導(dǎo) 日本Famitsu新刊向讀者以及25位“游戲開發(fā)者”進(jìn)行問卷調(diào)查,內(nèi)容圍繞著VR設(shè)備展開。結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)者們熱情高漲,然而讀者也就是消費者們似乎觀望的感覺更大。 先是開發(fā)者方面: 94%的開...

日本Famitsu新刊向讀者以及25位“游戲開發(fā)者”進(jìn)行問卷調(diào)查,內(nèi)容圍繞著VR設(shè)備展開。結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)者們熱情高漲,然而讀者也就是消費者們似乎觀望的感覺更大。

先是開發(fā)者方面:

94%的開發(fā)者對VR有興趣,67%的人正在研究/開發(fā)VR游戲,66%的開發(fā)者考慮推出VR游戲(直接回答Yes的只有11%),88%的人認(rèn)為Oculus Rift價格高,66%的開發(fā)者認(rèn)為VR不會成為游戲行業(yè)的主流,27%的開發(fā)者希望”索尼PSVR”售價在3萬-4萬日元之間(1700元-2200元人民幣)(22%的人選擇2萬-3萬日元),37%的開發(fā)者覺得內(nèi)容是VR普及的關(guān)鍵(26%的人覺得是價格)。

讀者方面:

80%的人沒有體驗過VR,65%的人不打算買Oculus Rift,86%的人覺得Oculus Rift價格高,讀者想玩的VR游戲類型排行:1.冒險、2.FPS/TPS、3.RPG、4.動作、5.競速游戲。24%的人希望PlayStation VR售價在2萬-3萬日元之間(1100-1700元人民幣),25%選擇3萬-4萬日元之間,23%選擇4萬-5萬日元之間。67%的讀者認(rèn)為VR不會成為游戲行業(yè)的主流,33%的讀者認(rèn)為普及VR的關(guān)鍵是內(nèi)容(29%的人選擇價格)。