導(dǎo) 何為游戲眾籌?游戲眾籌指的是游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)向游戲玩家展開(kāi)資金籌集,進(jìn)而使用所得的資金用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。它的特征在于低門檻,無(wú)論何種身份、地位、職業(yè)、年齡,只要你有想法、有創(chuàng)造能力便能夠發(fā)起游戲項(xiàng)目。...

何為游戲眾籌?游戲眾籌指的是游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)向游戲玩家展開(kāi)資金籌集,進(jìn)而使用所得的資金用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。它的特征在于低門檻,無(wú)論何種身份、地位、職業(yè)、年齡,只要你有想法、有創(chuàng)造能力便能夠發(fā)起游戲項(xiàng)目?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的高速發(fā)展,越來(lái)越多的人正在投身至創(chuàng)業(yè)大營(yíng)當(dāng)中來(lái)。但創(chuàng)業(yè)并不是一件容易的事情,它不僅需要人力、物力,更是需要財(cái)力等諸多方面的支持,而眾籌概念的出現(xiàn),創(chuàng)業(yè)者們仿佛看到來(lái)新的生機(jī),一時(shí)間眾籌成為廣大創(chuàng)業(yè)者們共同追捧的對(duì)象。游戲眾籌,成功者并不多

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的成長(zhǎng),游戲眾籌概念已然逐漸走向成熟。在2014里各大眾籌網(wǎng)站平臺(tái)的崛起,越來(lái)越多的游戲眾籌項(xiàng)目也順勢(shì)出現(xiàn)在了大眾的視眼中。一個(gè)月前眾籌網(wǎng)站Kickstarter對(duì)外分享了該平臺(tái)2015年游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)。Kickstarter透露,該平臺(tái)在2015年里游戲眾籌項(xiàng)目高達(dá)350多個(gè),眾籌總資金在4100萬(wàn)美金以上。

針對(duì)此,權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)ICO Partners進(jìn)行了更加深層次的挖掘。ICO表示,眾籌平臺(tái)Kickstarter的游戲眾籌資金總量增加了,但成功的眾籌項(xiàng)目數(shù)量與去年相比較卻出現(xiàn)了小幅度的下滑。另外,目前手游眾籌的成功率非常低,能夠獲得大額籌資的比例不高。

手游眾籌,更是別提了

作為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中的一部分,如今手游眾籌成功率卻非常低,也就意味著游戲眾籌項(xiàng)目現(xiàn)階段并不適合手游。確實(shí)挺令人匪夷所思!那么多游戲項(xiàng)目都能眾籌成功為何唯獨(dú)手游項(xiàng)目卻不能搭上游戲眾籌這趟順風(fēng)車呢?現(xiàn)如今越來(lái)越多的手游項(xiàng)目眾籌失敗,只有為數(shù)不多的項(xiàng)目取得了成功。原本中小手游廠商們?cè)谑钟未髲S的打壓之下想要生存便不是一件容易事,手游眾籌難度的加大無(wú)疑不是給這些中小廠商們一記重?fù)?,究竟中小CP們手游項(xiàng)目眾籌需要注意什么呢?

實(shí)際上手游項(xiàng)目眾籌需是自帶知名IP的產(chǎn)品或者是自身積累了一定的用戶量才有機(jī)會(huì)成功。如若是一款沒(méi)積累用戶的產(chǎn)品,往往項(xiàng)目發(fā)起人壓根不知道應(yīng)該拿什么回報(bào)給玩家,或許有人會(huì)認(rèn)為游戲虛擬道具,其實(shí)這些在游戲還未上線之時(shí),玩家們并不會(huì)買賬。當(dāng)然有一些團(tuán)隊(duì)會(huì)有這樣一個(gè)想法,拿出部分股權(quán)回贈(zèng)給玩家,但是現(xiàn)階段許多知名的產(chǎn)品眾籌網(wǎng)站還沒(méi)有接受股權(quán)類項(xiàng)目,而國(guó)內(nèi)做股權(quán)的平臺(tái)卻又不能覆蓋普通大眾用戶,這樣一來(lái)起所發(fā)起的產(chǎn)品也就不到預(yù)熱預(yù)售的作用,產(chǎn)品的眾籌成功率也就隨之降低。簡(jiǎn)而言之,手游項(xiàng)目眾籌最好是先積累一些用戶,再做游戲升級(jí)改版,讓原來(lái)所積累的這批用戶支持你,愿意為你為你傳播,這樣你的產(chǎn)品眾籌成功的機(jī)率便會(huì)大大提升。