在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚魔獸世界10.0邪dk練級(jí)天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)?lái)的是wow10.0邪dk升級(jí)天賦選擇,一起來(lái)看看吧。
wow10.0邪dk升級(jí)天賦選擇
首先簡(jiǎn)單來(lái)分析這套天賦。
1、三病及其聯(lián)動(dòng)的天賦帶來(lái)的AOE和單體都較為綜合。
以冰病、邪病、傳染以及瘟疫使者,四個(gè)技能為主導(dǎo),和過(guò)去(7.0~9.0版本)的疾病機(jī)制對(duì)比,現(xiàn)在的疾病更具有爆發(fā)力、輔助性及生存能力。
傳染在10.0進(jìn)行了一次20%傷害的增加,主目標(biāo)的AP從20%AP,增加到到了24%AP,濺射從8%AP,增加到9.6%AP,在面對(duì)四目標(biāo)及以上時(shí)傳染收益更大。
和過(guò)往的邪DK相比,你只需要開(kāi)啟爆發(fā)/邪惡蟲群,在怪堆里一站,一個(gè)天災(zāi)打擊,即可開(kāi)啟整個(gè)AOE的爆發(fā),因?yàn)槲烈呤拐叩木壒侍峁┐罅康哪芰浚碚撋瞎衷蕉嗄惬@取的能量也就越多,但并不是完全不需要符文技能來(lái)獲取能量,只是依賴度降低很多而已,讓邪病、冰病和傳染一同帶來(lái)的成堆傷害。
2、亡靈指揮官、亡者大軍、DC、天啟以及石像鬼,寶寶的傷害基本上都屬于單體傷害,和天賦樹左邊的潰爛傷口天賦相對(duì)應(yīng),潰爛天賦更注重AOE方面,因?yàn)槿〉腁OE和單體都較為綜合,所以選擇潰爛還有寶寶決定了你整個(gè)天賦的傾向。
DC因?yàn)樘熨x的加強(qiáng),現(xiàn)在處于整個(gè)邪DK直傷技能中最頂尖的地位,雙目標(biāo)DC大幅度加強(qiáng)了DC在面對(duì)三目標(biāo)時(shí)的收益,整體三目標(biāo)收益高于傳染,面對(duì)純單體目標(biāo)時(shí),占比是所有技能中占比最高的。
石像鬼經(jīng)過(guò)一次強(qiáng)化改動(dòng),使用時(shí)取消了GCD,起手時(shí)會(huì)自帶50能量,基礎(chǔ)傷害提高了60%,通過(guò)計(jì)算,未加強(qiáng)前的石像鬼基礎(chǔ)傷害大概在16%AP左右,加強(qiáng)后差不多到達(dá)了25%AP左右,受到DC的強(qiáng)化也調(diào)整到正常的30能量,而不是過(guò)去的40能量。
通常在起手爆發(fā)結(jié)束后石像鬼的傷害與亡者大軍的傷害占比相當(dāng),但在第二次時(shí),石像鬼往往會(huì)低于亡者大軍。
亡者大軍和天啟兩者的CD基本被保持在3分鐘和45秒,而亡靈指揮官因?yàn)楹诎低蛔兊脑颍脖还潭ㄔ?5秒,可以完整覆蓋所有的寶寶技能。
整個(gè)寶寶的爆發(fā)時(shí)間軸被暴雪保持在了45秒、90秒、180秒,和暴雪10。0初期所說(shuō)的預(yù)想相同。
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