導(dǎo) 《幽靈行動荒野》游戲風(fēng)格怎么判定?很多玩家對這個不是很了解,所以九游小編給大家?guī)砹巳?2種游戲風(fēng)格判定條件解析供大家參考,一起來看下吧。 全12種游戲風(fēng)格判定條件解析 Silent Tact...

《幽靈行動荒野》游戲風(fēng)格怎么判定?很多玩家對這個不是很了解,所以九游小編給大家?guī)砹巳?2種游戲風(fēng)格判定條件解析供大家參考,一起來看下吧。

《幽靈行動:荒野》全12種游戲風(fēng)格判定條件解析

全12種游戲風(fēng)格判定條件解析

Silent Tactician Close Combat (Raider) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+近程=襲·擊者(you are a raider, a legend)

Silent Tactician Soldier (Commando) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+中程=突擊隊員

Silent Tactician Sniper (Ranger) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+遠程=游騎兵

Silent Impulsive Close Combat (Headhunter) 暗殺+遭遇+近程=headhunter 這個不知道是什么,沒見過中文

Silent Impulsive Soldier (Gurkha) 暗殺+遭遇+中程=廓爾喀族人

Silent Impulsive Sniper (Scout)暗殺+遭遇+遠程=斥候

Loud Tactician Close Combat (Gunslinger)正面+戰(zhàn)術(shù)+近程=神槍·手

Loud Tactician Soldier (Grunt)正面+戰(zhàn)術(shù)+中程=步兵

Loud Tactician Sniper (Overwatch)正面+戰(zhàn)術(shù)+遠程=監(jiān)視者

Loud Impulsive Close Combat (Rakkasan)正面+遭遇+近程=傘兵

Loud Impulsive Soldier (Marauder)正面+遭遇+中程=掠奪者

Loud Impulsive Sniper (Musketeer)正面+遭遇+遠程=火槍·手

暗殺和正面的區(qū)別在于擊殺的時候戰(zhàn)斗指示是否紅色,戰(zhàn)術(shù)和遭遇就是有沒有事先標記的區(qū)別,距離是平均擊殺,具體數(shù)據(jù)不是很清楚,所有條件都跟準確度無關(guān)