魔獸世界10.0鳥德大秘境怎么玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看魔獸世界10.0鳥德大秘境BD推薦吧。
魔獸世界10.0鳥德大秘境BD推薦
結(jié)合設(shè)計(jì)師已在之前公布的消息,我們可以大概窺探出這版本鳥德的思路基本是7和9倆個大版本之間核心思路的結(jié)合。
星落回歸到可疊加狀態(tài),鳥德的AOE思路就非常的明確,即去獲取盡可能多的星界能量來釋放更多的星辰墜落。
縱觀鳥德整個天賦樹,再結(jié)合之前設(shè)計(jì)師所說的“提高墜星的觸發(fā)概率”,可以說在AOE環(huán)境下,墜星將是我們獲取能量的核心機(jī)制之一。
和暗影國度版本一樣,雖然墜星屬于7.0的超級閹割版本,不僅能量獲取降低了一半,而且變成了平方根機(jī)制,即1目標(biāo)對應(yīng)1次墜星觸發(fā)的幾率,到16目標(biāo)僅僅為4次墜星的觸發(fā)幾率。
然而無論是對比艾露恩之怒或是新月這種長CD的回能,或者是憤怒和星火這種低數(shù)值的回能技,墜星體系顯然都是更優(yōu)勢的。
所以10.0的大秘境天賦我們主要圍繞如何強(qiáng)化墜星的能量獲取來做文章。
一,雙月。
很明顯,下版本的精通機(jī)制,以及墜星的觸發(fā)都很需要我們DOT的覆蓋率。
雙月作為一個單天賦點(diǎn),能提高前戲時雙倍的GCD利用率,毫無疑問的核心天賦。
二,至日&奧能脈沖星&軌道偏離。
至日可以極大的提高墜星的觸發(fā)幾率,帶來更多的星界能量。
而星界能量本身可以通過奧能池來反復(fù)進(jìn)出蝕帶來更高的至日覆蓋率。
高頻率墜星又帶來更多的滿月。
三者屬于相輔相成。
三,生死循環(huán)&星落延長DOT時間
生死循環(huán)看似會降低了DOT的覆蓋率,但DOT的跳速大大增加,本質(zhì)上提高了墜星每秒的能量獲取。
而通過釋放星落延長DOT的時間,更高高頻率的DOT被延長同樣的時間顯然收益會更高。
那么我之前說墜星只是10.0版本的核心機(jī)制之一,那么另外一個是什么呢?
這個天賦我認(rèn)為是必砍的,目前主要的利用方式:
1,每15秒變?nèi)诵螒B(tài)釋放4次星辰墜落/星涌術(shù)。
2,大秘境趕路過程中變貓,然后變?nèi)诵螒B(tài)四星落,變雞形態(tài)三星落。
至此我們的自閉體系形成,整套邏輯和9.2的毀滅術(shù)幾乎一致。
1,利用[生死循環(huán)][至日]帶來的高頻率墜星,以及墜星觸發(fā)的滿月,來作為主要回能
2,星落消耗能量的同時疊加[原始奧能脈沖星],6個星落觸發(fā)12秒的奧能同時觸發(fā)新一輪至日,以及進(jìn)蝕觸發(fā)8秒的萬物平衡BUFF。
3,星落消耗能量,配合[星辰靈感]永續(xù)DOT,使得我們不用GCD來補(bǔ)DOT,更多的GCD留給星落。
4,[古樸捕夢者]減少能耗并提升星落傷害作為外掛。
這一套循環(huán)一旦進(jìn)入到掛滿DOT的階段,基本人物身上的超凡之盟,萬物平衡BUFF,至日BUFF,古樸BUFF,以及怪物身上的DOT都是不會斷的。
我們需要做的就是不斷的星辰墜落,星辰墜落,星辰墜落,簡單而枯燥。
目前因?yàn)槲覠o法監(jiān)控到喧囂狂怒的內(nèi)置CD,加上beta的延遲,5目標(biāo)木樁還是需要讀很多的憤怒來維持星落的能量。
這里5目標(biāo)的情況下 我打了46發(fā)星落 其他GCD用了2次艾露恩的戰(zhàn)士+25發(fā)憤怒來維持能量,DOT只有起手上過。
其他時間就是一直在星落。
目前漂流天賦沒有重做依然有12秒的CD導(dǎo)致無法點(diǎn)出,直接導(dǎo)致了我們無法點(diǎn)出重要的外掛組件古樸捕夢者也降低了永續(xù)星落的可能性。
但平衡德這套體系是非常完善而且具有可行性的,哪怕喧囂狂怒被砍我們在怪物數(shù)量足夠多時也可以實(shí)現(xiàn)自閉循環(huán)。
希望設(shè)計(jì)師高抬貴手,給咕咕們一個機(jī)會?
發(fā)現(xiàn)自己口胡了,在奧能內(nèi)觸發(fā)奧能并不能刷至日,刷起來以后萬物平衡等于白板。
那么我可能就考慮將生死循環(huán)+萬物平衡的3點(diǎn)給天降怒火的4%增傷+化身提供10%暴擊,這樣單體也會更高
全部評論