導(dǎo) 風(fēng)投數(shù)據(jù)分析公司CB Insight近日發(fā)布了一份關(guān)于游戲投資市場(chǎng)的報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,2014年全球風(fēng)險(xiǎn)投資公司共為217家游戲公司投資了24.3億美元,但在2015年,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)分別下降到了21...

風(fēng)投數(shù)據(jù)分析公司CB Insight近日發(fā)布了一份關(guān)于游戲投資市場(chǎng)的報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,2014年全球風(fēng)險(xiǎn)投資公司共為217家游戲公司投資了24.3億美元,但在2015年,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)分別下降到了216和10.2億美元,平均每次風(fēng)投所涉及到的金額也從1120萬(wàn)美元暴跌至470萬(wàn)美元。

從歷史維度來(lái)看,資本市場(chǎng)對(duì)于游戲投資總是時(shí)冷時(shí)熱。2008年到2010年,休閑和社交游戲的崛起讓以Zynga公司為代表的大批游戲公司獲得投資。CB Insights表示,F(xiàn)acebook游戲一度迎來(lái)起飛,但商業(yè)模式的失誤導(dǎo)致投資方不滿,并逐漸放緩了投資。

而在當(dāng)前階段,電子競(jìng)技和虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮再一次讓資本市場(chǎng)加大對(duì)游戲行業(yè)的關(guān)注。

“2011年游戲資本市場(chǎng)很火爆?!盋B Insights首席執(zhí)行官阿南德?薩瓦爾(Anand Sanwal)表示?!斑@是因?yàn)閆ynga公司在那一年實(shí)現(xiàn)上市,帶動(dòng)了節(jié)奏。風(fēng)險(xiǎn)投資商門(mén)為Spil Games、Rovio和Kabam等休閑網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)游戲公司注入了大筆投資。但隨著Zynga業(yè)績(jī)大幅下滑,VC對(duì)游戲生態(tài)圈的投資量也在下降,2013年數(shù)據(jù)降低到了僅5.33億美元?!?/p>

CB Insights的這份數(shù)據(jù)分析報(bào)告的研究對(duì)象包括純粹的游戲公司,與游戲相關(guān)的硬件公司、電競(jìng)公司、以及專(zhuān)注于游戲類(lèi)應(yīng)用的VR公司。這間機(jī)構(gòu)稱(chēng)在Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大高端VR頭顯進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)前,VR領(lǐng)域的大批初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都獲得了融資。

“某些(VR)公司致力于圍繞VR游戲建設(shè)用戶社區(qū)和基礎(chǔ)架構(gòu),例如EnvelopVR和AltspaceVR)?!?薩瓦爾說(shuō)?!坝械墓狙邪l(fā)硬件,另外一些公司則開(kāi)發(fā)VR游戲,例如Solfar、Playful和nDreams等?!?/p>

電子競(jìng)技方面,專(zhuān)注于內(nèi)容、選手培訓(xùn)和直播等不同細(xì)分市場(chǎng)的很多公司也獲得了資本親睞。

2011-2015年,北美游戲公司一直是資本市場(chǎng)的寵兒,每年融資交易次數(shù)都超過(guò)了100。在2015年,獲得VC投資的非北美和亞洲游戲公司包括Space Ape(英國(guó))、Thotwise(阿根廷)和Kiro’s Games(喀麥隆)等。

值得注意的是,在2014年,亞洲游戲公司獲得融資的總金額超過(guò)了北美公司,CB Insights稱(chēng)這在很大程度上是因?yàn)轵v訊公司在2014年為韓國(guó)公司CJ Games注入了一筆涉及金額達(dá)到5億美元的投資。

2015年,在游戲市場(chǎng)表現(xiàn)最活躍的投資商包括Rothenberg Ventures旗下的River Accelerator(主要投資VR公司)、London Venture Partners(主要投資游戲公司),以及騰訊等。在2015年,7家投資商對(duì)5家或以上與游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了投資。