導(dǎo) 首款暴走小清新手游《寂寞空欲晚》自7月23日正式封測以來獲得廣大玩家的認(rèn)可和追捧,現(xiàn)二測已決定于9月1日再次開測啦。作為一款玄幻武俠題材的ARPG手游,《寂寞空欲晚》是怎么創(chuàng)作出來的呢?游戲是依靠什么...

首款暴走小清新手游《寂寞空欲晚》自7月23日正式封測以來獲得廣大玩家的認(rèn)可和追捧,現(xiàn)二測已決定于9月1日再次開測啦。作為一款玄幻武俠題材的ARPG手游,《寂寞空欲晚》是怎么創(chuàng)作出來的呢?游戲是依靠什么樣的創(chuàng)新玩法和精彩豐富的環(huán)節(jié)吸引千萬玩家?在研發(fā)過程中,制作團(tuán)隊(duì)又遇到過怎樣的難題呢?針對《寂寞空欲晚》火爆的封測盛況,我們專門采訪了《寂寞空欲晚》的主策,聽他跟我們講講那些關(guān)于武俠關(guān)于夢想的事。

1、在產(chǎn)品研發(fā)時(shí),有沒有遇到什么困難?可以與我們分享一下嗎?

肯定是有的,比如產(chǎn)品定位、風(fēng)格、題材、核心玩法等,在立項(xiàng)時(shí)花費(fèi)了不少時(shí)間。比如游戲節(jié)奏的定義,一開始徘徊在傳統(tǒng)ARPG形式與任務(wù)-推圖的形式之間,后來經(jīng)過仔細(xì)的分析,最終確定了節(jié)奏方向。

2、游戲的生命力很依賴游戲的后期版本更新,封測之后,《寂寞空欲晚》后期主要的內(nèi)容將是向那些方向發(fā)展呢?

我們會根據(jù)封測的數(shù)據(jù),對公測版本的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。后期內(nèi)容主要可分為下面幾點(diǎn):優(yōu)化、新的成長線、新的玩法、新的活動、舊成長線的填埋;我們也會密切關(guān)注玩家的意見,根據(jù)玩家反饋的意見酌情修改。

3、《寂寞空欲晚》最想帶給玩家怎樣的游戲樂趣?

我們始終堅(jiān)持,做游戲就要做玩家認(rèn)為好玩的游戲。《寂寞空欲晚》是重度游戲,能滿足戰(zhàn)斗、社交等不同用戶的需求,我們會繼續(xù)優(yōu)化,讓玩家能在游戲內(nèi)獲得自己需求的樂趣。

4、您對目前的手游市場有什么樣的看法?

當(dāng)前市場競爭很激烈,市場細(xì)分,但是ARPG還是能占到不小的份額。

5、對《寂寞空欲晚》的未來有怎樣的愿景與期許?

哈哈,當(dāng)然希望《寂寞空欲晚》越來越好,希望有更多的玩家喜歡。我們也會傾盡全力去改善游戲,把最好的《寂寞空欲晚》獻(xiàn)給廣大玩家。

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