之前在很多人眼里,也許電子競技是男生專屬的代名詞,事實上過去也很少看到會有女生去玩CS、Dota這類競技性很強的游。但隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的戰(zhàn)隊成立了女子分部,也有越來越多的女生加入到了電子競技這個行業(yè)中來。
一、傳統(tǒng)電競中相對弱勢的女子戰(zhàn)隊
一直以來,女子戰(zhàn)隊在傳統(tǒng)電競領(lǐng)域都處于相對弱勢的地位,對于男性站主導(dǎo)地位的各種電子競技比賽來說,女子戰(zhàn)隊承擔(dān)的更多是吸引眼球的責(zé)任,畢竟“美女玩游戲”本身就是一個非常有噱頭的宣傳點,而由于女性玩家在游戲技術(shù)方面普遍與男性玩家有著一定的差距,所以在各大女子戰(zhàn)隊的選拔過程中都以顏值為主,久而久之,傳統(tǒng)電競行業(yè)的女子戰(zhàn)隊都被冠以了“花瓶”的稱號
大多數(shù)女子戰(zhàn)隊的生存能力都比較弱,其原因也是多方面的,戰(zhàn)隊人員不穩(wěn)定以及缺乏管理經(jīng)驗,而圈內(nèi)人往往在自覺不自覺間將女子電競隊伍當(dāng)做“花瓶”看待,一定程度上也影響了這些隊伍的狀態(tài)。
另一方面,也有隊伍急于與“花瓶”稱號劃清界限的緣故。“挑戰(zhàn)男隊”,“證明自己”是女子隊伍常見的口號,這些口號從側(cè)面反映了人們還不能以理性、平等的態(tài)度看待女子電競隊伍,在這種大環(huán)境的影響下,女子隊伍的發(fā)展更加不順。
二、移動電競崛起 女子戰(zhàn)隊的轉(zhuǎn)機
2015年下半年以來,移動電競作為傳統(tǒng)電競的一個分支漸漸獨立并壯大的起來,各種移動MOBA手游的上線使得女子戰(zhàn)隊迎來的新的機遇。
移動電競相對于傳統(tǒng)電競來說,游戲的操作門檻大大降低,再加上各種直播平臺的興起,越來越多的女性玩家產(chǎn)生了進入電競行業(yè)甚至是進入了職業(yè)戰(zhàn)隊的念頭,而職業(yè)戰(zhàn)隊同樣也需要女生來吸引玩家眼球,在兩情相悅的情況下,越來越多的女子戰(zhàn)隊成立了。
截止至2015年年底,國內(nèi)擁有女子戰(zhàn)隊的俱樂部增加到了50支,而那些美女們開始漸漸的從臺后走向了真正的電競賽場。
目前國內(nèi)比較成功的女子戰(zhàn)隊有iGirls、Vgirls以及OMG女隊,她們都是國內(nèi)知名電競俱樂部的女子分部,隨著越來越多針對女子戰(zhàn)隊的電競賽事的舉辦,她們也活躍在各大游戲的賽場上,特別是Vgirls戰(zhàn)隊,參加過許多比賽,也獲得了玩家的肯定。
Vgirls作為國內(nèi)知名電競俱樂部VG的女子戰(zhàn)隊,由數(shù)位顏值爆表的女生組成,不僅如此,他們還是國內(nèi)女子戰(zhàn)隊中參加電競比賽最多的戰(zhàn)隊,她們憑借自己的努力不斷證明著電競賽場不僅僅屬于男生。
三、“潮流競技”出現(xiàn) 女子戰(zhàn)隊未來的方向
2015年,行業(yè)中興起一股“潮流競技”風(fēng)潮,以獨立工作室游戲《球球大作戰(zhàn)》為代表的休閑+競技類游戲帶動了年輕群體的瘋狂追捧。
這類游戲種類休閑、上手門檻較低但同時又不缺乏競技性和觀賞性的游戲非常適合女子戰(zhàn)隊的參與,而像《球球大作戰(zhàn)》這樣擁有龐大用戶基數(shù)的手游也能為女隊帶來更多的粉絲,形成雙贏的局面。
近日,Vg電競俱樂部旗下女子戰(zhàn)隊Vgirls也被曝出將參加《球球大作戰(zhàn)》的一項線下賽事活動中,由此可見,這類游戲已經(jīng)受到了職業(yè)女子戰(zhàn)隊的關(guān)注,而已經(jīng)經(jīng)過移動電競一些沉淀的女子戰(zhàn)隊正漸漸找到自己前進的方向。類似《球球》這樣的“潮流競技”項目將成為女子電競賽事的寵兒。屆時相信她們一定會給玩家?guī)矶恳恍碌某绷鞲偧家曈X盛宴。
這兩年可以說是電競發(fā)展最快的兩年,而且就目前勢頭來看絲毫沒有減弱的趨勢,而女子戰(zhàn)隊不斷登上賽場也勢在必行,如何為她們創(chuàng)造一個更好的電競環(huán)境是我們的課題,相信在不久后的將來,作為戰(zhàn)隊來說,一定會越來越淡化男女間的差別,屆時電競賽場上一定會出現(xiàn)更多的巾幗英雄。
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