導(dǎo) 2016年Casual Connect峰會歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來顛覆...

2016年Casual Connect峰會歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來顛覆性影響,但有開發(fā)者指出,與PC和主機(jī)VR頭顯相比,移動VR頭顯更有潛力推動VR迅速普及。

前《糖果傳奇》開發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。他認(rèn)為智能手機(jī)和VR外圍設(shè)備,如三星手機(jī)和Gear VR為游戲開發(fā)者帶來了巨大機(jī)遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達(dá)到1100億-1200億美元。

與PC和主機(jī)端VR頭顯相比,售價(jià)較低是移動VR頭顯的一項(xiàng)競爭優(yōu)勢。“從價(jià)格來說,移動VR真的很有吸引力。此外,智能手機(jī)非常容易攜帶,所以我相信移動VR頭顯更有希望滲透大眾市場?!迸聊氛f。

帕姆表示,智能手機(jī)已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過智能手機(jī)獲得虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而非購買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計(jì),而智能手機(jī)用戶花費(fèi)大約100美元購買類Gear VR的移動VR頭顯的概率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機(jī)游戲玩家花費(fèi)數(shù)百美元購買VR頭顯。

開發(fā)者怎樣面向移動VR頭顯開發(fā)游戲?帕姆分享了幾點(diǎn)小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機(jī)時(shí)使用Gear VR體驗(yàn)VR游戲,在體驗(yàn)過程中不會有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動中體驗(yàn)單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。