導(dǎo) 魔獸世界10.0前夕套裝失效,而盟約技能和橙裝只能在暗影界生效,因此每個(gè)職業(yè)的玩法有所變動(dòng),比如增強(qiáng)薩,那么魔獸世界10.0前夕增強(qiáng)薩怎么玩?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0前夕增強(qiáng)薩玩法攻略。 魔...

魔獸世界10.0前夕套裝失效,而盟約技能和橙裝只能在暗影界生效,因此每個(gè)職業(yè)的玩法有所變動(dòng),比如增強(qiáng)薩,那么魔獸世界10.0前夕增強(qiáng)薩怎么玩?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0前夕增強(qiáng)薩玩法攻略。

魔獸世界10.0前夕增強(qiáng)薩玩法攻略

在副本中,9.27套裝全部失效,盟約技能存在,10.0新天賦存在,導(dǎo)靈器及橙裝部分存在

所有的套裝無論兩件還是四件在大米、團(tuán)本都失效了。

四個(gè)盟約技能都能存在,也就是說理論上是可以選擇溫西爾、天賦里再點(diǎn)出通靈技能,玩出一個(gè)雙盟約的BD

大家一直關(guān)心的10.0天賦在前夕直接替換老的三選一天賦樹,但是通用里只給到26點(diǎn)(70滿級(jí)31點(diǎn))、專精里只給到25點(diǎn)(70滿級(jí)30點(diǎn))

導(dǎo)靈器和橙裝如果是進(jìn)入了新天賦樹的,比如毀滅之風(fēng)橙裝和毀滅之風(fēng)天賦,穿了這個(gè)橙再點(diǎn)出這個(gè)天賦的話,并不會(huì)兩個(gè)獨(dú)立存在,也就是不可能先開一個(gè)再開一個(gè);如果是數(shù)值不同的但同名的話,二者會(huì)以天賦樹里的為優(yōu)先。

新天賦樹分析

1. 亂舞雖是在通用天賦里,但卻是將增強(qiáng)多個(gè)戰(zhàn)斗資源和戰(zhàn)斗模式關(guān)聯(lián)到一起的最關(guān)鍵天賦,我也在多個(gè)帖子中強(qiáng)調(diào)過這一點(diǎn)

2. 圖騰投擲其貌不揚(yáng),但沒有共cd的他可以和風(fēng)打火打等做宏綁定在一起,大幅提高風(fēng)怒圖騰等功能性圖騰的全程覆蓋率

? 圖騰投擲捆綁技能宏 ...

/cast 風(fēng)暴打擊

/cast [@player] 圖騰投擲

此宏感謝錯(cuò)覺的測試提供

3. 簡單粗暴的提高閃電箭傷害,絕大多數(shù)情況推薦點(diǎn)出

4. 增強(qiáng)的消耗漩渦武器的技能:閃電箭、閃電鏈、元素沖擊、熔巖爆裂、治療之涌、治療鏈,可以一次性消耗最多10點(diǎn)漩渦。太強(qiáng)了

5. 閃電鏈3個(gè)目標(biāo)提升至5個(gè),毀滅閃電的直傷和順劈都提高40%,aoe性價(jià)比最高天賦點(diǎn)

6. 10.0新增狼魂在不點(diǎn)出元素的時(shí)候,也就是每一只無色狼提高物理傷害15%。風(fēng)打思路必點(diǎn)出而不點(diǎn)出元素狼。

7. 10.0版本巫醫(yī)的狼骨,獲得漩渦減少狼魂cd,需要兩點(diǎn)天賦點(diǎn)投入。

前夕多思路推薦

天賦只按照26-25的點(diǎn)法作推薦

通用天賦僅保證dps端的情況下點(diǎn)數(shù)較為富裕,可以隨意選擇,不是一定要按照我的來,請根據(jù)不同環(huán)境和配置自行選擇

專精天賦按著不同思路區(qū)分后大體是固定的,如冰雹關(guān)聯(lián)的三點(diǎn)天賦或升騰關(guān)聯(lián)的三點(diǎn)天賦等,各位也可以自行選擇是否要點(diǎn)出。如果不太想研究的話,基本的思路天賦可以直接按我的點(diǎn)。

風(fēng)打流

天賦點(diǎn)法

綠字選擇

急速>暴擊≈精通>全能

橙裝選擇

兩種情況:

1. 如果帶 狼骨戒指,那就狼骨天賦兩點(diǎn)都換成霜巫

2. 如果帶 霜巫護(hù)腕,那就狼骨天賦兩點(diǎn)不動(dòng)

盟約、魂契

大米:溫西爾娜德佳

團(tuán)本:法夜小蝴蝶

天賦補(bǔ)充解釋

通用天賦:根據(jù)需求可以把雙驅(qū)散和雙電能換成其他功能性天賦

專精天賦:可改的地方不多,只有升騰橙、25%額外自然傷害的風(fēng)打、頭狼可以換成其他東西,比如一點(diǎn)的元素突襲、第二點(diǎn)火打、狼撲等等

升騰流

天賦點(diǎn)法

綠字選擇

急速>>精通>暴擊≈全能

橙裝選擇

選擇 升騰護(hù)腕

盟約、魂契

大米里選擇 溫西爾娜德佳 或者 溫西爾西塔爾

天賦補(bǔ)充解釋

這套天賦是最最賭臉的玩法,主要就是靠帶升騰橙的賭臉、再點(diǎn)出3分鐘的穩(wěn)定升騰。當(dāng)然正反饋也非常好,但是不具備風(fēng)打思路的穩(wěn)定性,傷害的中位數(shù)也要略低于風(fēng)打思路,算是個(gè)人一點(diǎn)私貨。

火打流

天賦點(diǎn)法

綠字選擇

急速>精通>暴擊>全能

橙裝選擇

選擇 火震戒指(元素的 碎天者的熾烈滅亡)

盟約、魂契

如果選擇 通靈魔藥,點(diǎn)法不變

如果選擇 溫西爾西塔爾 ,可以不變,也可以把狼的關(guān)聯(lián)天賦給到始源相關(guān)聯(lián)的三點(diǎn)(這個(gè)點(diǎn)法不推薦)

天賦補(bǔ)充說明

單獨(dú)對(duì)于溫西爾來說可以做改動(dòng)的只有把風(fēng)怒圖騰換成一個(gè)單獨(dú)的始源

前夕思路分析

由于橙裝和天賦點(diǎn)的沖突,大體保證一個(gè)原則:穿的橙裝效果最好是天賦中的需要投入兩點(diǎn)甚至更多關(guān)聯(lián)天賦點(diǎn)數(shù)的東西

總的來說,團(tuán)本固定選擇法夜盟約,大米中大部分選擇溫西爾盟約,大米中火打可選通靈盟約,但是不主推,僅僅是可玩