導(dǎo) 劍與遠(yuǎn)征中的骨弓是后期公認(rèn)的最強(qiáng)勢(shì)的角色之一。那么圍繞骨弓要如何打造陣容呢?這里就為大家介紹一下骨弓相關(guān)隊(duì)伍的玩法思路和陣容搭配。 骨弓隊(duì)講解 其實(shí)骨弓陣容的叫法并不準(zhǔn)確,與其說骨弓是核心卡,倒不...

劍與遠(yuǎn)征中的骨弓是后期公認(rèn)的最強(qiáng)勢(shì)的角色之一。那么圍繞骨弓要如何打造陣容呢?這里就為大家介紹一下骨弓相關(guān)隊(duì)伍的玩法思路和陣容搭配。

骨弓隊(duì)講解

其實(shí)骨弓陣容的叫法并不準(zhǔn)確,與其說骨弓是核心卡,倒不如說骨弓是一張可以插進(jìn)很多陣容的萬金油卡

而這里之所以單獨(dú)拿出來講,是因?yàn)殛嚾萦泄枪募尤?,其思路?huì)有一定的轉(zhuǎn)變

如果講一下骨弓主c情況下的核心組件,那么就是骨弓和雙子

那么骨弓的思路是什么

骨弓由于技能機(jī)制的原因,附帶控制、打斷、吸能量、降攻擊、減治療,是一個(gè)典型的減益軟控的思路

由于惡靈是疊加機(jī)制,所以骨弓是屬于越打越強(qiáng)的英雄

所以使用思路同樣也是一個(gè)拖時(shí)間,但是骨弓需要拖的更久,需要強(qiáng)保護(hù)能力的隊(duì)友防止減員,同時(shí)也需要加攻速快速疊加惡靈層數(shù)來盡早進(jìn)入“骨弓時(shí)間”

其實(shí)更像是一種傳統(tǒng)肉隊(duì)的思路,拖時(shí)間磨血量,獲得最終的勝利。

如何,大家對(duì)骨弓這個(gè)角色和相關(guān)陣容有了詳細(xì)的了解了吧。