王者榮耀游戲里面一直以來都是回去聽取玩家的意見來勁游戲里面角色還有地圖場景進(jìn)行全方面的優(yōu)化的,這一次官方打算優(yōu)化一下野區(qū)部分,下面就讓我們來看看王者榮耀野區(qū)優(yōu)化內(nèi)容介紹。
王者榮耀野區(qū)優(yōu)化內(nèi)容介紹
通過增加資源獲取的渠道讓大家都有收益,舉一個我們正在嘗試的設(shè)計例子:
新增赤甲:
赤甲:野區(qū)靠近河道和邊路處,新增一組野怪資源點(紅藍(lán)方的藍(lán)buff區(qū)域各有一組,與紅buff區(qū)域的鳥怪對稱,具體位置見下方一覽圖)赤甲相對更靠近河道和線上,因此擊殺它也相對更困難,收益和危險并存。
-攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊
-從外形上大家也能感受到它防御力較強,攻擊力也會高一些
野區(qū)提供更多的資源能否讓各個分路的體驗都得到提升?
我們對新體驗預(yù)期是:資源變多了,大家都可以有更多獲取的渠道,可以有更好的發(fā)育機會。以此來優(yōu)化大家反饋的體驗問題。
當(dāng)然資源變多,也會出現(xiàn)一些連帶的影響,比如:
問題一:新增資源后,會不會出現(xiàn)新的打野路線,影響打野的習(xí)慣?
赤甲的位置相對偏離常規(guī)的打野渠道,打野藍(lán)開時如果要拿赤甲,則有繞路的可能性,紅開時,則在打到赤甲時,早已4級,所以赤甲會更多的開放給玩家做分配,對常規(guī)打野路線并無太多影響。
問題二:會不會產(chǎn)生更多的滾雪球情況?
基于滾雪球的問題,擴充資源并不是一個單點的問題,還需要為大家提供相對應(yīng)的配套設(shè)計,簡單的一句話就是,強資源強保護(hù)。
野區(qū)的資源是中立的,一旦逆風(fēng),劣勢方很容易失去最主要的經(jīng)濟(jì)來源。除了系統(tǒng)機制上的保護(hù),我們希望能通過更為自然的地形和資源分布調(diào)整,讓野區(qū)的保護(hù)更容易達(dá)成。
1、藍(lán)buff出生點地形調(diào)整:
老的藍(lán)buff開口非常適合敵方入侵,反而不利于防守方,通過此次調(diào)整,讓防守方在面臨敵方入侵時可以獲取更多地形優(yōu)勢。
2、經(jīng)濟(jì)梯度調(diào)整:
在保持野區(qū)產(chǎn)出總量不變前提下,通過資源點危險程度判斷對經(jīng)濟(jì)進(jìn)行一定的調(diào)整,越靠近己方的資源點金幣越多,比如增加豹子怪點的經(jīng)濟(jì),而越容易被敵方入侵和反野的資源金幣越少。
資源增加后,選擇變多了,大家的體驗會不會變復(fù)雜?
選擇變多,大家的決策點也會相應(yīng)變多。
結(jié)合我們之前收到的大家關(guān)于2分鐘擊敗主宰時釋放的主宰先鋒和防御塔的4分鐘保護(hù)存在矛盾的問題,我們調(diào)整了主宰暴君的首次刷新時間,同時也讓大家在前期的選擇不要變的太過復(fù)雜。
調(diào)整內(nèi)容:主宰和暴君首次刷新時間從2分鐘→4分鐘
以上是對一些主要的設(shè)計點的思考和想法,還會有一些細(xì)節(jié)的設(shè)計,也一并向大家介紹下:
1、總體調(diào)整內(nèi)容一覽圖
>野怪資源調(diào)整
靠近中路的野怪點升級:
山豪(老的熊怪點):大家一直在反饋說物理傷害英雄在收取野怪方面都有一定的優(yōu)勢,伴隨這次野區(qū)資源的豐富,我們把老的熊怪點做了升級,讓法術(shù)傷害英雄在野區(qū)也可以有更容易獲取的資源。
-熊怪升級為山豪
-攻擊類型:遠(yuǎn)程攻擊
-物理防御高,法術(shù)防御低
靠近邊路的野怪點升級:
烈雉(老的鳥怪點):基于大家之前反饋的,鳥怪點的資源經(jīng)常被邊路收取,導(dǎo)致打野第一波線到不了4級,以及紅色方發(fā)育路少了一只怪的問題,我們把鳥怪的遠(yuǎn)程攻擊改為近戰(zhàn)攻擊,但是同時也保留現(xiàn)在發(fā)育路可以獲取到鳥怪點資源的可能性。
-紅隼升級為烈雉
-攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊
野怪屬性一覽表:
>地形調(diào)整
河道口赤甲出生點地形:
新增赤甲資源點后,通過墻體厚度的調(diào)整,對資源點做更多的入侵保護(hù)。
烈雉(鳥怪)巢穴地形微調(diào):
烈雉地形微調(diào),一是此處怪物調(diào)整為近戰(zhàn)怪物后,希望保留射手可以獲取此處資源點的習(xí)慣,射手可以在草叢處更安全的收取資源;二是開口的調(diào)整也讓入侵方向的口子收窄,可以對防守方進(jìn)行更好的保護(hù)。
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