導(dǎo) 以年初Oculus Rift開啟預(yù)定為開端,2016年的VR產(chǎn)業(yè)真是火的不要不要的。谷歌和蘋果的進(jìn)入,BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR,都告訴我們VR真的要來了。在CES 2016上,索尼平井老爺子大秀...

以年初Oculus Rift開啟預(yù)定為開端,2016年的VR產(chǎn)業(yè)真是火的不要不要的。谷歌和蘋果的進(jìn)入,BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR,都告訴我們VR真的要來了。在CES 2016上,索尼平井老爺子大秀自家PSVR,號稱有100款游戲開發(fā)中; HTC Vive今年也將首發(fā)12款游戲;Oculus Rift就更不必說,隨機(jī)贈送兩款游戲。游戲以其在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域表現(xiàn)出的超強(qiáng)流量變現(xiàn)能力,已作為VR攻城拔寨的急先鋒,和那些羞羞的東西一起,號稱最先賺到錢的利器。

相對游戲,VR社交似乎離我們相對遙遠(yuǎn),但高瞻遠(yuǎn)矚的行業(yè)精英們,早已嗅到了VR社交的廣闊前景,也許它才是未來VR行業(yè)的殺手級應(yīng)用。扎克伯格在Facebook收購Oculus時說“VR真的是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗(yàn),也許這才是擁有15億社交用戶的Facebook收購一個VR龍頭企業(yè)的真實(shí)原因。而谷歌和騰訊投資 AltspaceVR,也凸顯出巨頭對于VR社交領(lǐng)的看重。

VR社交的終極目標(biāo)是虛擬實(shí)境,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾說,虛擬現(xiàn)實(shí)將會創(chuàng)造一個平行的數(shù)字世界來讓人們交流及互動,”想想《黑客帝國》或者《雪崩》吧。必將是社交方式的一種革命性改變,從而徹底改變?nèi)藗兊纳罘绞健6赩R爆發(fā)前,一個被用戶接受的VR社交應(yīng)用,必將是VR時代的facebook或者微信,到底有多牛,不言自明。

除了前文中提到的AltspaceVR外,《第二人生》的創(chuàng)始人Philip Rosedale成立了High Fidelity也開始探索VR社交。VRchat、Convrge和vTime等多個VR社交平臺已經(jīng)初見雛形。而國內(nèi)也有類似《極樂王國》這樣的VR社交平臺開始崛起,可見國內(nèi)外的精英們都已經(jīng)開始探索和布局VR社交,搶占未來那個人人垂涎的入口位置。

筆者有幸體驗(yàn)了上面幾款VR社交應(yīng)用,以自己淺薄之見,幫大家做個整理,希望能給對于VR社交感興趣的朋友一點(diǎn)幫助,了解一下VR社交目前的現(xiàn)狀和問題。

雖然每款VR社交產(chǎn)品都有著自己鮮明的特點(diǎn)和功能,但是其中一些共性也顯而易見。也許這些就是大家公認(rèn)的VR社交的特點(diǎn)及本質(zhì),也是真正能變革社交體驗(yàn)的原動力。VR社交產(chǎn)品共性:

1、對于表情和動作的支持

由于大多數(shù)的VR社交產(chǎn)品都是基于PC端,能夠較為便捷的利用oculus或者kinect的攝像頭或其他輔助設(shè)備,捕捉用戶的動作及表情。表情和肢體語言,作為最古老但最傳神的社交方式,有著其獨(dú)特的意義,這也就是我們?yōu)槭裁从袝r會說,語言是多余的,一個眼神一個表情,表達(dá)的更多。

相比于傳統(tǒng)3D模型標(biāo)準(zhǔn)化動作和僵硬的表情,VR社交可以利用其獨(dú)有技術(shù),讓用戶的動作和表情在虛擬世界中真實(shí)的表達(dá)出來,而真實(shí)的情感傳達(dá)加上VR臨場感,才是VR社交的真諦,才能真正的以假亂真,真正的虛擬現(xiàn)實(shí),以無比真實(shí)感拉近人與人的距離,一句話,表情和動作會讓VR社交相對以往的任何社交方式,更加真實(shí)!

2 、實(shí)時語音和3D聲音

語言作為人與人之間最便捷的社交方式,在VR社交中也是如此。虛擬社交要求盡可能的模擬真實(shí)社交的方式,以求最真實(shí)的代入感和臨場感。另一方面,受制于目前VR輸入設(shè)備發(fā)展的制約,除語音外的輸入和交流模式都在探索中,語音自然當(dāng)仁不讓的成為VR社交的主力交流手段。

除了實(shí)時語音外,對于有虛擬場景的VR社交應(yīng)用,基本都支持3D聲音。根據(jù)距離遠(yuǎn)近的不同,聲音的大小和感覺會有很大變化,完全模擬真實(shí)世界。同樣也為在一個較大區(qū)域中使用語音社交,提供了更強(qiáng)的真實(shí)感和語音的層次感。

3 、視頻和影視的支持

視頻作為繼文字和圖片之后的一種更為強(qiáng)大的傳播方式,可以最真實(shí)的展現(xiàn)內(nèi)容,同時也能提供文字和圖片無法呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容和形態(tài)。在VR社交中,影視和視頻也具有其重要的地位。而本身就豐富的視頻和影視資源,也為VR社交提供了強(qiáng)大的內(nèi)容支持。

雖然各家解決方式不同,例如Altspace可通過瀏覽器打開視頻,而《極樂王國》則是通過內(nèi)置VR影院和視頻點(diǎn)播功能。但其本質(zhì)都是讓VR社交用戶在一起觀看同一個影視或者視頻,在觀看過程中通過語音進(jìn)行互動和交流,雖然身處各地,但是憑借VR社交強(qiáng)大的臨場感,仿佛就在一個真實(shí)的場景中,和身邊的人一起看視頻一樣。

4 、跨平臺數(shù)據(jù)互通

目前VR社交應(yīng)用,大多是基于PC版本的,誰叫現(xiàn)在是Oculus最牛呢,要我做我也先適配他們家。但是無一例外的之后都要推出移動端和網(wǎng)頁端。國內(nèi)的《極樂王國》是以移動端為主,據(jù)筆者了解也會在今年推出PC端。Vtime目前除了VR版以外,還提供非VR版的移動端和網(wǎng)頁端。從上面的情況看,跨平臺數(shù)據(jù)互通是VR社交的必然特點(diǎn)。

依筆者猜測,之所以要做跨平臺數(shù)據(jù)互通,首要原因是受制于目前VR設(shè)備攜帶和穿著的限制,如果沒有其他平臺支持,用戶恐怕只能晚上在家社交了,而且查詢應(yīng)用內(nèi)聚會信息,時時交流很不便。而另一方面,用戶數(shù)量是社交的命根子,只有打通所有平臺,盡量匯集所有的VR用戶,并讓他們有無設(shè)備都可時時互動,才是上上策!

5 、在一起

也許有人覺得我在廢話,作為社交應(yīng)用肯定要強(qiáng)調(diào)用戶之間的交互。但相比傳統(tǒng)的社交應(yīng)用,VR社交更強(qiáng)調(diào)用戶在虛擬世界中,物理位置在一起。這么說有點(diǎn)別扭,直白點(diǎn)就是希望用戶做什么能一起做,即使不能一起做,也要讓別人看到你在做。

因?yàn)閂R社交強(qiáng)調(diào)的就是臨場感,希望打造類似“黑客帝國”那樣以假亂真的世界,雖然現(xiàn)在大家都用的卡通形象吧,但是動作和表情可以是真的,而且以后形象必將栩栩如生。如果在功能設(shè)計(jì)上不讓用戶彼此看到,必須近距離協(xié)作,那這個最大特點(diǎn)也將被磨滅,況且離那么遠(yuǎn),語音也鞭長莫及了!

說完各家的共同點(diǎn),下面我們來說一下幾個主流VR社交產(chǎn)品各自的特點(diǎn)。作為一種強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的科技,虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)不太好用語言表達(dá),大家還是有機(jī)會親自去體驗(yàn)。篇幅有限,我這里也是簡單說一下,讓大家有個初步了解。

1 、Altspace

Altspace應(yīng)該是目前拿融資最多的了(未考證),后面是騰訊和谷歌兩個大佬。其目標(biāo)是把人們在現(xiàn)實(shí)世界中的社交體驗(yàn)搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。Altspace的思路是更注重向第三方提供工具和服務(wù),自己做好底層的構(gòu)架和支持。用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場景下進(jìn)行聊天、開會、健身、打牌等活動,甚至做一些相對復(fù)雜的互動游戲,而這些具體的社交娛樂應(yīng)用則來自于第三方開發(fā)者。就比如聯(lián)手《龍與地下城》的開發(fā)商威世智公司制作的《地下城與勇士》。

應(yīng)用基于Unity引擎開發(fā),然后發(fā)布成html5版本。其它場景資源、第三方APP都采用動態(tài)加載,這種方式降低了使用門檻,同時增強(qiáng)了其拓展性和對第三方應(yīng)用的友好性。有助于其打造以VR社交為基礎(chǔ)的生態(tài),這也就是其吸引大佬投資的原因。但是由于過度依賴第三方內(nèi)容,現(xiàn)在市場上的內(nèi)容又比較少,所以在現(xiàn)階段可玩的內(nèi)容和功能相對很少。這也許就是它最大的問題。也正是基于這個原因,開起來很不完善的感覺。

以筆者的體驗(yàn)看,里面的人最喜歡的就是一起看看視頻,一起開個小會,可能是老外比較喜歡party這種形式,AltspaceVR開發(fā)出了虛擬的聊天室、會議室和游戲室,并在硅谷 VR 線下活動上展示,讓關(guān)注 VR 的網(wǎng)頁應(yīng)用開發(fā)者迅速感知到使用 AltspaceVR 的平臺能做些什么。AltspaceVR 積極支持硅谷的 VR 社區(qū), 參與發(fā)起了硅谷最大 VR 社區(qū) SVVR,在硅谷 VR 圈內(nèi)的知名度不亞于 Leap Motion、Sixense 這些早已拿出產(chǎn)品對外展示的公司。

2 、極樂王國

第二個說個國內(nèi)的吧,要不顯得太崇洋媚外了?!稑O樂王國》應(yīng)該算是國內(nèi)VR社交做的比較早,而且比較大的。據(jù)筆者觀察,其在線人數(shù)在這幾款產(chǎn)品中應(yīng)該算得上最多的,上去在廣場可以看到一些人,雖然AltspaceVR號稱活躍不少,但是上去能看見倆人就不錯了。

《極樂王國》的特點(diǎn)是內(nèi)容比較豐富,功能相對完善。擁有比較精致的虛擬形象和豐富的換裝功能。除了聊天室、個人房間、VR影院等基礎(chǔ)社交功能外,還提供很多自己或者第三方開發(fā)的單機(jī)游戲提供玩家體驗(yàn)。其中有款射擊類的“鬼屋僵尸”還是非常給力的。除了單機(jī)以外,還提供“撕名牌”和“躲貓貓CS”這樣的網(wǎng)游,能讓用戶在虛擬世界中一起游戲,游戲品質(zhì)在當(dāng)前市場水平來說算得上中上。

相對于國外的社交應(yīng)用,《極樂王國》提供的用戶自制內(nèi)容比較少,所有內(nèi)容目前還都是由官方提供的。依筆者看這跟該應(yīng)用起步于國內(nèi),目前主要服務(wù)于國內(nèi)用戶有關(guān)。對于這種社交類產(chǎn)品,中國用戶不像老外那樣喜歡自己做點(diǎn)東西上傳。就好比國內(nèi)一片抄襲 Second Life的沒有一個活下來的道理是一樣的。

在目前內(nèi)容匱乏的情況下,官方提供內(nèi)容不失為一種好的方式,但是隨著市場的快速發(fā)展,內(nèi)容的拓展和自制內(nèi)容接口和工具的提供,給第三方服務(wù)和應(yīng)用的支持,是必須要走的一條路。

3 、VRchat

和Second Life類似的產(chǎn)品,支持內(nèi)置瀏覽器,可以觀看在線視頻,用戶在官網(wǎng)可以挑選avatar、場景、道具并參加聚會。有開放SDK,用戶可以通過工具或Unity3D engine創(chuàng)建avatar、場景、道具等等,可以通過交易獲得或出售虛擬物品,在虛擬世界中可以通過語音交流、一起觀看視頻,可以創(chuàng)建聚會和其他用戶一起交流。

VRchat的開放性不言而喻,用戶有多大的想象空間、有多大的能力,這個虛擬世界就會有多大。但是問題也是比較明顯的,就是上手門檻的問題。大部分用戶屬于內(nèi)容的消費(fèi)者,沒有能力去自主的創(chuàng)造內(nèi)容,即使在Second Life中也存在這個問題,內(nèi)容的生產(chǎn)者只是極少部分用戶甚至是官方人員在烘托氣氛,大部分只是消費(fèi)。如果這個問題放到國內(nèi),將是影響其發(fā)展的最大問題。

4 、Convrge虛擬劇院

Convrge虛擬劇院,是一個虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺,以多邊形風(fēng)格著稱,播放公共的轉(zhuǎn)播視頻供大家觀看,Oculus Connect 2開發(fā)者大會也在這里播放過,你可以和其他人一同觀看并分享自己的獨(dú)特見解。

筆者在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),在虛擬世界中自己化身為一個只有頭部的卡通形象,場景也是多邊形風(fēng)格,有一種萌萌噠的感覺。支持多人同時觀看視頻,多人同時語音交流,支持3D音頻,在官方舉辦活動的時候,眾多用戶會聚集在森林風(fēng)格的場景中,配上可愛的形象,看上去像是在開森林大會,大家聚集在一起通過樹立在場景中的大屏幕觀看網(wǎng)站中的視頻。在觀看視頻的同時用戶可以通過語音即時的發(fā)表自己的觀點(diǎn),同其他用戶一起交流。

就目前而言,Convrge的功能還不多,未來還將開發(fā)出更多的虛擬形象,并且組織更多的聚會以吸引用戶進(jìn)入虛擬世界并參與到活動中來。

5 vTime

通過vTime,VR用戶就能在VR環(huán)境里,使用一個無需手動的界面和世界各地的朋友聯(lián)系。用戶們可以自定義形象,創(chuàng)建朋友列表以及舉辦VR聚會。新的用戶可以通過vTime Search搜索話題,內(nèi)置虛擬鍵盤,可以通過虛擬鍵盤進(jìn)行輸入。

vTime目前發(fā)布了GearVR版本,畫面效果不錯,比較精致,有多個聊天場景,可能是由于移動平臺局限性,目前無法移動,只能坐在場景中的指定位置,這樣多少會有些遺憾。另外目前產(chǎn)品功能較少,很快就沒體驗(yàn)內(nèi)容了。

可能是由于時差的原因,在體驗(yàn)以上幾款國外的產(chǎn)品幾乎碰不到其他用戶,偶爾碰到幾位,在交流時都是使用外語,這對于經(jīng)受中國式英語教育的筆者的確是個考驗(yàn),而在體驗(yàn)國內(nèi)的產(chǎn)品《極樂王國》時,每次上線都可以遇到在線用戶,特別是活動時廣場還是蠻熱鬧的,交流起來也是完全無壓力。同時體驗(yàn)起來還有個不能忽視的問題就是國外的幾款產(chǎn)品都需要使用和諧上網(wǎng)的工具,否則會無法連接,想去體驗(yàn)的朋友要注意這點(diǎn)。

以上是對目前市場上國內(nèi)外主流VR社交產(chǎn)品的一些簡單介紹,還是那句話,對于一個偏重體驗(yàn)變革的科技,語言總是那么無力,有機(jī)會還是希望大家能親自體驗(yàn)一下。雖然各家的產(chǎn)品也都在探索中,只是一個雛形。但是我覺得體驗(yàn)過的人都會堅(jiān)信,再過個5-10年,這種以虛擬實(shí)境為終極目標(biāo),能夠完全模擬一個像“黑客帝國”那樣的真實(shí)的憑虛虛擬世界的社交方式,一定會震撼到所有人,徹底改變我們的社交方式,改變我們的生活!

也許很多人覺得這還很遙遠(yuǎn),如今還是Facebook和騰訊的天下。但正如前文所說,這兩個社交巨頭已經(jīng)洞悉了VR社交的巨大前景,早已提前布局。就像當(dāng)初的智能手機(jī)一樣,VR社交也將改變我們的生活,如果你問我VR社交是什么,套用美國電影老說的一句話,那就是future!