魔獸世界10.0邪dk大秘境天賦哪個(gè)好,很多小伙伴們不知道邪dk大秘境天賦選擇哪個(gè),該怎么搭配要明白,疾病本身基礎(chǔ)數(shù)值并不高,但卻是非常容易保持常駐的技能。
因?yàn)檫@一性質(zhì),三病邪的下限很高,上手相對(duì)也比較容易,可這并不意味著三病邪的上限很低。
接著我們開始逐步解決疾病傷害的問題,首先一點(diǎn)就是攻擊頻率。
這點(diǎn)需要依靠瘟疫使者:
這里需要講一下觸發(fā)速度加快100%帶來的是什么:
第一點(diǎn),每跳需要的時(shí)間縮短為原來的二分之一,也就是說原本每3秒一跳的疾病,觸發(fā)瘟疫使者后會(huì)變?yōu)槊?.5秒一跳的疾病。
極大地縮短了疾病造成傷害所需要的時(shí)間,這一點(diǎn)在大米中的體現(xiàn)可以說是非常明顯。
第二點(diǎn),聯(lián)動(dòng)冰病,使冰病在固定時(shí)間內(nèi)提供的符文能量翻倍,特別是在大量AOE的情況下,可以為傳染補(bǔ)充大量的能量支撐。
第三點(diǎn),聯(lián)動(dòng)易傷,
羸弱的觸發(fā)率在15%,雖然說四病狀態(tài)下單目標(biāo)輕松觸發(fā),但是面對(duì)大量AOE目標(biāo)時(shí),疾病觸發(fā)頻率的提高會(huì)更容易讓大部分目標(biāo)觸發(fā)易傷。
解決完攻擊頻率都不陌生。
這三個(gè)天賦帶來的是:常駐易傷、爆發(fā)增傷、大量主屬性加成的豪華陣容!
首先是[潰爛之力],需要引爆傷口才能帶來力量加成,這點(diǎn)和[爆裂之瘍]一系是相同的,而我們主要提供傷口的技能就是[邪惡突襲][膿瘡打擊][爪擊]這三者,前兩者對(duì)單體還好,但是對(duì)AOE效果極差,為了[潰爛之力]在面對(duì)AOE時(shí)能夠更容易疊加,需要我們把目光放在[黑暗突變]上面,變身后的360°[橫掃爪擊]是群上傷口的主要來源,同時(shí)[黑暗突變]還為我們提供增傷[食尸鬼狂熱],接著是[邪惡蟲群],45秒的CD剛好與[黑暗突變]的CD一致,而四種疾病使得[病變]的易傷達(dá)到最大值。
就此,[潰爛之力][食尸鬼狂熱][病變]這三者形成了天衣無縫的組合,使得整個(gè)三病邪的爆發(fā)遵循著45秒這個(gè)時(shí)間軸。
說完了疾病應(yīng)該會(huì)奇怪,為什么先[黑暗突變],而不是先[憎惡附肢],原因很簡(jiǎn)單,10.0的大米其實(shí)聚怪難度并不大,優(yōu)先[黑暗突變]也是為了預(yù)鋪傷口,其次也是使[憎惡附肢]能夠吃到BUFF,將傷害最大化。
再來就是大家肯定會(huì)想,起手[黑暗突變]會(huì)不會(huì)浪費(fèi)掉[食尸鬼狂熱],其實(shí)不然,因?yàn)閇傳染]能夠延長(zhǎng)[黑暗突變]的特點(diǎn),所以在爆發(fā)期間[食尸鬼狂熱]的持續(xù)時(shí)間要比正常的更長(zhǎng),不會(huì)出現(xiàn),我爆發(fā)還沒結(jié)束,BUFF就沒了的情況。
然后是[枯萎凋零]和[天災(zāi)打擊]的問題,[枯萎凋零]10秒期間我該釋放幾次[天災(zāi)打擊],答案是3次,如果中途出現(xiàn)能量不夠,那么就4次。在爆發(fā)期間,我們的主要輸出技能是[傳染]和[疾病],也就是說[凋零天打]只是用來疊加BUFF的工具。而3次天打也不是隨便的連續(xù)按三下就完事了,我們要去仔細(xì)觀察,有多少目標(biāo)身上被上有傷口,3次天打下來,[潰爛之力]至少要疊加有10層以上才能算剛剛好,而[瘟疫使者]的持續(xù)時(shí)間剛好是5秒,也能夠得到最大程度的保持。
說到[凋零天打],那么就不得不說說雙充能的問題,如果你沒有點(diǎn)[褻瀆],那么我并不建議你們卡CD釋放[枯萎凋零],因?yàn)閇潰爛之力]的持續(xù)時(shí)間固定為20秒,將第二次[枯萎凋零]留到20秒結(jié)束后再次使用,以便繼續(xù)保持高層數(shù)的[潰爛之力]BUFF。
其實(shí)三病邪的單體并不算特別出色。
輸出手法和正常的手法沒有太大區(qū)別。
這里主要說的是[亡者大軍]和[瓦格里]的問題。
因?yàn)樘熨x點(diǎn)有限的問題,所以我更多選著8分鐘無減CD的[亡者大軍]或者[瓦格里]
兩者輸出是差別其實(shí)不大,[亡者大軍]會(huì)更穩(wěn)定些,而[瓦格里]雖然CD短但是比較考驗(yàn)自身手法。
為了配合[瓦格里]的發(fā)揮,我是選著用[邪惡突襲][符文武器增效][枯萎凋零]疊加高額急速,剩下的就看[瓦格里]能夠打出多少下攻擊和暴不暴擊了。
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