導(dǎo) 如果說“小清新”是很多獨(dú)立游戲的代名詞,那“暴力血腥”往往就是大部分游戲大作的必備元素之一,為了感官刺激,很多游戲讓暴力因素表現(xiàn)的無所不用其極,到底這些“暴力血腥”的元素是否一定要成為游戲的標(biāo)配呢?又...

如果說“小清新”是很多獨(dú)立游戲的代名詞,那“暴力血腥”往往就是大部分游戲大作的必備元素之一,為了感官刺激,很多游戲讓暴力因素表現(xiàn)的無所不用其極,到底這些“暴力血腥”的元素是否一定要成為游戲的標(biāo)配呢?又是什么讓這些元素成了游戲大作不可缺少的一部分呢?

“為何總是暴力?難道在游戲中沒有可以替代暴力的其他賣點(diǎn)么?”有外國玩家在論壇發(fā)表了這樣的投稿,并且針對(duì)《輻射4》進(jìn)行了探討,最后得出了“為了能體現(xiàn)出《輻射4》的世界觀,只能殺掉那些角色才能表達(dá)出來”的結(jié)論,不是為了暴力而暴力,在游戲設(shè)定的世界中,例如《輻射4》的波士頓、《生化奇兵》的海底城中,除了戰(zhàn)斗玩家別無選擇。

追求“NO-KILL”的游戲,尤其是RPG游戲,往往很難做出沖突感,沒有沖突感的游戲甚至還不如一條咸魚,更不要說讓玩家心甘情愿的掏錢包購買。能夠做出《輻射:新維加斯》、《傳說之下》這種水準(zhǔn)的“和平主義”游戲寥若晨星。這類型的游戲也面臨著制作難度大,但收獲卻往往不如無腦突突突游戲更豐厚的難題,描寫暴力是制造沖突最簡單的方式,也是玩家最買賬的購買點(diǎn)之一,因此制作商哪怕再有夢(mèng)想,也大都折服在了五斗糧之下。

面對(duì)暴力一詞,不知情的人們往往是抱著唯恐避之不及的態(tài)度,但對(duì)其趨之若鶩的也大有人在。不僅僅是游戲,就連專注于暴力美學(xué)的電影也受到了很多粉絲的追捧,美國的昆汀,一部《低俗小說》將他推向神探,日本的導(dǎo)演更是將暴力美學(xué)推向了極致,除了耳熟能詳?shù)摹洞筇託ⅰ?,還有像《切膚之愛》這樣在大多人看來,已經(jīng)暴力到有些變態(tài)的電影,對(duì)于其中的暴力甚至血腥的描寫,愛的人是趨之若鶩,當(dāng)將它們放到一個(gè)合理的世界觀下,有了正當(dāng)存在的理由,暴力美學(xué)迸發(fā)出來的力量和震撼力不可小覷。

同樣的,游戲中的“暴力行為”在正確的世界觀下就有了意義,也有了存在的價(jià)值,像《美國末日》、《輻射4》,“為了保護(hù)而毀滅”是很多游戲暴力表現(xiàn)的真正宗旨,還有像《如龍》系列的黑道游戲,走兩步就能打一架,但隱藏在其背后的極道文化卻并不是像它的戰(zhàn)斗水準(zhǔn)一樣的簡單,就連真島吾朗這樣看似瘋癲的暴力男人都有著和《大話西游》至尊寶一樣愛的轉(zhuǎn)身,誰還能說在他的暴力后面沒有愛呢?

當(dāng)然并不是所有游戲都有著如此高尚的內(nèi)在,單純?yōu)榱舜碳じ泄俚谋┝蛽涿婧翢o美感的血漿洶涌不計(jì)其數(shù),對(duì)這些游戲買賬的玩家也不少。沒有靈魂的暴力,成為了一種解壓的另類方式,讓生活中的不滿化為游戲中的撕撕撕突突突,當(dāng)你在玩《真人快打》時(shí),你在想什么?或者什么都不想,或者想著讓對(duì)手如何更慘更血腥,比起一般游戲更加殘忍的致死手段,其他格斗游戲無法比擬的超越真實(shí)的虐殺,從中獲得的“滿足感”,對(duì)于這類游戲,批判的聲音占據(jù)了大多數(shù),引起最大爭議的往往也是這一類游戲。

面對(duì)游戲中無處不在又極難避免的暴力,你又抱著怎樣的態(tài)度呢?你所追求的又是哪一種類型的暴力?是無腦暢快的大殺四方,還是震撼心靈的暴力美學(xué)?不妨說出你的觀點(diǎn)。