導(dǎo) 在2014年初,當(dāng)我們聽(tīng)到“虛擬現(xiàn)實(shí)”這四個(gè)字的時(shí)候也許還感覺(jué)有些虛無(wú)縹緲,遙不可及,但是伴隨著Facebook以20億的天價(jià)收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)概念瞬間在游戲圈內(nèi)升溫。 根據(jù)...

在2014年初,當(dāng)我們聽(tīng)到“虛擬現(xiàn)實(shí)”這四個(gè)字的時(shí)候也許還感覺(jué)有些虛無(wú)縹緲,遙不可及,但是伴隨著Facebook以20億的天價(jià)收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)概念瞬間在游戲圈內(nèi)升溫。

“殺手級(jí)”VR應(yīng)用正在路上 CGDA為你指點(diǎn)方向

根據(jù)Digi-Capital的預(yù)測(cè),至2020年,全球VR/AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的統(tǒng)計(jì),2020年僅頭戴式VR硬件的市場(chǎng)規(guī)模就將從2015年的0.37億飆升至28億。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)將成為一種必然。

內(nèi)容急需擴(kuò)充的VR產(chǎn)業(yè)

2014年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一個(gè)突出的問(wèn)題,那就是硬件過(guò)剩,但內(nèi)容奇缺。這里所說(shuō)的內(nèi)容多指針對(duì)消費(fèi)者級(jí)別的層面,主要包括游戲、視頻及應(yīng)用分發(fā)。

在任何產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈當(dāng)中,內(nèi)容永遠(yuǎn)都是不可或缺的重要組成部分。但虛擬現(xiàn)實(shí)目前尚處于發(fā)展初期,VR內(nèi)容不具備盈利條件,導(dǎo)致了內(nèi)容公司動(dòng)力不足。不得已的情況下,硬件公司從2014年開(kāi)始設(shè)法推動(dòng)VR內(nèi)容建設(shè)。例如Oculus收購(gòu)游戲代碼引擎RakNet和3D場(chǎng)景技術(shù)公司SurrealVision,成立電影工作室Story Studio,陸續(xù)推出標(biāo)桿式VR電影短片《Lost》《Henry》《Help》等。

國(guó)內(nèi)也有很多VR創(chuàng)業(yè)公司都在致力于內(nèi)容的開(kāi)發(fā),并且將目光鎖定在VR游戲這一分支上。像TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻、天舍文化等創(chuàng)業(yè)公司都已經(jīng)推出了比較成熟的游戲產(chǎn)品。

“殺手級(jí)”VR應(yīng)用正在路上 CGDA為你指點(diǎn)方向

在這個(gè)背景下,首次新增了“最佳VR游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)”與 “最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”的第八屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)也已拉開(kāi)了帷幕。

中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)是針對(duì)優(yōu)秀游戲制作人及團(tuán)隊(duì)的評(píng)選比賽,是目前國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng)。CGDA自2009年起已連續(xù)七年成功舉辦,分為專(zhuān)業(yè)組和非專(zhuān)業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動(dòng)中國(guó)游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。

“殺手級(jí)”VR應(yīng)用正在路上 CGDA為你指點(diǎn)方向

為更好地提高業(yè)界資源利用效率,漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR、AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建了中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA),并成為本屆CGDA的聯(lián)合主辦方。CGDA組委會(huì)也順應(yīng)時(shí)勢(shì),取消了原專(zhuān)業(yè)組“最佳獨(dú)立游戲制作獎(jiǎng)”及“最佳移動(dòng)游戲技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)”,新增了專(zhuān)業(yè)組“最佳VR游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)”與 “最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”。

目前,CGDA組委會(huì)已陸續(xù)收到許多公司和游戲工作室對(duì)于本屆CGDA的咨詢(xún),現(xiàn)CGDA報(bào)名活動(dòng)已全面啟動(dòng)——專(zhuān)業(yè)組與非專(zhuān)業(yè)組參賽資料和報(bào)名表的提交截止日期為2016年10月21日,可點(diǎn)擊“閱讀原文”獲取報(bào)名相關(guān)材料。

關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)的CGDA

毫無(wú)疑問(wèn),一款“殺手級(jí)”應(yīng)用的出現(xiàn)可迅速引爆VR市場(chǎng),形成供需兩旺的良性循環(huán)。正如《阿凡達(dá)》之于3D電影,《憤怒的小鳥(niǎo)》之于觸屏手游——“殺手級(jí)”的應(yīng)用無(wú)疑是VR爆發(fā)的重要催化劑。早期“殺手級(jí)”應(yīng)用的出現(xiàn)甚至無(wú)需等待技術(shù)完全成熟,只要應(yīng)用的體驗(yàn)足夠驚艷,就能激發(fā)消費(fèi)者的持續(xù)消費(fèi)欲,刺激供需兩端的爆發(fā)性增長(zhǎng),推動(dòng)全產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。從目前VR消費(fèi)市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,這種級(jí)別的應(yīng)用有很大概率將首見(jiàn)于游戲,這也正是整個(gè)游戲圈瘋狂追捧VR概念的根本原因。

為了鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)作,將源源不斷的新生力量和有潛力的新人注入到游戲行業(yè)之中,CGDA組委會(huì)特設(shè)非專(zhuān)業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),把目光投注在處于學(xué)習(xí)和研修階段的學(xué)生群體。獲獎(jiǎng)?wù)卟坏艿玫姜?jiǎng)金,還將被邀請(qǐng)參加CGDA頒獎(jiǎng)典禮。屆時(shí),將有各大游戲公司首席制作人與其進(jìn)行面對(duì)面交流,為同學(xué)們提供就業(yè)指導(dǎo)。

“殺手級(jí)”VR應(yīng)用正在路上 CGDA為你指點(diǎn)方向

在去年的中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽中,共有800組游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和個(gè)人報(bào)名角逐16個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中專(zhuān)業(yè)組參評(píng)團(tuán)隊(duì)450組,非專(zhuān)業(yè)組參賽者350組,其中不乏研發(fā)實(shí)力雄厚的知名游戲企業(yè)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為人類(lèi)未來(lái)發(fā)展提供了更加美好的想象空間,這項(xiàng)技術(shù)也被譽(yù)為可以改變?nèi)祟?lèi)生活?yuàn)蕵?lè)方式的革新突破。正如Facebook創(chuàng)始人扎克伯格所總結(jié)的那樣:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還將需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),但最終會(huì)成為下一個(gè)大計(jì)算平臺(tái)。

(本文由ChinaJoy與電玩巴士聯(lián)合策劃)

本年度獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置如下:

專(zhuān)業(yè)組

代碼 獎(jiǎng)項(xiàng) 代碼 獎(jiǎng)項(xiàng)

P01 評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng) P07 最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)

P02 最佳游戲原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) P08 最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng)

P03 最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) P09 最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)

P04 最佳游戲動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)獎(jiǎng) P10 最佳移動(dòng)游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)

P05 最佳游戲音樂(lè)獎(jiǎng) P11 最佳VR游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)

P06 最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng) P12 最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)

非專(zhuān)業(yè)組

代碼 獎(jiǎng)項(xiàng)名稱(chēng) 代碼 獎(jiǎng)項(xiàng)名稱(chēng)

NP01 最佳游戲2D(人物∕場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) NP03 最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)

NP02 最佳游戲3D(人物∕場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)

專(zhuān)業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng)報(bào)名,請(qǐng)聯(lián)系:

梁先生

TEL:010-51659355-8003

E-mail:paul_liang@howellexpo.net

楊女士

TEL:010-51659355-8008

E-mail:yangyanping@howellexpo.net

肖先生

TEL:010-51659355-8011

E-mail:fred_xiao@howellexpo.net

高先生

TEL:010-51659355-8052

E-mail:edward_gao@howellexpo.net

劉女士

TEL:010-51659355-8801

E-mail:emily_liu@howellexpo.net

張先生

TEL:010-51659355-8037

E-mail:dominic.zhang@howellexpo.net

孫先生

TEL:010-51659355-8009

E-mail:sun_miao@howellexpo.net

李先生

TEL:010-51659355-8002

E-mail:mike_li@howellexpo.net

非專(zhuān)業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng)報(bào)名,請(qǐng)聯(lián)系:

趙女士

TEL:010-51659355-8028

E-mail:zhaoqing@howellexpo.net

趙先生

TEL:010-51659355-8025

E-mail:zhaoshen@howellexpo.net

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