導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對(duì)于喚魔師屬性怎么選,具體怎么選擇呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)砹虽螠鐔灸煂傩詢?yōu)先級(jí)推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。 湮滅喚魔師屬性優(yōu)...

在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對(duì)于喚魔師屬性怎么選,具體怎么選擇呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)砹虽螠鐔灸煂傩詢?yōu)先級(jí)推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。

湮滅喚魔師屬性優(yōu)先級(jí)推薦

精通:巨人殺手

湮滅龍希爾的精通提供了一個(gè)非常有意思的增傷效果。

這個(gè)精通的效果對(duì)于喚魔師來說可以理解為全局增傷,所有的湮滅喚魔師法術(shù)都會(huì)享受到精通的增傷效果,目前沒有發(fā)現(xiàn)例外。

他的運(yùn)作機(jī)制是,精通會(huì)基于你的法術(shù)命中的目標(biāo)的當(dāng)前生命值百分比提升命中的傷害。這個(gè)增幅會(huì)對(duì)于每個(gè)你命中的目標(biāo)單獨(dú)計(jì)算,與主次目標(biāo)無關(guān)。

這個(gè)增幅的具體量和衰減根據(jù)測(cè)試是完全線性的,意思是當(dāng)目標(biāo)生命值為滿時(shí),你的精通將完全生效,精通面板是多少你的傷害就提高多少,但是當(dāng)目標(biāo)生命值下降,比如說50%時(shí),你的精通將只生效一半,意味著你的精通面板將先乘以50%,然后再計(jì)算入傷害

因?yàn)槠渚€性衰減且目前沒有一個(gè)最低下限,當(dāng)目標(biāo)瀕死,生命值在20%以下甚至更低時(shí),精通的收益幾乎報(bào)廢。

舉個(gè)例子

我的葬火面板傷害為6101點(diǎn)法術(shù)傷害,精通則有73.24%。

而我所攻擊的4個(gè)目標(biāo)的血量百分比分別為55.3% 30% 0% 0%,那么按照精通的收益,我們對(duì)于這四個(gè)目標(biāo)造成的傷害應(yīng)該分別為:

6101 * (1 + 55.3% * 73.24%) = 8572.0

6101 * (1 + 30% * 73.24%) = 7441.5

6101 * (1 + 0% * 73.24%) = 6101

6101 * (1 + 0% * 73.24%) = 6101

與實(shí)際造成的傷害基本一致

對(duì)比:

原本的基礎(chǔ)綠字轉(zhuǎn)化比例為220:1%(即綠字百分比=1% * 屬性成長(zhǎng)系數(shù) * 綠字總量 / 220),而在這個(gè)版本號(hào)更新時(shí),220被下調(diào)至了180,這個(gè)改動(dòng)姑且先放在這里。

對(duì)于湮滅喚魔師,精通存在一個(gè)白板基礎(chǔ)值為22.5%,意思是當(dāng)完全沒有精通綠字時(shí)你仍舊有22.5%的精通基礎(chǔ)值,而全能自然是以0%為基礎(chǔ)。

其次湮滅喚魔師的精通成長(zhǎng)系數(shù)有2.5,這是一個(gè)非常非常高的數(shù)值,意味著僅僅180點(diǎn)精通綠字就可以提供2.5%的百分比,而對(duì)于全能來說成長(zhǎng)系數(shù)延續(xù)之前版本為,大約0.88%。

這個(gè)成長(zhǎng)系數(shù)的3倍差距使得投入同樣多的屬性,精通可以很輕松堆到一個(gè)非常恐怖的數(shù)值,而全能則在面板上遠(yuǎn)不如精通。

計(jì)算:

首先因?yàn)閎oss的血量下降的速度極其復(fù)雜,就算是同一個(gè)木樁boss,也可以說沒有哪兩場(chǎng)戰(zhàn)斗boss掉血速度一樣,所以為了方便計(jì)算我們假設(shè)boss的血量為勻速下降

因?yàn)榫ㄋp因?yàn)楹蚥oss的血量百分比完全一致,我們可以得出在boss血量勻速下降時(shí),精通的期望收益為面板的整50%,全能則不變

此外,考慮到精通擁有一個(gè)初始值,在初始值基礎(chǔ)上增加綠字會(huì)因?yàn)檫呺H效應(yīng),相對(duì)收益持續(xù)下降,提高計(jì)算復(fù)雜度并且降低精度,我選擇的辦法是:

固定精通和全能的總量,然后對(duì)于所有可能的精通和全能分配方式計(jì)算這兩個(gè)屬性能夠提供的總增傷 ((1 + 精通) * (1 + 全能)),然后取所有分配方式中能提供最大增傷的那一組

越過邊際效應(yīng),僅考慮最大總收益

計(jì)算如下

那么假設(shè)我們有總量為10000點(diǎn)綠字,分配給精通和全能

我們可以假設(shè)精通數(shù)值為X,全能數(shù)值為Y,則有X + Y = 10000

已知精通轉(zhuǎn)化比例為180:2.5%,全能轉(zhuǎn)化比例為180:0.88%

則僅精通產(chǎn)生的期望收益為(1 + (22.5% + 2.5% * X / 180) * 50%),設(shè)為Pm

同理全能產(chǎn)生的期望收益為(1 + 0.88% * Y / 180),設(shè)為Pv

對(duì)滿足X + Y = 10000的所有整數(shù)(X, Y),求Pm * Pv的最大值

然后把這個(gè)方程丟到Excel里的規(guī)劃求解里面

得出結(jié)論:當(dāng)精通為7217,全能為2783時(shí),得到最大收益(約為183.3%)

使用同一組規(guī)劃求解,將總值分別改為8000,6000,5000并運(yùn)行

分別得到:當(dāng)精通為6217,全能為1783時(shí),得到最大收益(約為167.9%)

分別得到:當(dāng)精通為5217,全能為783時(shí),得到最大收益(約為153.1%)

分別得到:當(dāng)精通為4717,全能為283時(shí),得到最大收益(約為146.0%)

神奇的發(fā)現(xiàn),精通和全能之間的關(guān)系并非一個(gè)比例關(guān)系,而是相差4434點(diǎn)

得出結(jié)論:在 精通 + 全能 > 4434 時(shí),僅當(dāng) 精通 - 全能 = 4434 時(shí),總傷害增益最大,而 精通 + 全能 < 4434 時(shí),精通的收益遠(yuǎn)大于全能

翻譯成人話就是精通沒到4434之前堆精通,到了之后多1點(diǎn)精通就要對(duì)應(yīng)多1點(diǎn)全能才能最大化總收益

不過需要注意的是,計(jì)算使用的是boss血量均勻下降且完全不使用天賦殘暴提供的滿精通收益的情況。而因?yàn)槎嗔藲埍┨峁┑臐M精通,精通的實(shí)際收益應(yīng)該高于計(jì)算中使用的50%,也就是說計(jì)算得出的4434是一個(gè)保守值,實(shí)際的差應(yīng)該比4434還要高

再次翻譯成人話就是:放心大膽堆精通,堆個(gè)五千多都不帶怕的,全能將來可能會(huì)考慮,但不是現(xiàn)在

其他屬性:

以上討論了精通和全能的取舍問題,但是需要注意的是雖然精通可以堆非常多還比全能收益高,但是他們兩個(gè)最多也應(yīng)該是作為第二綠字來考慮,第一屬性應(yīng)該為暴擊

暴擊可以理解為是一個(gè)欽定給喚魔師的屬性,天賦提供了220%的爆傷以及永恒之眼的涌暴擊給精華迸發(fā),配合閃爍可以自成一套體系,所以暴擊應(yīng)為喚魔師的第一屬性

而急速的地位目前比較微妙,急速能夠影響公共冷卻速度,火焰吐息的Dot速度,喚魔師的精華自然恢復(fù)速度以及施法速度,但是最關(guān)鍵的蓄力法術(shù)則暫時(shí)不受急速影響,所以不推薦在急速上大做文章,但也不推薦完全忽視急速,目前現(xiàn)在傷害最高的流派主打火焰吐息的Dot傷害,急速可以提供一點(diǎn)幫助,加上Gcd轉(zhuǎn)速和精華恢復(fù)對(duì)Aoe影響較大,裂解的引導(dǎo)速度對(duì)單體影響較大。個(gè)人測(cè)試認(rèn)為10%以下的急速是可以接受的

補(bǔ)充說明:急速不影響蓄力法術(shù)是個(gè)Bug且遲遲沒有修復(fù)。這個(gè)Bug修復(fù)后會(huì)進(jìn)一步增加急速屬性的收益價(jià)值,甚至使得目前傷害能力不足的蓄力技能減cd流派成為可能,且比火焰延長(zhǎng)流派更適配套裝的4件套效果,只不過代價(jià)是要犧牲220%爆傷天賦。此外在單體情況下,由于不點(diǎn)永恒之眼而點(diǎn)了因果律來減cd,裂解將不會(huì)觸發(fā)免費(fèi)的精華迸發(fā),大多數(shù)的裂解將會(huì)是普通裂解,除非在每個(gè)裂解之前都額外打一個(gè)碧藍(lán)打擊,但是這樣非常降dps。因此單體情況下減cd的效率將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Aoe環(huán)境,也會(huì)使得每一次的巨龍之怒不會(huì)像Aoe一樣可以續(xù)一個(gè)很不錯(cuò)的時(shí)間。所以這種玩法對(duì)于大秘境這種需要綜合單體和Aoe能力的戰(zhàn)斗環(huán)境的實(shí)際效果還有待商榷,暫時(shí)保留。