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《魔獸世界》10.0湮滅喚魔師天賦加點(diǎn)推薦
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《魔獸世界》10.0湮滅喚魔師天賦加點(diǎn)推薦
天賦選擇:
? 木樁數(shù)據(jù) ...
5分鐘木樁數(shù)據(jù),精通的期望收益值為64.506%,木樁時(shí)裝等為400,精通面板為56%,葬火順劈小木樁占1.2%
最后計(jì)算得期望DPS為57.75k
天賦分析:
通用區(qū):
自然聚合:裂解加速20%
第二行左數(shù)第一位
必點(diǎn)天賦,湮滅應(yīng)該沒人不點(diǎn)這個(gè)
烈焰熔爐(新):噴火Dot持續(xù)時(shí)間增加[2/4]秒
倒數(shù)第四行左數(shù)第一位
沒有什么可說的,必點(diǎn)天賦,能有效增加噴火Dot的覆蓋率
飛撲烈焰:噴火蓄力多少層,你30秒內(nèi)的下一個(gè)活化烈焰能夠額外打多少個(gè)目標(biāo)
倒數(shù)第二行左數(shù)第一位
純單體不考慮選擇這個(gè)天賦,但是ADD場(chǎng)景必備,點(diǎn)出40增傷的活化烈焰再吃精通傷害非常高
專精區(qū):
噬體光焰:活化烈焰40%增傷,施法延長(zhǎng)0.5秒
第五行左數(shù)第一位,抉擇點(diǎn)
利遠(yuǎn)大于弊,燃盡提供的瞬發(fā)效果可以完全抹去施法延長(zhǎng)的副作用,此外就算完全沒有資源,裸讀活化烈焰相比于以前也是一個(gè)非常不錯(cuò)的DPS提升
唯一的欠缺可能就是原本2秒就可以賭一次20%觸發(fā)的精華迸發(fā),現(xiàn)在需要2.5秒才能賭一次,但是考慮到觸發(fā)率也只有20%,多0.5秒少0.5秒的影響不會(huì)很大
火焰之雨體系:火雨以及活化烈焰12%幾率觸發(fā)瞬發(fā)+40%增傷火雨
倒數(shù)第三、五行左數(shù)第一位
現(xiàn)主流純單體配置中不考慮攜帶,過低的基礎(chǔ)傷害別說單體,就在AOE環(huán)境中都很難有立足之地(4目標(biāo)占比7-9%)
僅有在少目標(biāo)(少于8)的AOE戰(zhàn)斗中會(huì)攜帶,因?yàn)椴稽c(diǎn)4層蓄力的話一定需要火雨來解鎖燃盡及其后續(xù)
此外火雨也可以用作噴火Dot延長(zhǎng)流派的戰(zhàn)斗,但是這在AOE環(huán)境中效果才會(huì)比較明顯,單體會(huì)存在瞬發(fā)火雨觸發(fā)率過低導(dǎo)致斷Dot的情況發(fā)生,反而不如短蓄力
魔法之泉:4層蓄力
倒數(shù)第三行左數(shù)第二位
大規(guī)模AOE關(guān)鍵天賦,單體收益幾乎為0
在不使用火雨的情況下需要點(diǎn)出,用來解鎖后續(xù)
催化:裂解的目標(biāo)身上的火焰吐息Dot頻率增加100%
倒數(shù)第四行左數(shù)第一位
湮滅單體必點(diǎn)天賦之一
高覆蓋的火焰吐息Dot和無限循環(huán)的裂解能夠互相放大彼此的收益,把紅藍(lán)兩個(gè)體系串聯(lián)在一起
燃盡:火焰吐息的傷害有[8%/16%]的幾率使下一個(gè)活化烈焰變成瞬發(fā),疊加兩次
倒數(shù)第二行左數(shù)第一位
湮滅必點(diǎn)天賦之一,火焰吐息的初始傷害和Dot的每一跳都有相同的幾率觸發(fā)燃盡的效果
就算是單體都有非常多的瞬發(fā)活化烈焰可以打
火上澆油:消耗精華迸發(fā)縮短噴火冷卻2秒
倒數(shù)第一行左數(shù)第一位,抉擇點(diǎn)
現(xiàn)階段湮滅最優(yōu)配置核心天賦
不選擇永燃烈焰:火焰法術(shù)延長(zhǎng)吐息Dot1秒主要是考慮到了噴火的重做,1層噴火已經(jīng)能提供24秒的Dot持續(xù)
此外單體環(huán)境中大多時(shí)候都是在復(fù)讀裂解,火焰法術(shù)少之甚少,幾乎只有瞬發(fā)活化烈焰和火雨
選擇火上澆油可以釋放出火雨的天賦點(diǎn),也不會(huì)受到目標(biāo)移動(dòng)離開火雨導(dǎo)致的負(fù)面影響
永恒跨距:碎裂之星及永恒之涌命中目標(biāo)數(shù)量翻倍
倒數(shù)第五行右數(shù)第二位
單目標(biāo)不考慮選擇,但是復(fù)數(shù)目標(biāo)下必選天賦之一,可作用于閃爍引發(fā)的額外永恒之涌
永恒之眼:永恒之涌的暴擊使你獲得一層精華迸發(fā)
倒數(shù)第五行右數(shù)第一位,抉擇點(diǎn)
湮滅體系的核心天賦,和閃爍聯(lián)動(dòng)可以達(dá)到無限精華迸發(fā)的效果
測(cè)試得知如果命中多目標(biāo)
泰坦之怒:精華迸發(fā)影響的法術(shù)增傷[7.5%/15%]
倒數(shù)第五行左數(shù)第三位
關(guān)鍵天賦,裂解—永恒之涌體系下精華迸發(fā)的數(shù)量非常多,甚至爆發(fā)期間資源根本用不完
15%增傷基本等于吃滿,大幅提升傷害質(zhì)量
聚能沖擊:藍(lán)龍法術(shù)每跳傷害會(huì)提高下一個(gè)葬火5%,疊加20層
倒數(shù)第四行右數(shù)第二位
單體不考慮選擇,復(fù)數(shù)目標(biāo)情況下優(yōu)先選擇,不可作用于動(dòng)燃:葬火有[10%/20%]的幾率在其他目標(biāo)身上再次爆炸
葬火目前的基礎(chǔ)SP過低(僅81%),就算翻倍也只有162%SP,不論是DPS還是資源循環(huán)都遠(yuǎn)不如裂解
碎裂星辰體系:4s持續(xù)/15s冷卻的20%易傷以及持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒
倒數(shù)第三、四行右數(shù)第一位,抉擇點(diǎn)
碎裂星辰本身是非常優(yōu)秀的單體天賦,并一定程度兼顧少目標(biāo)順劈場(chǎng)合(需永恒跨距)
15秒的冷卻可以完全對(duì)齊每一個(gè)永恒之涌,也可以再次強(qiáng)化瞬發(fā)活化烈焰的傷害效果
抉擇點(diǎn)中聚焦虹膜:易傷延長(zhǎng)2秒,全方面碾壓奧數(shù)活力:碎裂星辰回復(fù)1點(diǎn)精華
額外2秒的持續(xù)時(shí)間可以把易傷覆蓋從27%提高至40%,而精華回復(fù)根本沒有任何作用,手里的迸發(fā)都快溢出了我還缺那1點(diǎn)精華?就算長(zhǎng)草期你給我1點(diǎn)精華也沒用啊
需要額外說明的是,如果左邊選擇了火雨和聚能沖擊,那么整體上就會(huì)缺少2點(diǎn)天賦點(diǎn),這時(shí)候會(huì)選擇放棄碎裂星辰體系
閃爍:裂解每跳傷害都有15%的幾率打出一個(gè)造成[30%/60%]基礎(chǔ)傷害的永恒之涌
倒數(shù)第二行右數(shù)第二位
湮滅體系核心天賦之一,不算永恒之涌,本身也是非常不俗的傷害量,而在30%暴擊的面板下每個(gè)單體裂解有大約40%的幾率觸發(fā)至少1個(gè)新的精華迸發(fā),很高
實(shí)際打起來感覺就是迸發(fā)用不完
傾斜之力:精華迸發(fā)有20%的幾率不會(huì)被消耗
倒數(shù)第一行左數(shù)第二位
湮滅核心天賦之一,大規(guī)模AOE必帶,單體必帶,順劈環(huán)境可選
資源循環(huán)用天賦,點(diǎn)出來之后精華迸發(fā)強(qiáng)化的裂解觸發(fā)新的迸發(fā)的幾率會(huì)從40%提升到52%,
復(fù)數(shù)目標(biāo)的順劈環(huán)境下也有放棄傾斜之力去點(diǎn)火雨補(bǔ)充基礎(chǔ)傷害的打法
能量洶涌:釋放蓄力法術(shù)后精華恢復(fù)速度提高100%,持續(xù)[2/4]秒
倒數(shù)第二行右數(shù)第一位
目前不選擇,湮滅的常規(guī)輸出循環(huán)大多圍繞著精華迸發(fā)而不是精華本身,再加上現(xiàn)在的迸發(fā)已經(jīng)用不完了
此外2件套效果:蓄力后暴擊幾率提升,再次提高了蓄力后小段時(shí)間無盡之眼的收益價(jià)值,使得蓄力后很少會(huì)有什么都干不了等資源的情況
循環(huán)總覽:
在湮滅的單體循環(huán)中,有幾個(gè)需要非常注意的點(diǎn):
火焰吐息的覆蓋率
火焰吐息的覆蓋率要盡可能保證100%,只有滿覆蓋的火焰吐息才能最大化催化以及燃盡
火焰吐息的蓄力層數(shù)
根據(jù)上個(gè)補(bǔ)丁對(duì)噴火的重做,噴火蓄力時(shí)間越久,Dot持續(xù)越短,就算有2層烈焰熔爐,4層蓄力的噴火Dot也只持續(xù)6秒
所以為了最大化覆蓋,爆發(fā)期間精華迸發(fā)用不完,減cd很快,噴火選擇2層蓄力,平穩(wěn)期的話減cd效率相對(duì)較低,選擇1層蓄力
碎裂星辰內(nèi)的技能優(yōu)先級(jí)
碎裂星辰的6秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)的優(yōu)先級(jí)應(yīng)為1層蓄力永恒之涌>瞬發(fā)火球>裂解>其他
其實(shí)在易傷外也差不多是這個(gè)優(yōu)先級(jí)順序,燃盡永遠(yuǎn)第一優(yōu)先級(jí)
資源過量時(shí)的裂解引導(dǎo)時(shí)間
在爆發(fā)期間,因?yàn)楸虐l(fā)裂解刷新精華迸發(fā)的幾率過高,而且瞬發(fā)火球在爆發(fā)期一定能提供新的精華迸發(fā),很精彩會(huì)遇到手里2個(gè)瞬發(fā)火球,精華迸發(fā)也是滿的這種資源完全溢出的情況,如果按照優(yōu)先級(jí)打出瞬發(fā)火球,那么會(huì)完全溢出2個(gè)精華迸發(fā)
如果打迸發(fā)裂解那么很可能會(huì)有新的燃盡觸發(fā)然后被浪費(fèi)掉,而且這個(gè)迸發(fā)裂解也有相當(dāng)高的幾率再返還給你一個(gè)迸發(fā),再次尬住
考慮到1個(gè)gcd內(nèi)裂解大概可以讀到2跳傷害多一點(diǎn)時(shí)間,所以在爆發(fā)期間,僅當(dāng)燃盡觸發(fā)且手頭已經(jīng)有精華迸發(fā)時(shí),放棄裂解的最后一跳傷害,跳出3跳傷害后直接拉斷,如果還有迸發(fā)就繼續(xù)打3/4的迸發(fā)裂解,當(dāng)燃盡到達(dá)2層時(shí)無視當(dāng)前裂解進(jìn)度立刻打斷,消耗掉1層燃盡之后重新打3/4的裂解
爆發(fā)期外不適用,裂解讀滿即可
循環(huán)簡(jiǎn)述:
每次爆發(fā)開始以裂解起手,旨在消耗掉手上的精華,6點(diǎn)精華2次裂解如果沒有觸發(fā)精華迸發(fā)就直接開爆發(fā)打爆發(fā)循環(huán)
爆發(fā)期:在爆發(fā)期最開始,立刻鋪上2層噴火確保燃盡可以立刻開始生效,然后就是永恒之涌,在此之前打出碎裂星辰鋪上易傷后,把扭轉(zhuǎn)天平:下一個(gè)蓄力法術(shù)變?yōu)樗舶l(fā)并自動(dòng)獲得最大蓄力層數(shù)給到永恒之涌,然后按照易傷內(nèi)優(yōu)先級(jí)有瞬發(fā)打瞬發(fā)沒瞬發(fā)打裂解,同時(shí)監(jiān)視好燃盡和迸發(fā)資源層數(shù),確保不溢出。第二個(gè)噴火大概率會(huì)很快刷好,cd好了直接蓄2層打出去,然后按照同樣的規(guī)則打完剩下的爆發(fā)。(不放棄永恒之眼去點(diǎn) 因果律:精華技能縮短永恒之涌的冷卻時(shí)間1秒 是絕對(duì)不可能把大招再繼續(xù)延長(zhǎng)的,噴火刷得再快也不行,所以干脆不要考慮。)
長(zhǎng)草期:突出一個(gè)哪個(gè)cd好了打哪個(gè),碎裂星辰不需要等任何技能,冷卻好了直接丟,永恒之涌一定能跟上,反倒是燃盡的高亮火球可以稍微等一下碎裂星辰,打進(jìn)易傷里,除此之外就是裂解按到底,迸發(fā)和精華都用完了就裸搓火球等資源恢復(fù),以此循環(huán)
天賦變體(僅供參考):
? 變體A—順劈/ADD ...
天賦中通用樹額外加裝了飛撲烈焰,增強(qiáng)順劈能力
專精書中點(diǎn)出了永恒跨距和聚能沖擊,放棄了碎裂星辰體系,縮短永恒之涌的常規(guī)蓄力時(shí)間并適量增加了一定的AOE補(bǔ)足
此外在雙目標(biāo)戰(zhàn)斗中也存在只選擇永恒跨距,不選擇聚能沖擊,并保留碎裂星辰的打法
? 變體B—AOE/ADD ...
在增加飛撲烈焰的基礎(chǔ)上
完全放棄了碎裂星辰,加裝了火雨體系,并釋放了4級(jí)蓄力的天賦點(diǎn)
這一套更傾向于AOE場(chǎng)景與大量的ADD戰(zhàn)斗,同時(shí)也保留了裂解體系,確保了一定的單體戰(zhàn)斗能力
這個(gè)《魔獸世界》10.0湮滅喚魔師天賦加點(diǎn)推薦的講解就到了,小編也是很詳細(xì)的為大家解決了這一問題,相信大家在看完本篇攻略之后就能恍然大悟了。
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