魔獸世界10.0巨龍時(shí)代版本當(dāng)場就要上線了,那么在新版本恩護(hù)喚魔師AOE伎倆,不知道玩家們清不清楚,不清楚也沒關(guān)連那么接下來就奉告網(wǎng)友帶來魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出輪回教程。
魔獸世界10.0恩護(hù)喚魔師輸出循環(huán)攻略
多目標(biāo)場景
首先,拋開[火焰吐息]和[裂解]不談,來看看在多對(duì)象(3對(duì)象及以上)AOE的嘲下,究竟該打[活化猛火]還是[碧藍(lán)還擊]。
先默許在通用天賦樹中點(diǎn)出[延展利爪]來讓[碧藍(lán)抨擊]從雙對(duì)象造成三對(duì)象技能,爾后和[活化炎火]做對(duì)比能夠覺察[碧藍(lán)抨擊]的秒傷大約為17000而[活化炎火]的秒傷大約為14000,所以在舊例情況下應(yīng)當(dāng)選擇使用[碧藍(lán)抨擊]作為AOE的填補(bǔ)技能。但是在通用天賦樹中同時(shí)尚有一個(gè)奶龍打傷害的中央天賦緋紅適性的生計(jì)從而以致一個(gè)吃滿了[緋紅適性]增傷的[活化炎火]的奢望秒傷來到了約20750。所以在同時(shí)點(diǎn)出[延展利爪]和[緋紅適性]的情況下的輪回應(yīng)當(dāng)是[碧藍(lán)抨擊]*N,當(dāng)原因奶T或奶DPS重疊了充沛的[緋紅適性]以后(經(jīng)過WA監(jiān)控,普通抵達(dá)上限的三分之二就能夠開始讀條)轉(zhuǎn)為使用一次[活化炎火]輸出。
而[活化炎火]在AOE輸出真?zhèn)€進(jìn)獻(xiàn)還不止如此,在點(diǎn)出了通用天賦樹左下角的[飛撲炎火]以后,歷程屢次嘗試及實(shí)戰(zhàn)確認(rèn),在重疊完[緋紅適性]增傷以后經(jīng)過[飛撲炎火]的[火焰吐息]加強(qiáng)以后的5方向[活化炎火]悉數(shù)能夠完美的享受到增傷從而讓這一個(gè)[活化炎火]變成了高質(zhì)量的5方向AOE。這一套奶T偷緋紅+滿蓄噴火+5方向火球的連招也成為了奶龍的準(zhǔn)繩起手,接上一個(gè)強(qiáng)大的深呼吸乃至有時(shí)能夠打OT。當(dāng)?shù)竭_(dá)巨龍群島,得到了完好的10.0四件套以后,瞬發(fā)怒球的非分特別增傷也能夠異樣完美的被[飛撲炎火]復(fù)制進(jìn)來。所以在每波怪掃尾的時(shí)刻要做的事便是對(duì)殘余的一兩個(gè)怪讀[活化炎火]的同時(shí)給所有人掛上[反響],在掃尾閉幕后大概跑去下一波怪的路上把[反響]都造成[逆轉(zhuǎn)]從而在蓄完下一個(gè)[火焰吐息]以后能得到一個(gè)四件套的瞬發(fā)[活化炎火]用來打起手產(chǎn)生。
單目標(biāo)場景
單目標(biāo)的情況非常的有趣,目前見到的幾乎所有的奶龍都選擇了在壓力不大的單體場合打[裂解]來獲得更高的dps。在分別點(diǎn)出和之后[裂解]的面板來到了,計(jì)算秒傷之后得滿天賦加持的[裂解]dps約為18150,結(jié)合之前算的0buff[活化烈焰]dps為14000,滿[緋紅適性]非瞬發(fā)[活化烈焰]dps為20750,由此可得在這套Build下確實(shí)應(yīng)該將[裂解]加入正常的dps循環(huán)用來替代0buff的[活化烈焰]。
然而問題來了,都知道結(jié)合各個(gè)boss的情況,10.0的所有大秘境boss戰(zhàn)中只有極少數(shù)的boss會(huì)讓[緋紅適性]疊的非常慢(例如學(xué)院的鳥boss和尾王,青龍寺的水語者)。如果在保持雙hot刷T加上應(yīng)對(duì)AOE傷害刷團(tuán)但壓力又沒有大到?jīng)]空輸出的時(shí)候,是幾乎可以做到每一發(fā)[活化烈焰]都可以吃到滿增傷的,暫不考慮[裂解]消耗精華的情況下,是[活化烈焰]還是[裂解]傷害高就已經(jīng)未可知了。之所以不選擇打[裂解]甚至選擇直接把他拖出技能欄的原因除了dps未必比一直讀[活化烈焰]高以外還主要有兩點(diǎn):
1.[裂解]是精華技能而且消耗整整三個(gè)精華,如果經(jīng)常保持精華在一個(gè)不多的水平的話很容易出現(xiàn)當(dāng)發(fā)現(xiàn)接下來會(huì)迎來一波aoe需要鋪[回響]時(shí)卻精華不夠的情況。而多讀[活化烈焰]卻可以給帶來更多的精華迸發(fā)讓在全隊(duì)血量都非常健康的時(shí)候可以選擇給所有人掛上[回響]從而有隨時(shí)應(yīng)對(duì)AOE的能力。
2. 為了讓[裂解]能夠獲得最高的dps需要同時(shí)點(diǎn)出兩個(gè)相關(guān)天賦,但為了點(diǎn)出還需要再花費(fèi)一點(diǎn)天賦點(diǎn)在它上層的上,并且[山崩]技能除了影月墓地點(diǎn)出用來控制老一的小怪以外需要用到的場景幾乎沒有。而天賦中的回藍(lán)效果也不盡人意更何況奶龍?jiān)诓稽c(diǎn)溜溜球的情況下是完全不缺藍(lán)的。所以花費(fèi)了三個(gè)天賦點(diǎn)在[裂解]上而得到的卻是一個(gè)只是“期望dps”或許比[活化烈焰]高的技能。
因此完全舍棄了所有[裂解]相關(guān)天賦并把它從技能欄丟了出去。單目標(biāo)打法是無限讀[活化烈焰]并在保證精華和精華迸發(fā)都不溢出的情況下給所有人依次掛[回響]來隨時(shí)通過[青翠之擁]吃掉它們應(yīng)對(duì)需要瞬群抬的場景或通過[逆轉(zhuǎn)]吃掉它們應(yīng)對(duì)沒有后續(xù)傷害的少量AOE(同時(shí)在安全的前提下慢抬團(tuán)血也可以讓緋紅獲得更高的收益)
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