控制法很好玩,因?yàn)橼A一局十幾分鐘,輸一局一兩分鐘,那么打一小時(shí),五十多分鐘都在贏,豈不是很開(kāi)心?那么爐石控制法要怎么打呢,和小編一起來(lái)看看吧。
卡組
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最初版本是上月底根據(jù)企鵝外服卡組改的,開(kāi)始帶麥迪文,沒(méi)帶嘉頓,沒(méi)有穴居人等等,用起來(lái)效果不如意,不斷修改后,成現(xiàn)狀,我沒(méi)有帶派烙斯,原因是我沒(méi)有。。。哈哈哈。有的朋友可以嘗試一下,如果帶了則注意小鳳凰小心被狂亂,中鳳凰在牧師群體驅(qū)散后再下,單吃破法者不虧。
改成目前版本后,效果一直不錯(cuò),就沒(méi)動(dòng)了,賊薩多可以苦痛再換一個(gè)火山,以下為卡組對(duì)局情況簡(jiǎn)述。
VS 宇宙牧
總體來(lái)說(shuō),均勢(shì)對(duì)局,年邁的牧師則是小劣對(duì)局,總體來(lái)說(shuō)是很練習(xí)水平的對(duì)局,如果遇見(jiàn)打的好的牧師,請(qǐng)大家加好友,兩個(gè)人多練習(xí)探討一下,雙方勝率提升都十分明顯,多打幾局就越來(lái)越可以認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲可玩的技術(shù)還是很多很多的。
重點(diǎn)卡留牌是DK,惡鬼。其他根據(jù)曲線隨緣。
防御點(diǎn)
1:有惡鬼下惡鬼(如果對(duì)面一直不5不8則不要下,否則視為幫對(duì)方過(guò)牌了),可以吃掉對(duì)面3~4張牌,加速其疲勞和降低對(duì)面?zhèn)α俊?/p>
2:盡早變DK,如果手里沒(méi)DK就加速過(guò)牌,直到有DK后,停止一切過(guò)牌。
3:末日測(cè)對(duì)面是否年邁,騙低費(fèi)解牌。
4:前期很可能雙防空過(guò)數(shù)個(gè)回合,在手牌多的情況下,小心對(duì)面爆牌魚(yú)。
5:雕文,根據(jù)對(duì)局壓力,拿傷害,或者法反,擾咒或者寶典,有時(shí)候熔巖復(fù)制也可以。
6:第一個(gè)末日由于手牌多,可以五費(fèi)扔出去,壓對(duì)面拉茲。
7:萊拉一定要盡快解掉。
8:對(duì)面?zhèn)?0+斬殺的時(shí)候,想翻盤(pán)必定是我方已經(jīng)處于DK形態(tài)下,第二輪接冰箱,火球出水人,或者下回合就能打死對(duì)面,否則無(wú)解。這里有一個(gè)雕文出的1費(fèi)冰箱接紅龍,很關(guān)鍵。
9:有時(shí)候,變身后,手上有嘉頓,場(chǎng)面上可以養(yǎng)豬回血。
10: 出水元素要有計(jì)劃的來(lái),1血沒(méi)機(jī)會(huì)點(diǎn)的可以?xún)鲎∠禄睾宵c(diǎn)。
進(jìn)攻點(diǎn):
1:5費(fèi)局面許可,手牌有空缺,下穴居人刷硬幣,預(yù)備給大法師刷火球。有時(shí)候?qū)γ鏁?huì)很“良心”的想爆牌,硬塞給咱們滿(mǎn)手硬幣,開(kāi)心的收著就是了。
2:讀牌,覺(jué)得局勢(shì)拖不得,可以如冰火法,紅龍噴對(duì)面,壓一輪偉倫斬殺回合,沒(méi)回12則兩輪打死。雕文火球是2費(fèi),斬殺18點(diǎn),炎爆8費(fèi),斬殺16點(diǎn)。配合別的自帶傷害,傳統(tǒng)宇宙牧奶量不足。
3:疲勞,由于有計(jì)劃的過(guò)牌和游蕩惡鬼的存在,對(duì)面肯定先疲勞,能茍到快疲勞,基本就已經(jīng)勝利了,一定要盡可能的讓場(chǎng)面上有水元素的存在。
4:多用末日讀對(duì)面牌,可以用嘉頓,末日等卡牌,多個(gè)回合來(lái)連續(xù)消耗硬解,保護(hù)大法師多刷火球,能刷到四個(gè),或者紅龍后能踢一腳,基本就贏了。
宇宙術(shù)前期壓力不大,最順的也不過(guò)131,223,333,433,555連拍,再卡手也能在15血左右解干凈。具體小細(xì)節(jié),大多靠讀牌后臨場(chǎng)抉擇,不易表述,這方面歡迎討論,@我都會(huì)回復(fù)的。
大哥牧,劣勢(shì)對(duì)局,留變羊(4費(fèi)羊個(gè)拉出來(lái)的11之后,就打臉),盡量早紅龍對(duì)面,或者刷火球斬殺,賭對(duì)面奶牌沒(méi)到,默認(rèn)只到一張回12,否則后期沒(méi)戲,不過(guò)大哥牧胡的幾率不高,基本46開(kāi)。
小結(jié),牧師手牌即傷害,現(xiàn)在牧師奶量并不高,宇宙牧越來(lái)越薄了,如果發(fā)現(xiàn)帶亡語(yǔ)比較多小心恩佐斯,留個(gè)末日冰。
vs 節(jié)奏賊 進(jìn)化薩
節(jié)奏賊分很多種,無(wú)論哪種,基本上和進(jìn)化薩一起算,都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
留牌重點(diǎn)是雕文,秘法學(xué)家,男仆(有秘法學(xué)家留),火山,惡鬼(vs 薩滿(mǎn))。
防御點(diǎn)
1:一般對(duì)面1費(fèi)會(huì)站兩個(gè)11,二費(fèi)有雕文,一定要雕文,不要點(diǎn),找各種AOE和傷害。
2:第一個(gè)末日,VS盜賊末日在4費(fèi)之前,或者剛好5費(fèi)壓對(duì)面,否則刺殺花必解。Vs薩滿(mǎn) 算好火舌傷害盡早仍,否則壓不住場(chǎng)面。第二個(gè)末日就相對(duì)重要了,賣(mài)個(gè)巫妖王吃硬解,讓第二個(gè)末日能清場(chǎng),就很劃算。
3:7費(fèi)除非凍住了,不要留可以活動(dòng)的場(chǎng)面。馬桶盡早解。
4:隕石術(shù)算好傷害,和預(yù)估1到2回合場(chǎng)面,找好機(jī)會(huì)放,否則解牌可能跟不上。
5:在估計(jì)下回合都不破冰的情況下,可以紅龍轉(zhuǎn)進(jìn)攻,否則穩(wěn)著打,紅龍留給自己。拖下去必勝。
6:末日有機(jī)會(huì)就留給紅龍,DK,大法師之前控場(chǎng)。
7:嘉頓冰環(huán),是口好奶。
8:時(shí)刻計(jì)算對(duì)方青玉閃電,嗜血和青玉刀的傷害量,不貪不能贏得時(shí)候要大膽貪,別慢性死亡。
進(jìn)攻點(diǎn):
前期我們沒(méi)有進(jìn)攻點(diǎn),必定被壓著打。只要不是十分卡手,即使對(duì)面雙二王子BUFF也只能讓對(duì)面算是小小優(yōu)對(duì)局。
各種AOE是貪是慫要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)細(xì)節(jié)很難描述。如果勉強(qiáng)說(shuō)起來(lái),那么場(chǎng)攻8,是一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了盡早清唱。沒(méi)超過(guò),可以貪一回合,不過(guò)也是7費(fèi)之前,抽空多過(guò)牌。
1:紅龍轉(zhuǎn)進(jìn)攻,傷害打死。節(jié)奏賊和薩滿(mǎn)是肯定沒(méi)奶的。
2:大法師冰環(huán)
3:無(wú)限水元素茍。
vs中速獵
小優(yōu)對(duì)局,前期,末日,雕文出aoe 有秘法加男仆,都可以打出優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)是什么?優(yōu)勢(shì)就是七八費(fèi)還半血。
中期變羊留給獅子,或者骨魘變大又。七費(fèi)回合控住場(chǎng)面隕石,合理DK紅龍,獵人也沒(méi)有回血。解牌也少,只有致射,殺戮。七費(fèi)空?qǐng)鼍透襾G大法師。
防御點(diǎn):
1:末日早丟,有時(shí)候都可以硬幣末日(秘法學(xué)家在手的情況下)。
2:中期末日冰環(huán),盡量多下一個(gè)小隨從,擋一下致射,擋住了基本就贏了,打獵人有時(shí)候并不是咱們打得好或者獵人打得差讓我們贏了,而是致命射擊沒(méi)打到末日#滑稽。
3:小心犀牛,小心縫合出來(lái)的沖鋒隨從,后期雕文可以找變羊,變羊藥水,傷害等等。
4:有冰箱或者秘法學(xué)家,男仆一定要留著打3,重要節(jié)奏點(diǎn)。
進(jìn)攻點(diǎn)
1:大法師刷火球(能有個(gè)法反很穩(wěn))
2:紅龍接傷害
3:aoe清的對(duì)面沒(méi)手牌
4:水元素
Vs 青玉德
均勢(shì)對(duì)局,留牌DK,過(guò)牌,秘法,惡鬼,穴居人。
防御點(diǎn):
1:盡早惡鬼,如果對(duì)面1費(fèi)循環(huán)出了二到三個(gè)青玉,就必須馬上轉(zhuǎn)冰火法打法拼了,德魯伊加護(hù)甲的牌各種奇奇怪怪都有,allin。
2:羊盡可能留給熊貓妹妹。
3:隕石算好傷害,配合男仆,寒冰箭可解大場(chǎng)面。
4:?jiǎn)市牟】竦那嘤竦乱矌Ч悄?,要思考在?nèi)。
5:有條件最多防11點(diǎn)斬殺
進(jìn)攻點(diǎn):
1:惡鬼吃掉對(duì)面1費(fèi)之后,對(duì)面是沒(méi)有加護(hù)甲的可能性(除了變身后),所以可以視情況考慮紅龍斬殺。
2:一般來(lái)講,惡鬼能到,對(duì)面最多漲到88,烈焰風(fēng)暴這種大四的,在能清掉場(chǎng)面的情況下早用,后期無(wú)用了。
3:對(duì)面就雙橫掃,雙憤怒,賴(lài)皮。所以5費(fèi)能下穴居人刷到硬幣給大法師,也是一種贏法。
4:本局嘉頓基本沒(méi)大用,下了吃傷害保護(hù)大法師不錯(cuò)。
5:除了紅龍噴,打死外基本就是拖到對(duì)面疲勞了,對(duì)面會(huì)比我們過(guò)拍快十張左右,在后期對(duì)面多大隨從,如果迫不得已破冰,先清小隨從,不要絲血破冰。
惡鬼沉底到最后五張,基本可跑,變羊,dk沉底,劣勢(shì)。所以前期可盡可能過(guò)牌。解牌要跟得上。雕文拿什么要預(yù)算好。
VS 惡魔術(shù)
這個(gè)對(duì)局最有趣,惡魔術(shù)的形態(tài)目前很多變。不過(guò)545,766,131,132基本是必帶的。前期送死,然后復(fù)活一波,不斷口。
小優(yōu)對(duì)局原因如下。
Aoe多,清場(chǎng)壓力很小。傷害多,對(duì)面如果變身沉底很容易打死。
不過(guò)大多情況下我會(huì)選擇茍下去。因?yàn)槲覜](méi)見(jiàn)過(guò)變身沉底的術(shù)士。進(jìn)入疲勞期時(shí)候,基本對(duì)面滿(mǎn)血,我方半血甚至更少,水元素很重要。
防御點(diǎn):
1:留末日,要么早下,要么中期換對(duì)面虹吸,爆晶。
2:aoe的使用十分重要,配合男仆等,前期基本無(wú)壓力。
3:對(duì)面變身前如果有羊,可以羊一個(gè)大惡魔,減少變身那一回合的壓力。
4:盡早變DK,否則,對(duì)面一口一口,口死很難受。
5:疲勞控制好,前期多過(guò)牌,中期開(kāi)始控制,最好晚對(duì)面三張,最少也要兩張,否則對(duì)面口幾下,爆牌魚(yú)斬殺,或者同歸于盡很惡心。
6:疲勞局,防一手扭曲虛空。
進(jìn)攻點(diǎn)
1:大法師冰環(huán)(在中期末日,巫妖王連吃硬解,或者雕文法反情況下可以實(shí)現(xiàn))
2:嘉頓,除非有極好的時(shí)機(jī),否則就留在疲勞期下,很強(qiáng),配一個(gè)水元素,對(duì)面口不死水元素,第二回合水元素為31,打個(gè)臉,點(diǎn)一下變新的,又不浪費(fèi)攻擊輪次,一回合回血13最少,很強(qiáng)。
3:紅龍視情況大多噴對(duì)面給壓力,噴自己效果不大,容易被爆牌魚(yú)投機(jī)。
4:有的術(shù)士覺(jué)得不下隨從不生水元素,一口一口口死可行,這時(shí)可用2,3破解。
vs騎士
現(xiàn)在的騎士都很low,,基本和術(shù)士一樣對(duì)待。多找羊,羊佛丁和劍龍。惡心的是,要注意騎士可能有不少?zèng)_鋒,甚至是buff后的沖鋒,這點(diǎn)一定要注意,免得提早破冰,影響規(guī)劃。還有斬殺時(shí)候,也要注意騎士的432沖鋒吸血,詳細(xì)規(guī)劃傷害。
內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)的形式有很多。
宇宙體系(標(biāo)志是卡扎庫(kù)斯),小優(yōu)對(duì)局。
這類(lèi)的宇宙法冰箱只有一個(gè),排序全靠臉,有可能帶紅龍,前期參照火球法打,能破冰盡早破冰即可,對(duì)面即使麥迪文接烈焰風(fēng)暴炎爆術(shù),咱們也可以解得過(guò)來(lái)(因?yàn)閷?duì)面隨從并不多,我們清場(chǎng)很充足,大不了分2~4回合慢慢清)。打到快疲勞才來(lái)紅龍就留著打疲勞用。注意對(duì)面雕文可能出的奇奇怪怪東西即可,我不會(huì)說(shuō)我被一個(gè)寶典出寶典連寶典,共5寶典的宇宙法疲勞局按在地上摩擦。
龍?bào)w系控制法,優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
原因,龍很不穩(wěn)定,雖然隨從多,法術(shù)質(zhì)量就下來(lái)很多,局面控得住的時(shí)候多搶血,控不住了就拼了,一般龍法只帶一個(gè)冰箱,少我們一回合。
奧秘法,小優(yōu)對(duì)局
奧秘法的隨從并不多,為了保隨從,傷害會(huì)被我們的末日,小隨從,騙解的巫妖王,甚至大法師吃掉。到中期(8費(fèi)以上)奧秘法會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何努力,隨從都保不下來(lái)(時(shí)刻關(guān)注著法反擾咒,我們需要安德羅妮《教你猜奧秘》),隕石留給骨魘BUFF起來(lái)的隨從,清光了場(chǎng)面就吹響反攻的號(hào)角。
火球法
就打臉,就打臉,什么都不管就打臉,因?yàn)橛?jì)算好傷害,對(duì)面就31點(diǎn)血,而咱們的血都是紙。大法師刷到兩個(gè)火球,紅龍不沉底必定先破冰,先贏。否則就只有靠時(shí)機(jī)判斷的,雕文掛擾咒,法反,來(lái)破對(duì)面法陣。小心爆牌魚(yú),合理規(guī)劃手牌,該扔就仍,冰環(huán),末日,暴風(fēng)雪沒(méi)用的都扔。對(duì)面的贏面是3~4冰箱,僅此。
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