導(dǎo) 寶可夢朱紫游戲中在太晶化模式中有不同的太晶屬性可以選擇,不同屬性有不同的效果,大家可以嘗試不同的搭配,這里給大家?guī)砹藢毧蓧糁熳咸傩赃x擇推薦,一起來看下文中具體介紹吧。 太晶屬性選擇推薦 ...

寶可夢朱紫游戲中在太晶化模式中有不同的太晶屬性可以選擇,不同屬性有不同的效果,大家可以嘗試不同的搭配,這里給大家?guī)砹藢毧蓧糁熳咸傩赃x擇推薦,一起來看下文中具體介紹吧。

《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇推薦 太晶屬性選什么好?

太晶屬性選擇推薦

太晶屬性選擇

說完不同類型的太晶方向之后,下面就是正題了,如何“科學(xué)”地選擇太晶屬性?

其實(shí)很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個(gè)18×18的矩陣E。行為進(jìn)攻方,列為防守方。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結(jié)果,分別是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況。

《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇推薦 太晶屬性選什么好?

然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的,因?yàn)樗话?8種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對復(fù)合屬性寶可夢的打擊效果。

在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現(xiàn)的復(fù)合屬性組合數(shù),其實(shí)就是18×17/2=153,然后把之前的矩陣E擴(kuò)充153列。

那這些多出來的復(fù)合屬性的打擊效果如何確定呢?因?yàn)閷毧蓧舻膶傩韵嘈詽M足乘法運(yùn)算,因此使用前18列中的各列矩陣進(jìn)行點(diǎn)乘運(yùn)算即可。

舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+飛行(編號為3)屬性組合的打擊效果。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應(yīng)相乘即可。

確定完所有復(fù)合屬性的打擊效果后得到的這個(gè)18×171的屬性相性矩陣E',就是后續(xù)一切計(jì)算的基礎(chǔ)。

太晶屬性優(yōu)劣排行

把防守端和進(jìn)攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個(gè)太晶屬性優(yōu)劣到底如何。

聲明,下面的所有結(jié)果僅供參考,不是什么預(yù)測,因?yàn)閷?shí)際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮。

巖石+惡的老班

排在前5的太晶屬性分別為:妖,斗,飛,毒和地。PV里用于演示的幽靈僅排第7位,主要原因在于幽靈和惡的打擊面重復(fù)度太高,太晶幽靈并沒有擴(kuò)充多少打擊面。另外,鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕。其實(shí)這也能側(cè)面反映出一些問題,個(gè)人感覺太晶鋼并不會(huì)成為一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實(shí)只有一回合,但是擴(kuò)充的打擊面卻是永久的。所以它本質(zhì)上還是一個(gè)偏向進(jìn)攻的系統(tǒng),而鋼屬性的打擊面并不好,甚至可以說比較糟糕。所以無腦太晶鋼,并不是最優(yōu)解。

水+飛行的大兇殘

排在前5的太晶屬性分別為:地,斗,鋼,電,巖。這里面鋼系排名比較靠前的原因在于:原本克制鋼的格斗,地面,火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫。

逆轉(zhuǎn)思維就是,對方基本不會(huì)用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍?zhí)т摶静豢赡艹霈F(xiàn)當(dāng)回合被克制的情況,非常安全。

當(dāng)然,綜合考慮打擊面,無疑是地面屬性更加優(yōu)秀。

惡+龍的三頭龍

排在前5的太晶屬性分別為:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協(xié)會(huì)的會(huì)長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點(diǎn)的同時(shí)還能反殺原來雙倍完全打不動(dòng)的妖精系。

不過這里又能發(fā)現(xiàn)一些有意思的地方,第一點(diǎn)是同樣抵抗并克制妖精的毒排名不如鋼。不過這個(gè)原因其實(shí)很明顯,毒在打擊上實(shí)在太過拉胯,甚至連鋼系都不如。

第二點(diǎn)是與三頭龍相性如此好的鋼,排名還是落后于火。同樣,也是輸在了打擊上,因?yàn)榛鹣禂U(kuò)充的打擊面,要比鋼系優(yōu)秀許多。

值得一提的是,由于三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫克制火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合程度更上一層樓。

火+飛行的親兒子老噴

排在前5的太晶屬性分別為:地,斗,鋼,草,水。

老噴和太晶地面的相性非常不錯(cuò),抵抗巖崩,免疫十萬,就是太晶前后都弱水有點(diǎn)尷尬。

不過他本來也是混晴天隊(duì)的,所以問題不大。