幻塔手游幀數(shù)怎么提高?游戲中玩家想要提高幀數(shù)的話,可以在選項中開啟TAAU設(shè)置,如果顯卡的顯存只有8G的話,開啟光追是需要吧試圖距離調(diào)到高或者以下,不然顯卡會出現(xiàn)超出顯存的情況出現(xiàn),畫質(zhì)也要相應(yīng)的挑低一點。
幀數(shù)提高方法一覽
TAAU的功能加入到版本中,之前我在 RSR教程貼最后提到過, RSR是一種無奈的過渡方案,希望幻塔制作者能盡快加入支持 FSR。
幻塔制作組很快回應(yīng)了玩家們的要求,將 TAAU選項加入到了這次的更新中。
接下來就是 TAAU了, TAAU是虛幻4引擎自帶的幀間插值超采樣技術(shù)(當(dāng)然,游戲是否支持游戲還需要開發(fā)者自己開發(fā),不過這是引擎本身的技術(shù),適應(yīng)起來比較簡單),我和大家都不需要理解這個技術(shù)的原理,我只需要簡單的給大家列一個大概的公式就行了。
RSR,TAAU.FSR(1.0).DLSS(1.0)四項技術(shù)在開啟后畫質(zhì)損耗程度(由高到低)
RSR>TAAU(略高于)>FSR1.0>DLSS1.0
由此可見TAAU其實和FSR1.0還是比較接近的,雖然幻塔開發(fā)者沒有適配我想要的FSR技術(shù),加入了TAAU的話也不失為一種可行的替代方案。
開啟TAAU后的幀數(shù)提升大致在33%~48%之間,且開啟后的最低幀和幀數(shù)的浮動都提升了很多。
在 TAAU沒有開啟前,玩家是不會玩游戲的, TAAU開啟后,幀數(shù)大約在50幀左右(而且我選擇的場景是有很多光源的,經(jīng)過測試,全特效+中檔光追在大部分場景中都能實現(xiàn)60幀左右可以比較流暢地玩了)效果還是非常顯著的。
總結(jié): TAAU的幀數(shù)提升非常明顯,且畫質(zhì)損耗不明顯,非英偉達中高端卡有福啦。而且,如果之前有人不開光追的話,開特效卡的話……
筆記本用戶也可以嘗試著打開 TAAU選項,這樣的話,幀數(shù)就能提升不少了~
最后,我要提醒你一句,如果你的顯卡只有8 G的內(nèi)存,那么請將視距設(shè)置為“高”或者低,否則就會爆顯存。
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