導(dǎo) 人海戰(zhàn)術(shù),從來都被冠以簡單粗暴的名頭,以多打少,以眾欺寡。這樣的戰(zhàn)法用以《武極天下》無副本、開放式秘境PK場(chǎng)景再合適不過,組上好友三無成群“稱霸”秘境似乎是最好的選擇。但長期來看,集中人數(shù)優(yōu)勢(shì)打碾壓戰(zhàn)...

人海戰(zhàn)術(shù),從來都被冠以簡單粗暴的名頭,以多打少,以眾欺寡。這樣的戰(zhàn)法用以《武極天下》無副本、開放式秘境PK場(chǎng)景再合適不過,組上好友三無成群“稱霸”秘境似乎是最好的選擇。但長期來看,集中人數(shù)優(yōu)勢(shì)打碾壓戰(zhàn)并不利于各種族之間的發(fā)展平衡。

所以,《武極天下》新版本不僅將迎來大世界秘境 “20V20V20”三族大戰(zhàn)的全面改版,新增NN競(jìng)技對(duì)抗的MOBA秘境,還為多人秘境增設(shè)了各族相等人數(shù)限制的“入場(chǎng)條件”,以此平衡各族之間的勢(shì)力。集中人數(shù)優(yōu)勢(shì)的“人海戰(zhàn)術(shù)”告別了歷史的舞臺(tái),凝聚種族力量合作共贏才是王道!

控制技增命中率 秘境種族平衡

現(xiàn)階段,我們常常收到玩家反饋某種族人數(shù)太多,組隊(duì)霸秘境等問題,這也暴露了擁有種族對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)通病——種族人數(shù)。當(dāng)秘境滿員時(shí),人數(shù)較多的種族占據(jù)了全盤優(yōu)勢(shì),可以說是“承包了整個(gè)秘境的資源”,這顯然是不公平的。

隨著一方種族的優(yōu)勢(shì)壓制將會(huì)導(dǎo)致劣勢(shì)種族生存空間逐漸減少,所以《武極天下》新版本中著力維系生態(tài)平衡,限制了多人秘境相同的進(jìn)入人數(shù)(即6人秘境分為魔、神、圣各可進(jìn)入2人,以此類推),避免“人海戰(zhàn)術(shù)”造成過大壓榨,而玩家也可以更理性地參與作戰(zhàn),追尋團(tuán)隊(duì)的共同利益。相同地,PK戰(zhàn)斗也加入了“控制技命中率”這一屬性,平衡各職業(yè)之間平衡。

平衡、玩法兩把抓 打造“無差距”戰(zhàn)場(chǎng)

從公布的更新公告可以看到,《武極天下》本次大版本更新旨在填充內(nèi)容玩法、平衡游戲生態(tài)、易用性調(diào)節(jié)以及原有功能的全方位優(yōu)化。3月中下旬新版本上線后,玩家不僅可以體驗(yàn)到新版“神夢(mèng)空間”、全新競(jìng)技MOBA秘境,還會(huì)感受到更平衡的PK戰(zhàn)斗、種族勢(shì)力,《武極天下》正嘗試從多方面為玩家?guī)砀鼉?yōu)游戲體驗(yàn)。公平、平等的資源分配,打造“無差距”戰(zhàn)場(chǎng)正是新版本的主旋律。