導(dǎo) 對(duì)于所有喜歡非主流戰(zhàn)術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)無(wú)疑是一個(gè)非常好的選擇。除了很多非主流大神用這種戰(zhàn)術(shù)打出了精彩的比賽,依靠前期節(jié)省的資源快速提升科技,在實(shí)戰(zhàn)中很容易遲到早退,這也是大家喜歡的原因。但是,當(dāng)...

對(duì)于所有喜歡非主流戰(zhàn)術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)無(wú)疑是一個(gè)非常好的選擇。除了很多非主流大神用這種戰(zhàn)術(shù)打出了精彩的比賽,依靠前期節(jié)省的資源快速提升科技,在實(shí)戰(zhàn)中很容易遲到早退,這也是大家喜歡的原因。但是,當(dāng)我們準(zhǔn)備嘗試這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),首先必須明確該戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)、需要考慮的問(wèn)題以及相關(guān)的準(zhǔn)備工作。

優(yōu)勢(shì)

積累更多的資源:前期廢棄兵營(yíng)后,空余人口上限會(huì)比較大,能招到的農(nóng)民自然比常規(guī)戰(zhàn)術(shù)多。黃金和木材這兩種關(guān)鍵資源的采集效率和累計(jì)數(shù)量會(huì)更多。有了這些資源,無(wú)論是用來(lái)快速提升科技水平還是中后期爆兵,性能都不會(huì)太差。

科技速度快:前期沒(méi)有兵營(yíng),自然不用選擇前期的戰(zhàn)斗兵種。積累的資源多了以后,提升科技水平和學(xué)習(xí)各種科技技能的速度自然會(huì)提高很多。從日常游戲情況來(lái)看,放棄兵營(yíng)后,科技提升的速度怎么會(huì)比一個(gè)兵營(yíng)快那么幾分鐘?

快速組隊(duì):資源的積累減少了前期的資源消耗。在準(zhǔn)備選擇作戰(zhàn)兵種的時(shí)候,往往有足夠的資源直接打下兩個(gè)或兩個(gè)以上的兵營(yíng)來(lái)快速出兵,部隊(duì)的編隊(duì)速度自然會(huì)大大加快。

缺乏

空基地:雖然通常情況下,只有人族和獸人農(nóng)民,有一定的防御能力,才會(huì)選擇無(wú)兵營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)。但是我們還是不能否認(rèn),無(wú)論是民兵還是苦力,能帶給基地的防御力量都是比較有限的。不夸張的說(shuō),基地是空的。一旦對(duì)手強(qiáng)行壓制一波,很容易讓家里吃大虧。

中期戰(zhàn)力弱:沒(méi)有兵營(yíng),前期主要戰(zhàn)力來(lái)源是英雄、農(nóng)民、傭兵。雖然在某些情況下,這些部隊(duì)的戰(zhàn)斗力不容小覷,但與部隊(duì)完整的對(duì)手相比,還是太低了。

注意事項(xiàng)和準(zhǔn)備工作

如何防止對(duì)方的騷擾和壓制:在發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有兵營(yíng)后,大部分玩家會(huì)在前期以騷擾和壓制為主,這是一種戰(zhàn)術(shù)思路。所以在我們還沒(méi)有放棄兵營(yíng)之后,首先要考慮的是如何防止對(duì)手的騷擾和壓制。目前常用的是使用前期壓制能力很強(qiáng)的英雄bloodmage,主要壓制對(duì)手,讓他們沒(méi)有多余的精力壓制我們的基地。

主場(chǎng)選擇和布局方案:雖然可以通過(guò)一些特殊手段防止對(duì)手的騷擾和壓制,但是由于沒(méi)有兵營(yíng),對(duì)手的英雄在達(dá)到3級(jí)后被強(qiáng)行壓制,主場(chǎng)的農(nóng)民很容易成為其繼續(xù)成長(zhǎng)的養(yǎng)料。因此,如何選擇和布置我們家中的建筑也是我們必須考慮的問(wèn)題。

如何維持英雄等級(jí):作為一個(gè)沒(méi)有兵營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)體系,整個(gè)前中期是最重要甚至是唯一的戰(zhàn)力,英雄等級(jí)非常重要。但是在沒(méi)有兵營(yíng)的情況下,英雄練級(jí)的難度無(wú)疑會(huì)增加很多。所以在敲定這套戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,弄清楚如何維持英雄等級(jí)也是非常重要的。

后期與對(duì)手決戰(zhàn)用什么兵種:為了充分發(fā)揮后期戰(zhàn)力,需要根據(jù)戰(zhàn)斗種族的情況,提前為決戰(zhàn)兵種規(guī)劃一個(gè)大方向。畢竟,只有做好大致的規(guī)劃,拋棄軍營(yíng)后積累的資源才能發(fā)揮更大的價(jià)值。

綜合評(píng)論

一般來(lái)說(shuō),無(wú)兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)體系的可玩性和后期戰(zhàn)斗力都是極強(qiáng)的。最大的問(wèn)題是前中期會(huì)有一個(gè)幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗力的弱勢(shì)期。在實(shí)際的游戲中,如果想要使用這種戰(zhàn)術(shù)體系,找到合適的方式,在盡量減少損失的同時(shí)順利度過(guò)這段時(shí)期就顯得尤為重要。