導(dǎo) 魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出循環(huán)是什么?在魔獸世界里分為兩種情況,一個(gè)是多目標(biāo)場(chǎng)景,一個(gè)是單目標(biāo)場(chǎng)景,接下來(lái)九游小編就給大家?guī)?lái)魔獸世界恩護(hù)喚魔師AOE手法推薦。 魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出循...

魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出循環(huán)是什么?在魔獸世界里分為兩種情況,一個(gè)是多目標(biāo)場(chǎng)景,一個(gè)是單目標(biāo)場(chǎng)景,接下來(lái)九游小編就給大家?guī)?lái)魔獸世界恩護(hù)喚魔師AOE手法推薦。

魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出循環(huán)

多目標(biāo)場(chǎng)景

首先,拋開(kāi)[火焰吐息]和[裂解]不談,來(lái)看看在多目標(biāo)(3目標(biāo)及以上)AOE的場(chǎng)景下,到底該打[活化烈焰]還是[碧藍(lán)打擊]。

先默認(rèn)在通用天賦樹(shù)中點(diǎn)出[延展利爪]來(lái)讓[碧藍(lán)打擊]從雙目標(biāo)變成三目標(biāo)技能,然后和[活化烈焰]做對(duì)比可以發(fā)現(xiàn)[碧藍(lán)打擊]的秒傷大約為17000而[活化烈焰]的秒傷大約為14000,所以在常規(guī)情況下應(yīng)該選擇使用[碧藍(lán)打擊]作為AOE的填充技能。但是在通用天賦樹(shù)中同時(shí)又有一個(gè)奶龍打傷害的核心天賦緋紅適性的存在從而導(dǎo)致一個(gè)吃滿了[緋紅適性]增傷的[活化烈焰]的期望秒傷來(lái)到了約20750。所以在同時(shí)點(diǎn)出[延展利爪]和[緋紅適性]的情況下的循環(huán)應(yīng)該是[碧藍(lán)打擊]*N,當(dāng)因?yàn)槟蘐或奶DPS堆疊了足夠的[緋紅適性]之后(通過(guò)WA監(jiān)控,一般到達(dá)上限的三分之二就可以開(kāi)始讀條)轉(zhuǎn)為使用一次[活化烈焰]輸出。

而[活化烈焰]在AOE輸出端的貢獻(xiàn)還不止如此,在點(diǎn)出了通用天賦樹(shù)左下角的[飛撲烈焰]之后,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試及實(shí)戰(zhàn)確認(rèn),在堆疊完[緋紅適性]增傷之后通過(guò)[飛撲烈焰]的[火焰吐息]強(qiáng)化之后的5目標(biāo)[活化烈焰]全部可以完美的享受到增傷從而讓這一個(gè)[活化烈焰]變?yōu)榱烁哔|(zhì)量的5目標(biāo)AOE。這一套奶T偷緋紅+滿蓄噴火+5目標(biāo)火球的連招也成為了奶龍的標(biāo)準(zhǔn)起手,接上一個(gè) 強(qiáng)大的 深呼吸甚至偶爾可以打OT。當(dāng)來(lái)到巨龍群島,獲得了完整的10.0四件套之后,瞬發(fā)火球的額外增傷也可以同樣完美的被[飛撲烈焰]復(fù)制出去。所以在每波怪收尾的時(shí)候要做的事就是對(duì)剩余的一兩個(gè)怪讀[活化烈焰]的同時(shí)給所有人掛上[回響],在收尾結(jié)束后或者跑去下一波怪的路上把[回響]都變成[逆轉(zhuǎn)]從而在蓄完下一個(gè)[火焰吐息]之后能獲得一個(gè)四件套的瞬發(fā)[活化烈焰]用來(lái)打起手爆發(fā)。

魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出循環(huán) 恩護(hù)喚魔師AOE手法推薦

單目標(biāo)場(chǎng)景

單目標(biāo)的情況非常的有趣,目前見(jiàn)到的幾乎所有的奶龍都選擇了在壓力不大的單體場(chǎng)合打[裂解]來(lái)獲得更高的dps。在分別點(diǎn)出和之后[裂解]的面板來(lái)到了,計(jì)算秒傷之后得滿天賦加持的[裂解]dps約為18150,結(jié)合之前算的0buff[活化烈焰]dps為14000,滿[緋紅適性]非瞬發(fā)[活化烈焰]dps為20750,由此可得在這套Build下確實(shí)應(yīng)該將[裂解]加入正常的dps循環(huán)用來(lái)替代0buff的[活化烈焰]。

然而問(wèn)題來(lái)了,都知道結(jié)合各個(gè)boss的情況,10.0的所有大秘境boss戰(zhàn)中只有極少數(shù)的boss會(huì)讓[緋紅適性]疊的非常慢(例如學(xué)院的鳥(niǎo)boss和尾王,青龍寺的水語(yǔ)者)。如果在保持雙hot刷T加上應(yīng)對(duì)AOE傷害刷團(tuán)但壓力又沒(méi)有大到?jīng)]空輸出的時(shí)候,是幾乎可以做到每一發(fā)[活化烈焰]都可以吃到滿增傷的,暫不考慮[裂解]消耗精華的情況下,是[活化烈焰]還是[裂解]傷害高就已經(jīng)未可知了。之所以不選擇打[裂解]甚至選擇直接把他拖出技能欄的原因除了dps未必比一直讀[活化烈焰]高以外還主要有兩點(diǎn):

1. [裂解]是精華技能而且消耗整整三個(gè)精華,如果經(jīng)常保持精華在一個(gè)不多的水平的話很容易出現(xiàn)當(dāng)發(fā)現(xiàn)接下來(lái)會(huì)迎來(lái)一波aoe需要鋪[回響]時(shí)卻精華不夠的情況。而多讀[活化烈焰]卻可以給帶來(lái)更多的精華迸發(fā)讓在全隊(duì)血量都非常健康的時(shí)候可以選擇給所有人掛上[回響]從而有隨時(shí)應(yīng)對(duì)AOE的能力。

2. 為了讓[裂解]能夠獲得最高的dps需要同時(shí)點(diǎn)出兩個(gè)相關(guān)天賦,但為了點(diǎn)出還需要再花費(fèi)一點(diǎn)天賦點(diǎn)在它上層的上,并且[山崩]技能除了影月墓地點(diǎn)出用來(lái)控制老一的小怪以外需要用到的場(chǎng)景幾乎沒(méi)有。而天賦中的回藍(lán)效果也不盡人意更何況奶龍?jiān)诓稽c(diǎn)溜溜球的情況下是完全不缺藍(lán)的。所以花費(fèi)了三個(gè)天賦點(diǎn)在[裂解]上而得到的卻是一個(gè)只是“期望dps”或許比[活化烈焰]高的技能。

因此完全舍棄了所有[裂解]相關(guān)天賦并把它從技能欄丟了出去。單目標(biāo)打法是無(wú)限讀[活化烈焰]并在保證精華和精華迸發(fā)都不溢出的情況下給所有人依次掛[回響]來(lái)隨時(shí)通過(guò)[青翠之擁]吃掉它們應(yīng)對(duì)需要瞬群抬的場(chǎng)景或通過(guò)[逆轉(zhuǎn)]吃掉它們應(yīng)對(duì)沒(méi)有后續(xù)傷害的少量AOE(同時(shí)在安全的前提下慢抬團(tuán)血也可以讓緋紅獲得更高的收益)