導(dǎo) 幻塔是以科幻冒險(xiǎn)為主的開放世界游戲,全新的探索玩法,完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及華麗的角色造型給人帶來極大的震撼。游戲中,手游助手幀數(shù)如何提升?可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《幻塔》手游助手幀數(shù)...

幻塔是以科幻冒險(xiǎn)為主的開放世界游戲,全新的探索玩法,完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及華麗的角色造型給人帶來極大的震撼。游戲中,手游助手幀數(shù)如何提升?可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《幻塔》手游助手幀數(shù)提升方法,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。

你還在為你的顯卡發(fā)愁不支持DLSS技術(shù)嗎?你還在為你的顯卡開啟光追后很卡頓并且而氣惱么? 來了,它終于來了~A卡和中低端N卡的福音!它來了!

幻塔制作組于31日更新中在手游助手版本中加入了TAAU功能,就像我之前在之前的強(qiáng)制啟用RSR教程貼的末尾所說的那樣,RSR是一種無奈的過渡方案,希望幻塔制作者早日加入對(duì)于FSR的支持。

幻塔手游助手幀數(shù)提升方法

幻塔制作組也是很快就回應(yīng)了玩家的需求了哈,在本次更新中加入了TAAU的選項(xiàng)。

那么下面簡單說下TAAU,TAAU是虛幻4引擎自帶的幀間插值超采樣技術(shù)(當(dāng)然游戲是否支持還是需要開發(fā)者的適配,只不過本身就是引擎自帶的技術(shù),適配起來難度也相對(duì)較低)對(duì)于大家和我來說不需要明白這個(gè)技術(shù)的原理,我只需要給大家列個(gè)開啟后的畫質(zhì)損耗的大致等式大家就可以明白了:

RSR,TAAU.FSR(1.0).DLSS(1.0)四項(xiàng)技術(shù)在開啟后畫質(zhì)損耗程度(由高到低)

RSR>TAAU(略高于)>FSR1.0>DLSS1.0

由此可見TAAU其實(shí)和FSR1.0還是比較接近的,雖然幻塔開發(fā)者沒有適配我想要的FSR技術(shù),加入了TAAU的話也不失為一種可行的替代方案。

開啟TAAU后的幀數(shù)提升大致在33%~48%之間,且開啟后的最低幀和幀數(shù)的浮動(dòng)都提升了很多。

在沒開啟TAAU前完全是處于不太能玩的狀態(tài),開啟TAAU后幀數(shù)在50幀左右浮動(dòng)是可以正常游玩的(并且我挑選的測試場景是光源很多的場景,經(jīng)測試,全特效+中檔位光追在開啟TAAU后在鏡都的大部分場景都能實(shí)現(xiàn)60幀左右可以比較流暢地玩了)效果還是非常顯著的。

總結(jié):TAAU幀數(shù)提升非常顯著,且畫質(zhì)損耗很不明顯,非英偉達(dá)的中高端卡有福啦??梢暂^為流暢的體驗(yàn)光追了,并且之前如果有不開光追就開特效卡的

筆記本用戶,也可以嘗試開啟TAAU選項(xiàng),幀數(shù)提升也很可觀的~

最后需要友情提醒一句,如果你像我一樣顯卡的顯存只有8G,那么開啟光追后(角色在鏡都)請(qǐng)把游戲設(shè)置中的視圖距離這個(gè)選項(xiàng)調(diào)到“高”或者更低,不然可能會(huì)出現(xiàn)爆顯存炸游戲的情況(特別注意!)

幻塔手游助手幀數(shù)提升方法