的最低需求后,兜里有錢為什么不理財讓它增值,而要丟在手里干等著通貨膨脹呢?

②過牌&攢手牌

內戰(zhàn)要時刻注意手牌重組,目的有三:保證資源重組、快速過到key牌打combo、稀釋對面帕奇維克與西塔爾的打擊面。第三點有實例印證——

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幸虧留了1/2嘿嘿..

③銅須配合優(yōu)先級

莫格萊尼≥帕奇維克>蛛魔長老+學校教師+鮮血魔術師>寒冬號角+血誓>小學生>帶寒冬號角的小學生+德納修斯大帝

這里面莫格萊尼銅須是出傷最明顯的combo,打出來后對面將承受更大的血線壓力。不過如果手中有帕奇維克,尤其是對方帕奇維克沒上場的情況下,可以直接跳寒冬號角率先打出帕奇維克。因為你在這個過程中很有可能就錘爛了對面的帕奇維克、銅須與莫格萊尼,收益遠高于那每回合多出的3點傷害。

④4把刀和符文熔鑄

內戰(zhàn)最好能通過符文熔鑄給墮落灰燼使者減個費,對于卡牌普遍高費且費用緊張的DK,5費之于6費就是質變。這意味著很多情況下你在打出一波邪爆aoe還能掛一把刀。

好了,其他對陣血DK的細節(jié)在這里就不一一贅述了。內戰(zhàn)就是比誰理解職業(yè)更深刻,把對抗其他卡組的經驗拿過來若匯貫通即可。

2、邪DK 大優(yōu) 73開

留好AOE,全程解場。邪DK空場爆發(fā)手段幾乎為0,解好場面就能穩(wěn)操勝群。

3、冰Dk 優(yōu)勢 73開

出什么解什么,解完就疊吸血鬼之血,蛛魔長老和學校教師無腦找吸血鬼之血就完事了。冰DK的傷害不是很容易抽死血DK。及時掛上墮落的灰燼使者和侏儒嚼嚼怪,還可以留一個靈界打擊,關鍵時刻砍掉一個冰霜巨龍。

七、騎士

1、奶騎 均勢

打奶騎的思路和血DK內戰(zhàn)差不多。主力還是靠帕奇維克、吃手抽、西塔爾破壞對方卡組結構,通過莫格萊尼讓敵人慢性死亡。值得一提的是,德納修斯大帝和血誓的傷害結算方式不同,分別是一段一段和一點一點。如果對面已經換上了光鑄凱瑞爾,那最好把血誓作為最后的終結手段,千萬別用德納修斯大帝錯斬。

2、開獎騎&神圣體系快攻騎 劣勢

比較吃排序,解好場面,用好掩息海星。不過前期被鮮血圣印buff的隨從和餐會巨仆召喚的一地雞毛真的很難處理(由于帶著圣盾,即便找到凜風沖擊也于事無補),準時登場的光鰩和女伯爵開獎是最后一擊重拳,錘的DK喘不過氣來。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么對陣 死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享

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八、戰(zhàn)士

激怒戰(zhàn) 均勢

整個上傳說的過程中我只遇到過一把激怒戰(zhàn),其他戰(zhàn)士都是盜賊偽裝的。

這把激怒戰(zhàn)我當時輸掉了,輸掉的原因主要是根本不知道對面的卡組里塞了什么,被各種激怒增益的隨從5費帶走,因此就不在此寫攻略了。

九、獵人

靈種龍鷹獵 優(yōu)勢

龍鷹獵在第一個補丁龍鷹3強度大大下降(之前在7回合一輪就能打出28點的恐怖傷害...)。隨著奇跡賊與亡語賊的削弱,靈種獵重出江湖,現(xiàn)在的靈種獵也開始帶龍鷹作為斬殺手段了,是一套前中期進攻性很強的卡組,其中鹿靈種的3/2大弓和龍鷹有著完美的適配性。等到7、8回合時能配合龍鷹來一波超高速斬殺,不過靈種獵也就這一拳比較硬了。前期解好場,6-7回合放緩鋪場進度,防止龍鷹配合集群撕咬反復橫跳。7費之后看情況下帕奇維克和希爾塔,另外把血線拉高?,F(xiàn)在的靈種龍鷹獵不像之前奧數龍鷹那種掛刀抽臉那么無腦,一般30血以上、對面空場就比較安全??傊回澗湍芊€(wěn)操勝券。

十、瞎

1、新版鐮刀法術瞎優(yōu)勢 6-4開 舊版法術小劣4-6開

經過一輪補丁的修正,血DK對陣法術瞎的難度大大下降。

目前遇到的瞎子都是帶噬魂者之鐮的法術瞎,我最近遇到的兩把都是帶了墨克斯與杰斯。

沒太多要講的,留好竊魂者,瞎子爆發(fā)能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清場,把竊魂者留給后期身材爆炸幻滅心能靈魂,吧血量拉上來防止被秒就好。

2、傳統(tǒng)法術瞎 劣勢 4-6開

如果是傳統(tǒng)的法術瞎,那血DK還是比較難受的的。這個對局太看運氣,看對面胡不胡,自己的帕奇維克和西塔爾能不能搞到對面的杰斯。如果不能,就用鋪場盡量搞掉對面的法強,再把血線堆上去,剩下的交給運氣吧。(我玩法術瞎10場有8場是在前兩回合就抽到8費杰斯,讓人很無語。)

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么對陣 死亡騎士對陣各職業(yè)經驗分享

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那時候我還很年輕,不知道法術瞎能在8費就能秒殺一個滿血DK,不然我一定會用處那張吸血鬼之血(當時都懵逼了...)

十一、術士

1、小鬼術 劣勢4-6開

對抗小鬼術劣勢的原因和大獎賊類似,那便是小鬼術能在前中期給予DK大量的場面壓力,一波波的鋪場很快就會耗干DK的解牌,現(xiàn)在很多術士還喜歡帶詛咒體系,進一步增加血線壓力。而圣所的存在很容易讓小鬼術形成‘一超多強’的場面,讓血DK的解場進退兩難、顧此失彼。這就要求廣大血DK玩家必須在場面控制上與小鬼術進行肉搏。

這時,潤滑組件里面的低費解場牌就派上大用場了;噴毒尸骸能直接秒殺一個小鬼,心臟打擊可以ban掉圖書管理員,斷魂也能砍掉兩個隨從??沙酥饽??我們的DK還是缺乏前期低費單解和aoe??!這個時候,蛛魔長老和學校教師就派上大用處了!減費的凋零打擊、冰霜打擊、冰川突進、凜風沖擊、冷酷嚴冬可以刪掉大批量小鬼。撐到5回合后,薩魯法爾和侏儒嚼嚼怪穩(wěn)住場面,將拉法姆的登場時間拖后,最后在將其用邪爆或竊魂者一波帶走,此時不要忘了把血線拉上來,防止對方用大量深淵詛咒讓我們萬劫不復,之后的對戰(zhàn)就比較簡單了,經過這一輪交換,小鬼術基本就可以打出GG??偟膩碚f,難度雖遠小于德賊牧,但勝率卻不太樂觀,比較看雙方的排序。

2、水雷術 均勢

沒太多講究,誰組件先到誰就能贏。帕奇維克、西塔爾、吃手手要是能ban掉對面的核心牌就OK了。

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