幻塔手游幀數(shù)怎么提高?游戲中玩家想要提高幀數(shù)的話,可以在選項(xiàng)中開(kāi)啟TAAU設(shè)置,如果顯卡的顯存只有8G的話,開(kāi)啟光追是需要吧試圖距離調(diào)到高或者以下,不然顯卡會(huì)出現(xiàn)超出顯存的情況出現(xiàn),畫(huà)質(zhì)也要相應(yīng)的挑低一點(diǎn)。
幀數(shù)提高方法一覽
TAAU的功能加入到版本中,之前我在 RSR教程貼最后提到過(guò), RSR是一種無(wú)奈的過(guò)渡方案,希望幻塔制作者能盡快加入支持 FSR。
幻塔制作組很快回應(yīng)了玩家們的要求,將 TAAU選項(xiàng)加入到了這次的更新中。
接下來(lái)就是 TAAU了, TAAU是虛幻4引擎自帶的幀間插值超采樣技術(shù)(當(dāng)然,游戲是否支持游戲還需要開(kāi)發(fā)者自己開(kāi)發(fā),不過(guò)這是引擎本身的技術(shù),適應(yīng)起來(lái)比較簡(jiǎn)單),我和大家都不需要理解這個(gè)技術(shù)的原理,我只需要簡(jiǎn)單的給大家列一個(gè)大概的公式就行了。
RSR,TAAU.FSR(1.0).DLSS(1.0)四項(xiàng)技術(shù)在開(kāi)啟后畫(huà)質(zhì)損耗程度(由高到低)
RSR>TAAU(略高于)>FSR1.0>DLSS1.0
由此可見(jiàn)TAAU其實(shí)和FSR1.0還是比較接近的,雖然幻塔開(kāi)發(fā)者沒(méi)有適配我想要的FSR技術(shù),加入了TAAU的話也不失為一種可行的替代方案。
開(kāi)啟TAAU后的幀數(shù)提升大致在33%~48%之間,且開(kāi)啟后的最低幀和幀數(shù)的浮動(dòng)都提升了很多。
在 TAAU沒(méi)有開(kāi)啟前,玩家是不會(huì)玩游戲的, TAAU開(kāi)啟后,幀數(shù)大約在50幀左右(而且我選擇的場(chǎng)景是有很多光源的,經(jīng)過(guò)測(cè)試,全特效+中檔光追在大部分場(chǎng)景中都能實(shí)現(xiàn)60幀左右可以比較流暢地玩了)效果還是非常顯著的。
總結(jié): TAAU的幀數(shù)提升非常明顯,且畫(huà)質(zhì)損耗不明顯,非英偉達(dá)中高端卡有福啦。而且,如果之前有人不開(kāi)光追的話,開(kāi)特效卡的話……
筆記本用戶(hù)也可以嘗試著打開(kāi) TAAU選項(xiàng),這樣的話,幀數(shù)就能提升不少了~
最后,我要提醒你一句,如果你的顯卡只有8 G的內(nèi)存,那么請(qǐng)將視距設(shè)置為“高”或者低,否則就會(huì)爆顯存。
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