導(dǎo) 在地下城堡2中角色的基礎(chǔ)面板通常都是拿來對(duì)比的重要因素所在,這游戲里面有不少的裝都是在強(qiáng)化你的其中一部分的時(shí)候會(huì)損失另外一般。像是游戲里面最為重要的力量還有速這種想要取舍就非常需要你自己個(gè)人的考量了。...

在地下城堡2中角色的基礎(chǔ)面板通常都是拿來對(duì)比的重要因素所在,這游戲里面有不少的裝都是在強(qiáng)化你的其中一部分的時(shí)候會(huì)損失另外一般。像是游戲里面最為重要的力量還有速這種想要取舍就非常需要你自己個(gè)人的考量了。算出最適合的比例來讓自己適應(yīng)既不能秒躺又不能刮痧的環(huán)境。

地下城堡2各職業(yè)力速比多少合格

但是有不少小伙伴對(duì)于這個(gè)概念還是一片空白,實(shí)際上就是用我們的力量的值去除一下速就算的上是力速比了。前者能夠有效的提升我們的攻,還有體重方面的內(nèi)容,但是負(fù)面就是減少一定的速度。這個(gè)屬性的評(píng)價(jià)應(yīng)該算是兩極分化比較嚴(yán)重的,因?yàn)闀?huì)影響到我們的速度,而且有些角色完全不需要這個(gè)攻而白白損失速,但是升級(jí)一定會(huì)給你力量這你沒法改變。地下城堡2各職業(yè)力速比多少合格

再就是速這邊,具體效果就是只要我們速上去了,那么就相當(dāng)于與我們的能力CD會(huì)有效的降低,并且本體也能夠更方便閃躲敵人。說白了就是這個(gè)數(shù)值直接影響的就是我們施法需要的time,雖然說每次用了能力之后都會(huì)顯示CD但是這只是基礎(chǔ),我們往上還有一個(gè)通用的版本。通常情況下我們出招都是1.5m外加還有算上前面提到的力速比。打個(gè)比方就是一個(gè)角色如果攻1,速2那么我們就能算出來比例是0.5,換算一下就是我們下次的出招就是兩秒的時(shí)間,所以說正常出招的時(shí)候還有一個(gè)兩秒的攻擊進(jìn)行時(shí)間算進(jìn)去。