導(dǎo) 最近,關(guān)于《星際公民》眾籌籌集金額的新聞刷爆了我們的眼球,其累計(jì)眾籌金額達(dá)到了1.5億美元(約合人民幣10.33億元),登上史上眾籌金額最高的游戲?qū)氉?,這也是游戲眾籌行業(yè)中值得載入歷史的事件。 ...

最近,關(guān)于《星際公民》眾籌籌集金額的新聞刷爆了我們的眼球,其累計(jì)眾籌金額達(dá)到了1.5億美元(約合人民幣10.33億元),登上史上眾籌金額最高的游戲?qū)氉?,這也是游戲眾籌行業(yè)中值得載入歷史的事件。

《星際公民》能眾籌10億元 國(guó)產(chǎn)游戲眾籌為何難達(dá)目標(biāo)?

國(guó)內(nèi)游戲井噴,現(xiàn)象級(jí)游戲一日撈金1億

國(guó)外游戲眾籌如《星際公民》之作如火如荼地進(jìn)行,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)也是熱火朝天。

近年來(lái)《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)游戲作品頻出,、網(wǎng)易賺的盆滿缽滿。尤其是《王者榮耀》,大到花甲大爺、小到字還沒(méi)認(rèn)幾個(gè)的小學(xué)生,各類(lèi)人群一網(wǎng)打盡,在國(guó)內(nèi)積累了近2億的粉絲,游戲日活超五千萬(wàn),去年為日進(jìn)1.12億,比印鈔機(jī)還猛。而的今年首季游戲收入也極為可觀,達(dá)到了207億元人民幣。

但相比國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的火爆,反觀國(guó)內(nèi)游戲眾籌市場(chǎng)卻顯得格外平和冷靜。

有數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲用戶人數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.66億,這些游戲玩家對(duì)游戲擁有興趣和熱情,無(wú)疑是游戲眾籌優(yōu)秀的目標(biāo)投資人,且相比起直接玩現(xiàn)成的游戲,游戲眾籌還可以讓玩家體驗(yàn)一把見(jiàn)證和陪伴游戲成長(zhǎng)的過(guò)程,對(duì)不少人來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)具有吸引力的新奇體驗(yàn)。

而根據(jù)人創(chuàng)咨詢統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),去年國(guó)內(nèi)游戲眾籌項(xiàng)目認(rèn)籌成功的只有寥寥80個(gè),其中大眾意義上的游戲(移動(dòng)端、PC端的游戲)項(xiàng)目?jī)H29個(gè)。

《星際公民》能眾籌10億元 國(guó)產(chǎn)游戲眾籌為何難達(dá)目標(biāo)?

中國(guó)游戲市場(chǎng)和游戲眾籌市場(chǎng)何故“冰火兩重天”?

目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)“馬太效應(yīng)”顯現(xiàn),各大巨頭占山為王,常年占據(jù)下載量&銷(xiāo)售量前端位置,而由這些公司推出的游戲都不需要以游戲眾籌的方式籌得資金。

有投資機(jī)構(gòu)對(duì)眾籌家表示,事實(shí)上,游戲市場(chǎng)火爆,游戲行業(yè)變現(xiàn)周期短,投入產(chǎn)出比高、無(wú)需物流和倉(cāng)儲(chǔ)成本等一系列行業(yè)屬性,使得手游等游戲項(xiàng)目一直是熱錢(qián)和以快進(jìn)快出為風(fēng)格的VC等資本青睞的投資標(biāo)的,其中還不乏一些投機(jī)資本。且出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)投資游戲的投資機(jī)構(gòu)??梢哉f(shuō),目前已有的游戲制作上的有些名氣的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)出品游戲也都是不缺融資的狀態(tài)。而一些沒(méi)有沒(méi)被資本看上的項(xiàng)目,會(huì)選擇走上眾籌融資之路。

《星際公民》能眾籌10億元 國(guó)產(chǎn)游戲眾籌為何難達(dá)目標(biāo)?

故目前國(guó)內(nèi)的游戲眾籌項(xiàng)目大部分項(xiàng)目發(fā)起方普遍缺失優(yōu)秀的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)和制作實(shí)力。此現(xiàn)象最終將導(dǎo)致的結(jié)果,就是項(xiàng)目難以完成眾籌融資目標(biāo);一些具有創(chuàng)意的項(xiàng)目眾籌成功了,但其團(tuán)隊(duì)卻無(wú)法把創(chuàng)意完全展現(xiàn)出來(lái)導(dǎo)致游戲質(zhì)量不佳;更有甚者直接在制作過(guò)程中宣布游戲制作失敗。這般種種,最終灰了眾多投資人的心。

另也有“不差錢(qián)”的主也來(lái)“下水”攪渾游戲眾籌,攪著攪著就失了眾籌的本質(zhì)。

例如,國(guó)內(nèi)的RPG開(kāi)山鼻祖,仙劍奇?zhèn)b傳曾經(jīng)在某眾籌平臺(tái)上推出了《仙劍奇?zhèn)b傳6》的眾籌項(xiàng)目,籌款目標(biāo)金額8888元,項(xiàng)目開(kāi)始第一天便籌到60多萬(wàn)。但該游戲作品其實(shí)早在發(fā)起眾籌前就已制作完成,籌資目標(biāo)8888也顯示出《仙6》的醉翁之意不在酒——眾籌只是被當(dāng)成了一個(gè)宣傳渠道,其本質(zhì)上只是游戲的預(yù)售罷了。當(dāng)然“眾籌預(yù)售”并不是仙6的創(chuàng)新之舉,多的是一些游戲項(xiàng)目在眾籌平臺(tái)上借眾籌之名,行預(yù)售之實(shí)。

此外,國(guó)內(nèi)游戲眾籌目前還有一個(gè)最大的缺失,相反也是美國(guó)《星際公民》游戲眾籌做得最為成功的地方:投資者的對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的參與感?!缎请H公民》在開(kāi)放過(guò)程中不斷更新試玩版的內(nèi)容以讓投資者能夠體驗(yàn)到游戲的內(nèi)容和變化。這一點(diǎn)是最吸引人的,但國(guó)內(nèi)游戲眾籌項(xiàng)目卻缺乏這樣的想法。有的光顧著賣(mài)情懷,不僅對(duì)研發(fā)過(guò)程,甚至對(duì)一個(gè)項(xiàng)目的基本信息——游戲制作團(tuán)隊(duì)的組織架構(gòu)、游戲制作計(jì)劃和發(fā)售日期等都避而不談,令人乍舌。

《星際公民》能眾籌10億元 國(guó)產(chǎn)游戲眾籌為何難達(dá)目標(biāo)?

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