Oculus宣布旗下的消費者版本的頭戴顯示器Oculus Rift CV 1將會在“全世界大范圍零售”。普遍意義上來說,這個目標說將對Rift頭顯和虛擬現(xiàn)實技術的成功至關重要。Oculus公司計劃從今年4月份起開啟線下零售業(yè)務。
VR系統(tǒng)像實體產品
一個優(yōu)秀的傳統(tǒng)VR demo無疑是向人們展示這項技術最好方法。但不僅僅要向人們展示什么是VR,還要讓人們相信這個技術。這個過程最主要的問題是如何把Rift一樣進行市場營銷。VR技術想要通過書面文字或者口頭表達來展示是極其困難的,甚至圖像和視頻也無法取得很好的表現(xiàn)。這個問題使得通過傳統(tǒng)的大眾媒體渠道去開拓新的VR用戶的手段難以實現(xiàn)。
為了解決這個問題,Oculus計劃開發(fā)Rift的零售空間,讓人們能在第一時間體驗到最高端的VR頭戴顯示器。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在去年就確認了Rift的線下零售業(yè)務的計劃,而現(xiàn)在Oculus公司表示從四月份開始,我們就可以看到Rift線下零售店的出現(xiàn)在市面上。
Oculus CEO布蘭登 艾里布(Brendan Iribe)在接受外媒CNBC的采訪時表示:“虛擬現(xiàn)實技術是一個非常側重體驗的產物,這種體驗真的需要你不得不看到某些東西才能相信——就像你個(感 同身受的)做了一回(游戲 or 電影)的主人公——你也許在那之前還有點小懷疑,你已經(jīng)在過去聽說過虛擬現(xiàn)實了并且這玩意兒對你來說并不是很好用,但是通過一個難以置信的方式,虛擬現(xiàn)實 真正呈現(xiàn)在你面前,你不得不看著并選擇相信它。我們覺得一旦你看到它,你就會想要它。所以Rift在全世界內大范圍零售將會對Rift本身,Oculus 公司乃至VR的成功非常重要。我們我們正在努力實現(xiàn)我們所說的。我們將會在4月份開啟(Rift的)零售?!?/p>
Oculus Rift已經(jīng)在2016年1月7日開放預購,紛至沓來的嘗鮮者們已經(jīng)使得這款虛擬頭顯在未來4個月處于缺貨狀態(tài)。不過,Oculus目前依然面臨一個挑戰(zhàn)——那就是如何說服主流大眾,讓他們了解到這款600美元的頭顯值得他們去關注。
目前尚未確定Oculus將會與哪個線下零售渠道合作,但是在美國市場,百思買(Best Buy)是一個不錯的選擇對象,它是美國最大的電子消費產品連鎖機構。三星與Oculus合作開發(fā)的移動虛擬頭戴顯示器Gear VR的早期demo產品就是通過百思買在美國的各大商場鋪貨。考慮到三星和Oculus的合作關系以及三星產品在百思買連鎖店售賣的經(jīng)歷,百思買看起很可 能會成為Oculus搭檔合作的銷售渠道。
剩下的問題就是關于Oculus是否會在零售版Rift中搭配他們仍然在開發(fā)的Oculus Touch體感手柄。Touch體感手柄將會增加自然化的交互方式來完成VR體驗(預購版Rift搭配的Xbox One手柄)。但是此前Oculus公司表示Oculus Touch的上市時間延期到2016年第二季度。缺少Touch體感手柄,游戲demo將無法完全展示Oculus Rift的全部潛能。而要在今年很晚的時候才能買到搭配Touch體感手柄的零售版Rift的話,這無疑會讓消費者很失望。
Oculus的競爭對手HTC也已經(jīng)表達了他們對VR市場的想法,他們的HTC Vive系統(tǒng)依靠觀光車在全美進行了多站的體驗活動??紤]到Vive系統(tǒng)的Room-scale特性,Vive體驗需要一個相對空曠的環(huán)境。目前還不清楚 他們如何說服零售商放棄寶貴的貨架,讓用戶在店內進行Vive demo體驗。(Vive的Room-scale是一種房間位置追蹤系統(tǒng),可以在15*15英尺的范圍內跟蹤用戶運動,將這些運動軌跡將復制到虛擬現(xiàn)實的 體驗中。這個技術要求有一個相對空曠的房間空間。)
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