導(dǎo) 大家想知道幽靈行動(dòng):荒野游戲風(fēng)格判定條件是什么嗎?今天九游小編為大家整理了幽靈行動(dòng)荒野全12種游戲風(fēng)格判定條件,下面一起來(lái)看看吧! 全12種游戲風(fēng)格判定條件解析 Silent Tacticia...

大家想知道幽靈行動(dòng):荒野游戲風(fēng)格判定條件是什么嗎?今天九游小編為大家整理了幽靈行動(dòng)荒野全12種游戲風(fēng)格判定條件,下面一起來(lái)看看吧!

《幽靈行動(dòng):荒野》全12種游戲風(fēng)格判定條件解析

全12種游戲風(fēng)格判定條件解析

Silent Tactician Close Combat (Raider) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+近程=襲·擊者(you are a raider, a legend)

Silent Tactician Soldier (Commando) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+中程=突擊隊(duì)員

Silent Tactician Sniper (Ranger) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+遠(yuǎn)程=游騎兵

Silent Impulsive Close Combat (Headhunter) 暗殺+遭遇+近程=headhunter 這個(gè)不知道是什么,沒(méi)見(jiàn)過(guò)中文

Silent Impulsive Soldier (Gurkha) 暗殺+遭遇+中程=廓爾喀族人

Silent Impulsive Sniper (Scout)暗殺+遭遇+遠(yuǎn)程=斥候

Loud Tactician Close Combat (Gunslinger)正面+戰(zhàn)術(shù)+近程=神槍·手

Loud Tactician Soldier (Grunt)正面+戰(zhàn)術(shù)+中程=步兵

Loud Tactician Sniper (Overwatch)正面+戰(zhàn)術(shù)+遠(yuǎn)程=監(jiān)視者

Loud Impulsive Close Combat (Rakkasan)正面+遭遇+近程=傘兵

Loud Impulsive Soldier (Marauder)正面+遭遇+中程=掠奪者

Loud Impulsive Sniper (Musketeer)正面+遭遇+遠(yuǎn)程=火槍·手

暗殺和正面的區(qū)別在于擊殺的時(shí)候戰(zhàn)斗指示是否紅色,戰(zhàn)術(shù)和遭遇就是有沒(méi)有事先標(biāo)記的區(qū)別,距離是平均擊殺,具體數(shù)據(jù)不是很清楚,所有條件都跟準(zhǔn)確度無(wú)關(guān)

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