導(dǎo) 王者榮耀在9月22日更新上線新賽季后對(duì)野區(qū)進(jìn)行了相關(guān)優(yōu)化,本次涉及到野區(qū)前期經(jīng)濟(jì)提升,野區(qū)刷新頻率提升,野怪血量下調(diào),野區(qū)保護(hù)提升,中路河道之靈刷新時(shí)間調(diào)整,打野刀功能定位調(diào)整等,可以一起來看看具體詳...

王者榮耀在9月22日更新上線新賽季后對(duì)野區(qū)進(jìn)行了相關(guān)優(yōu)化,本次涉及到野區(qū)前期經(jīng)濟(jì)提升,野區(qū)刷新頻率提升,野怪血量下調(diào),野區(qū)保護(hù)提升,中路河道之靈刷新時(shí)間調(diào)整,打野刀功能定位調(diào)整等,可以一起來看看具體詳情。

野區(qū)優(yōu)化 目前打野位置不斷篩選高水平競(jìng)技玩家,愿意玩打野的玩家在大盤中相對(duì)較少。我們希望能通過野區(qū)優(yōu)化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發(fā)育路徑,提升野區(qū)保護(hù),同時(shí)探索一種低壓的打野方式。

野區(qū)前期經(jīng)濟(jì)提升 由于野區(qū)資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經(jīng)濟(jì)。對(duì)于前4分鐘的發(fā)育對(duì)線期來說,我們希望每個(gè)位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì)(同時(shí)下調(diào)野怪經(jīng)濟(jì)的動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)比例),希望能降低打野前期發(fā)育對(duì)于線上經(jīng)濟(jì)的依賴。

野怪基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)調(diào)整:100% → 107.1%(蔚藍(lán)石像&腥紅石像基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):70 → 75,小野怪每個(gè)坑基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):56 → 60),隨時(shí)間的成長(zhǎng)比例小幅下調(diào),12分鐘后經(jīng)濟(jì)和調(diào)整前保持一致

王者榮耀9月22日更新野區(qū)優(yōu)化調(diào)整一覽 野怪野區(qū)新機(jī)制介紹[圖]

野怪刷新頻率提升

我們同時(shí)加快了野怪的刷新頻率,提升野區(qū)資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發(fā)育空間。

蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:95秒 → 90秒

蔚藍(lán)石像&腥紅石像持續(xù)時(shí)間:75秒 → 70秒

其他野怪刷新時(shí)間:75秒 → 70秒

野怪血量下調(diào)

適當(dāng)下調(diào)了野怪血量,來提升其他分路英雄獲取野區(qū)資源的速度,這在一定程度上有助于陣容資源分配的多樣性。同時(shí)為了避免野區(qū)經(jīng)濟(jì)、刷新頻率和血量調(diào)整后,野核發(fā)育速度過快,相應(yīng)下調(diào)了打野刀的傷害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經(jīng)濟(jì)收益變高,綜合發(fā)育速度能和正式服持平。

小野怪基礎(chǔ)生命值:100% → 88%

蔚藍(lán)石像&腥紅石像基礎(chǔ)生命值:100% → 89.5%(6700→6000)

野區(qū)保護(hù)提升

前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵意愿和收益提升,為了保障打野的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,相應(yīng)地提升了野區(qū)保護(hù)的力度,來幫助打野更平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。

我們從以下四個(gè)方面對(duì)野區(qū)保護(hù)進(jìn)行了調(diào)整:

1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無視野區(qū)保護(hù),所有打野刀的規(guī)則保持一致

2、前4分鐘野區(qū)精靈保護(hù)數(shù)值提升:10% → 15%

3、原初試煉規(guī)則優(yōu)化:原初試煉新增團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)追趕系數(shù),當(dāng)雙方經(jīng)濟(jì)超過一定幅度時(shí)(隨時(shí)間成長(zhǎng)),優(yōu)勢(shì)方擊敗英雄時(shí)獲取的經(jīng)濟(jì)減少10%,劣勢(shì)方提升10%。同時(shí)調(diào)整了不同原初試煉等級(jí)下的經(jīng)驗(yàn)Buff系數(shù),幫助劣勢(shì)方在終結(jié)優(yōu)勢(shì)方時(shí)可以更快追趕

4、Buff刷新提示規(guī)則優(yōu)化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時(shí),我方英雄不在視野范圍內(nèi),但中間去刷新了Buff視野,則當(dāng)Buff即將刷新時(shí)我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計(jì)時(shí)讀條(調(diào)整前僅敵方能獲得倒計(jì)時(shí)信息)

中路河道之靈刷新時(shí)間調(diào)整

中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是較高的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的爭(zhēng)奪目標(biāo)。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力設(shè)置了很強(qiáng)的校驗(yàn),同時(shí)打野玩家也會(huì)承受因?yàn)闋?zhēng)搶被擊殺或者被打狀態(tài)后野區(qū)被入侵的風(fēng)險(xiǎn)。我們將中路河道之靈的首次刷新時(shí)間從60秒提前到了30秒,希望調(diào)整后中路河道之靈更多轉(zhuǎn)為中路爭(zhēng)奪,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)本身的經(jīng)濟(jì)中,打野是繼續(xù)搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視自己的選擇而定。

中路河道之靈首次刷新時(shí)間:60秒 → 30秒,刷新間隔不變,經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)調(diào)整為和邊路河道之靈一致

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