導(dǎo) 九尾一直是不少兄弟們不想用的一張卡,畢竟這玩意兒乍一看挺有用的,又能單點(diǎn)控又能群攻,還能多加一手法傷,但實(shí)際上打出來那刮痧的傷害實(shí)在是看了頭疼,這張卡就被一直棄用,要么就是沒卡的時(shí)候放在前排挨打的一個(gè)...

九尾一直是不少兄弟們不想用的一張卡,畢竟這玩意兒乍一看挺有用的,又能單點(diǎn)控又能群攻,還能多加一手法傷,但實(shí)際上打出來那刮痧的傷害實(shí)在是看了頭疼,這張卡就被一直棄用,要么就是沒卡的時(shí)候放在前排挨打的一個(gè)玩意兒,一會(huì)兒就沒了。

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不過這也正是九尾很容易被低估的一個(gè)方面——九尾前期因?yàn)楸容^脆皮的緣故壓根站不住,但是到了后期,這個(gè)三技能開出來之后、加上強(qiáng)度的上漲之后咱們就會(huì)曉得,把她放前排實(shí)在是太好用了——因?yàn)樗娜杭寄懿⒉恢皇菃渭兊奶岣哐?,這玩意兒隱含的另外一個(gè)意思是全隊(duì)的血條值上漲!假若這個(gè)技能被加到了滿級,等待咱們的就是十分之三的回血了。

九尾被開發(fā)出來的另一個(gè)原因,就是斑的強(qiáng)勢存在。而且斑一般都是高速,不為別的,就是因?yàn)橹灰厩斑厓耗前缘赖募映删湍芙o予所有隊(duì)友,但是九尾的存在,瞬間就能讓斑的存在感少了一大半——畢竟高速斑必然出手在九尾之前,可這正是九尾發(fā)動(dòng)技能所需求的,如是一來只要斑給予了多少傷害,九尾就能回十分之三,如是一來,咱們基本不用怕被斑一波帶走的尷尬情況了。

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但是兄弟們也能看出來,斑和九尾這中間的速度空隙,就是很容易被對面乘勝追擊的地方——只要對面能在這個(gè)期間內(nèi)給予你的隊(duì)伍九尾回不過來的打擊,那九尾出場之前戰(zhàn)斗就結(jié)束了,也就沒有回血的余地了。